1. 关于maya模型绑定的问题
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2. 关于MAYA绑定出现的问题
一般这样说都是系统认为你光选了模型,而没有选择骨骼。选完模型再加选骨骼,再点蒙皮。
3. maya adv绑定面部表情找不到匹配对象怎么解决
模型文件命名的问题,命名有重叠或者错误,重新打开文件修改每一个模型命名,再重新绑定。
4. maya如何把绑定好的头添加给身体
头作为骨骼末端的子物体,一切面部表情靠头部的BLENDSHAPE和控制器控制。
脖子最好靠衣服遮挡,如果没有衣服,脖子的接缝要做变形器的保护。
也可以分开,用项链,或者头部和胸部连着,做,最后别是一体的。
5. maya绑定蒙皮先选哪个
选择绑定蒙皮。
1、首先在Human IK面板中添加一个骨架,点击X射线显示关节。
2、其次将每一个关机放到合适的位置,这样绑定就完了。
3、最后要开始蒙皮在插件面板里有个蒙皮先选择模型和骨骼。
6. maya用adv插件绑定角色面部表情时候,第六步总是出错,有没有大神知道
大多数原因是因为你的模型不是完全镜像的,也就是说头部模型左右要一样;
重新来一遍,先仔细检查模型,左右镜像,模型拓扑是否合理
7. maya面部表情绑定分几种方法
一:融合变形。
二:创建骨骼控制
三:用簇范围控制
最后还可以用插件
8. maya贴图怎么和物体匹配
什么意思 如果是贴图贴上之后贴图不完整那就调物体的uv
如果是贴图本身细节就不够想增加细节 就调节file节点后面的utilitysample节点的repeatuv参数
9. maya绑骨骼名称匹配的对象不止一个是什么意思
有重名了,maya骨骼如果有重名插件计算的时候会冲突会报错。 在大纲里好好找找,如果骨骼都给名称了,有可能是左右骨骼重名
10. 关于maya表情面部绑定,回答好有分加
先给模型绑定骨骼,把权重刷完,在复制模型,做不同的表情动画,然后选中所有模型执行blendshapes命令。