⑴ 如何把人像制作为3D模型
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
⑵ 3D头像怎么制作
Looxis Faceworx是一个好玩的3D建模程序。输入两张头像,一张正面一张侧面,然后做一些调整,你就能得到一个3D的人头模型。这个模型可以被导出为OBJ文件,然后在Sketchup和Blender这样的3D建模软件中使用。
使用方法:
打开正面头像,使用”Model”->”Load Front”命令,选择正面头像并打开;
打开侧面头像,使用”Model”->”Load Side”命令,选择侧面头像并打开;
接下来是最重要的阶段,如果想得到好的效果则需要耐心和反复调整。首先调整正面、侧面视图窗口中的线框,使其正好包围着头像:
右下角的3D视图窗口是可以用鼠标拖动来变换视角的,因此可以边调整边观看效果。这个技巧很重要,想得到更好的效果需要不断的比较和尝试。
粗线框调整好以后,使用”View”->”Features”命令打开面部特征线框,此时需要更加小心的调整,将代表各个器官的线框移动到正确的位置。
至于各个线框代表着什么,有些能直观的看出来,有些则不能。不过移动每一个线框都会对3D视图产生影响,因此移动一下你就知道了。不用担心移动错了,操作可以被撤销。
你还可以移动线框上的节点,使线框更适合图像:
正面、侧面视图窗口都是可以使用鼠标滚轮来缩放的,因此你可以将某一视图放大以方便调整细节。还是那句老话,边调整,边对比。
你可以通过”Window”菜单来切换不同的视图窗口及其组合。等一切都调整完毕以后,就可以使用”Window”->”3D”命令来观赏你的杰作了:
使用”File”->”Export”命令,可以将你的大作导出成OBJ文件。使用”Help”->”Video Tutorial”命令会打开软件自带的视频演示,可以学习一下。
⑶ 怎么制作一个现实里面的人的3D立体模型,要面部表情还有身体比例跟现实世界是一样的希望能像游戏里面
就用3dmax.maya也行,但这两款软件太强大,一般人不经过专业的学习很难做出人物模型,建好人物模型后,要想人物逼真,就看你贴图做的怎么样了
⑷ 怎么用FaceGen Modeller制作3D人物头部模型
就是用3D。骨骼分两种。如果是人的话要加人的骨骼(BIPED)。如果是其他可动生物用BONE骨骼就可以。这两个都是在创建-系统(就是两个齿轮图标)。加完骨骼以后要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。这样模型就会随着骨骼的运动而运动了。以上只是
⑸ 3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步骤如下:
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。
⑹ 做一个3d的人物模型,需要什么软件多久才能完成像衣服,面部是怎么做的
制作3d的人物模型有很多软件,比较流行的有3DMax、maya、Softimage、zbrush、modo等。具体的制作时间要根据制作者的造型能力、软件的操作水平和熟练程度来决定。
衣服和面部的建模方式一般有以下几种:多边形建模(polygon)、曲面建模(NURBS)、细分建模(Subdivision)。你可以根据自己的喜好来选择。
⑺ 3D人物模型怎么做我用的是3Dmax8
据个人的了解,要先会一些基本的建模方法,比如放样,多边型建模等,做的比较顺手以后,加强一下POLY建模就可以尝试做人物类的模型,建议学做出大体的粗模,然后倒到ZBRUSH里增加一点细节,然后再导回MAX中用多边型建模配合POLYBOOST禀模回低模即可,这是时下比较流行的做法,如果你空间感和美术功底厚实的话,直接在MAX里做也可以.
⑻ unity3D怎么制作人物模型,说的详细点,刚入门。 悬赏分好说。
1、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
⑼ 如何制作一个3D人物模型的贴图 我玩GTA SA 所以我想制作人物贴图 但人物贴图的脸是平面的真实是3D的所以..
方法有两种 第一 就是 用手绘板 sp 自己画一个 真实不真实看你自己的美术功底了 ~
第二种 就是 用maya 建模 建成一个你想要而且适合这张贴图的模型后呢 把这个贴图映射上去 然后选个好角度生成图片 不过后面还需要渲染 刷毛发 难度相当的大 一个人不可能完成 ~