A. 一般情况下maya面部表情绑定用什么方法插件除外。置换变形除外。
maya中我们常用的制作表情的方法是用blendshape,并没有用插件,插件只是用来关联blendshape的控制器的
blendshape的制作可以用簇,可以用晶格也可以直接调节模型的点和线来制作
你网络一下“maya blendshape”就可以找到很多表情的制作教程
B. maya里面如何绑定出很柔软的角色例如尾巴很柔软波浪状运动,身体很夸张的变形,还有脸的弹性。求详解
有两种途径来做这种效果,一是通过绑定,是骨骼可以收缩,让角色挤压,拉升来达到夸张变形,还有种就是通过Key帧动画来达到,这种方法主要是通过对控制器的旋转来产生挤压和拉升。这种动作幅度较小。面部的弹性是对控制器的移动,旋转等产生的。尾巴是旋转控制器做出波浪起伏,这些都需要一定的动画知识才能做出来。不只是通过绑定就能出效果,但要出效果,绑定是先决条件。好的绑定,才能做出那种效果来。
C. 如何成为一名合格的maya绑定师
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D. maya绑定蒙皮先选哪个
选择绑定蒙皮。
1、首先在Human IK面板中添加一个骨架,点击X射线显示关节。
2、其次将每一个关机放到合适的位置,这样绑定就完了。
3、最后要开始蒙皮在插件面板里有个蒙皮先选择模型和骨骼。
E. maya没眼睛牙齿能绑定脸部吗
maya没眼睛牙齿不能绑定脸部。根据查询相关公开信息显示:MAYA软件是Autodesk旗下的着名三维建模和动画软件,要绑定身份才能玩,验证身份要识别眼睛。
F. maya肌肉绑定面部表情的方法有人有什么想法吗
绑定要自然生动,自然既要充分发挥连带作用也要避免不必要的连带,所以第一关权重要刷好;生动主要要控制面部表情丰富,同时恰当配合,比如说话时候可以让脸肌、眼神、额头随语气做相应调整,不要呆板呈现
G. maya面部表情绑定分几种方法
一:融合变形。
二:创建骨骼控制
三:用簇范围控制
最后还可以用插件
H. 关于maya表情面部绑定,回答好有分加
先给模型绑定骨骼,把权重刷完,在复制模型,做不同的表情动画,然后选中所有模型执行blendshapes命令。
I. maya面部绑定必须要循环边吗
不是必须要循环边的。根据查询相关公开信息,面部绑定可以通过SKDs实现,SKDs是一款非常强大的工具,可以自行学习Maya教程,再使用此工具完成。
J. maya用adv插件绑定角色面部表情时候,第六步总是出错,有没有大神知道
大多数原因是因为你的模型不是完全镜像的,也就是说头部模型左右要一样;
重新来一遍,先仔细检查模型,左右镜像,模型拓扑是否合理