1. ug中怎么抽取实体面
ug中抽取实体面的步骤如下:
1、首先我们画一个圆柱作为演示。
2. UG 中面倒圆角如何到两个不相邻的面
用面倒圆,在选择步骤里选第一个图标,然后选第一个面,选第二个图标,然后选第二个面,倒园直径设置合适就OK
3. UG怎么将这两个不一样的平面合成一个立体,或者将这个拉身体的一面改成那个梯形面
可以的啊 讲两个四边形四个角用曲线分别对应连接起来 然后利用有界曲面或者通过曲线网格组生成留个封闭的曲面 最后将所有曲面进行缝合 就成了一个实体。。。