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dh83团本带什么精华

发布时间:2023-02-19 02:02:35

㈠ dnf巴卡尔团本一次给多少材料

您好,在DNF巴卡尔团本中,每次可以获得的材料有:绿色宝石、紫色宝石、红色宝石、金色宝石、精炼石、精炼石碎片、黑曜石、精炼石碎片礼包、精炼石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石碎片礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑曜石礼包、绿色宝石礼包、紫色宝石礼包、红色宝石礼包、金色宝石礼包、精炼石礼包、黑

㈡ 魔兽世界7.0神器隐藏外观怎么获得

魔兽时间隐藏外观的话,有很多个。我给你挨个举例出来。

死亡骑士

鲜血:是通过枯法者训练最后奖励的箱子可以获得血DK的隐藏外观。

复仇:职业大厅二级特质升级扭曲虚空,击杀扭曲虚空的怪物有几率获得解锁道具

德鲁伊

平衡:烈日守护者之触:合成该外观解锁道具需要两个部分,阳炎之种和纯净的沙达希尔树脂。阳炎之种在织梦者声望崇拜后从军需官处购买,树脂来源暂时未知

野性:一种外观 月之魂 的获取方式部分已知。在德鲁伊职业大厅时,注意聊天框中会有消息提示类似 “从某个传送门传来了一声狂野的怒吼”,找到那个传送门进入后寻找附近的月之石并触碰,荒野之神会身并给予你他的羽毛。数据库中有三个与该神器外观相关的法术ID,猜测需要触发三次月之石后可以见到荒野之神

守护:翡翠梦魇boss乌索克几率掉落

恢复:职业大厅二级特质常青树给予的肥沃的土囊有几率获得

猎人

兽王:新达拉然工程商人出售。

射击:法罗迪斯宫廷声望到达崇敬后找军需官购买。

生存:你去刷那个翡翠梦魇任何难度下乌索克有几率掉落的。

法师

奥数:奥法的外观比较难刷,要刷自爆绵羊,点爆之后传送到风暴峡湾做后续任务。

火焰:天界聚焦之刃:苏拉玛区域的所有夜之子和法多雷蜘蛛怪,不论是稀有还是普通怪物都有几率掉落(不确定是否稀有怪掉率会更高)

冰霜:上线传送到职业大厅后,会有几率触发一个传送门,然后点进去,在地上就会有隐藏外观在地上的。捡起来开就可以了。

武僧

酒仙:美猴王的传奇:通过研究职业大厅二层特质进入酒坊拿酒喝,有几率开出该外观解锁道具。

织雾:宁静精华:在团队本翡翠梦魇boss梦魇之龙掉落解锁道具。

踏风:(和血DK的隐藏外观解锁方式一样)

圣骑士

神圣:守护者武装:击杀阿苏纳-法罗纳尔区域的怪物有几率获得解锁道具。

防护:守备官的壁垒:枯法者训练最终奖励箱子中开出解锁道具“阵亡大主教的灵火”

惩戒:神器研究等级6级,60级黑石山黑翼之巢最后的BOSS奈法安的头颅会有几率给你一个紫黑色的龙头图标。

奥特兰克山谷战场捡尸有机会出一本叫:纳特的钓鱼书,同样无论输赢也都可能会获得这个道具。菲拉斯的厄运之槌FB里面所有刷书得点都会开除另外一本纳特的钓鱼书。

然后去职业大厅找矮人大妈对话,然后到东西瘟疫交界找一个软泥怪杀了。杀完了到后面跟着剧情走就可以拿到了。


牧师

戒律:秘典守护者的塔杖:职业大厅的档案管理员会要求你收集12本散落在世界各地的光与影的典籍,12本典籍的获取位置基本明确,但是触发条件以及如何将12本典籍转换为解锁道具目前尚未知晓。

1.档案管理员给你第一本。

2.职业大厅暮语者琼维斯旁边

3.职业大厅梅瑞德乐·光星旁边

4.通灵学院一号boss的房间内。

5.卡拉赞馆长后面的图书馆右手边。

6.血色大厅最后的房间里。

7.达拉然紫罗兰城堡。

8.龙骨荒野新壁炉谷的教堂图书馆。

9.黑鸦堡垒内有一堆鬼魂和书架的房间。

10.阿苏纳稀有bitterbrine掉落。

11.风暴峡湾英灵殿西南方向洞穴里内的稀有怪掉落。

12.苏拉玛护月堡垒稀有怪技师洛赛尔掉落。

神圣:光裔法杖:解锁道具由光裔之冠与升天魔杖合成,升天魔杖需瓦拉加尔声望崇拜后在军需官处购买,光裔之冠目前已知英灵殿的boss赫娅有几率掉落。

暗影:恩佐斯之爪:击杀翡翠梦魇boss依格诺斯·腐蚀之心后获得

盗贼

刺杀:碎骨者:新达拉然下水道的稀有怪物有几率掉落

狂徒:目前尚未有玩家获得狂徒神器隐藏外观的消息,但从数据库中挖掘出资料中可以发现标注了“职业:盗贼”的逐风者禁锢徽记! 没错就是职业限定为盗贼的左右脸([左脸] [右脸]),因此可以猜测狂徒贼的风剑外观可能与熔火之心的加尔加顿两个boss有关。

敏锐:要获取一定的诺格菲格的硬币,去换成雷神宫殿钥匙。和职业职业大厅的陶氏对话传送。杀到最后要开宝箱,多获取陪葬钥匙,多个陪葬宝箱里面有一个是能打开解锁道具的。

萨满

元素:赞达拉勇士:新达拉然下水道稀有怪大老鼠斯普林特有几率掉落

增强:阿曼尼的荣耀:阿苏纳世界boss勒凡图斯有几率掉落

恢复:盘蛇权杖:有玩家从艾萨拉之眼的两个娜迦boss处获得,不确定是否会从该本其他boss掉落

术士:

痛苦:先从阿纳苏的敌对艾瑞达肯求着上获取触发任务品(有几率掉落)初代死灵法师的魔典,他会让你收集13个斩杀之颅。并把它们带到位于逆风小径摩根墓穴附近的处决者祭坛。

任务物品来自守望者给与的精英世界任务(世界任务标志上有金龙的那种)的精英怪掉落。 拿到之后去处决者祭坛(被我们通常叫做倒吊深渊的那个地方),召唤BOSS后击杀即可拿到外观物品。

恶魔:击杀艾瑞达获取他们的头颅[破碎的艾瑞达徽记][残缺的艾瑞达徽记][畸形的艾瑞达徽记][有缺陷的艾瑞达徽记][几近完美的艾瑞达徽记][初代唤醒者假面]只要是艾瑞达怪,都会掉任务物品 而不是特定地区的艾瑞达怪。

毁灭:职业大厅第二层点左边的特质:

恶魔祭品:你和(最少2个)最多4个同僚可以召唤强大的恶魔来寻求强化魔法和恶魔宝藏。有几率掉落外观物品

战士

武器:

奥金猎战者:完成任务 战斧的奥秘 目前尚不清楚任务的触发方式

狂暴:屠龙者之锋:通过合成三个部件获得解锁道具,三个部件为尼索戈之颅,沙索斯之颅,神王的斧柄,两个头颅分别为两个风暴龙世界boss掉落,斧柄来源未知,猜测可能为五人本英灵殿奥丁或者神王斯科瓦尔德掉落。

防护:地点在至高岭——黑曜石了望台飞行点旁边的"耐萨里奥的宝库"里。上线的时候直接飞过去,下飞行坐骑就有几率会获得系统提示的,有提示了,往洞里面走就行了,在一堆金比里,会有的。

㈢ 在魔兽怀旧服中,法师打团本时需要都提前准备些什么药剂

魔兽世界怀旧服开启之后,法爷一直贡献着游戏的最高人群,但是正因如此,法师在公会中的竞争也尤为激烈,稍有不慎就会成为替补。

不过,也正因如此,法师也有着超越其他职业的关注度,如若能够占据团队法师榜单第一,甚至团队第一,那么这种成就感也是难以言喻的。

㈣ 魔兽世界8.3wow装等450的DH秒伤才打3.7w,算正常吗想请教wow大佬哪里出了问题

我来给你个终极版毕业装逼 团本 大秘 大幻想都可以通用!首先我先说明下DH的站板属性 暴击26-35% 急速22-29% 全能越高越好 精通这个东西除了项链,披风,莱登拳套上的,其他装备上面不要出现精通,除了485外壳鞋子之外!大秘装备首选以下!
阿塔/诸王 手腕
神庙 手套 闪电防御
监狱/车间 腰带 艾泽里特军火或者疯王的毛皮袋
-孢林/庄园 裤子 脓包使者/荒芜蛙皮
-围攻/垃圾场。(差不多)鞋子 攻城者踏板鞋/激爽雨鞋
庄园 戒指*2
围攻 饰品望远镜
饰品 神庙电瓶
饰品 羽毛
团本以下
主手武器 莱登
副手武器 莱登
先知裤子
莱登急速SP (白片)
T球SP
外壳鞋子
尾王戒指
搭配方案:除了散件低保尽量选择全能+暴击(后期可更具戒指来修改选择散件全能+急速更具情况搭配)戒指比较推荐 装绑团本急速+暴击带槽,可以用到不需要换!另一个可选择大秘境垃圾场的急速暴击戒指!最终替换尾王全能急速和庄园全能急速。宝石全部上全能,武器附魔全能固定,另一个更具自身属性选择急速或暴击书卷!!
再来说下DH浩劫的输出特质必选 3眼棱 1变身 1狂眼 以上3点满足是打输出变身循环的重要手段!
特质选择团本外壳衣服尾王肩膀头的话可以先用PJ或大秘代替凑成以上3个要点,毕业头(赌博来的蛇行头选择眼棱狂沙能量)
腐蚀选择:三级炮+二把莱登拳套+三个渠道急速(等级222或者321)更具这套腐蚀101抗性披风59,后期补1级炮,凑4级炮和1+1等级的真相,伤害我就不用说了 能看懂的人都知道秒伤爆炸。虽然说是人柱力,建议腐蚀不要超过60(卡59)
最后说明项链精华万精油2套:主聚焦,副冲突,濒死,净化或完美(完美打变身时间 净化打AOE输出)更具本人测试净化要高于完美!

㈤ 80德鲁伊单刷那些团本

相信很多玩家发现,8.2版本中后期,野德逐渐疲软,再也打不出初中期吊打众生的DPS。其实这个属于是版本遗留问题,但是很多玩家说不出来到底是怎么回事,我来为大家解惑。(其实每个版本初期野德都是T0,这是因为复杂环境适应能力极强,移动战无损,机动性高,自保能力强等优点)

1:机制

其实之所以会出现这种情况,是因为版本遗留问题,产生的后遗症。血之气息被取消,导致暴击匮乏,由于暴击给2星的特殊职业设定,野德这个专精,需要在暴击方面,堆出一定的硬指标,加上精通改版以后,对暴击的依赖更是比过去还高。那么版本遗留问题就凸显出来了,到底是什么问题,往下看

2:特质

这是版本遗留问题带来的后遗症的关键点,为什么8字开头的版本,后期野德逐渐疲软,因为你必须去堆丛林之怒,这个东西是你的硬指标,必须堆两三个,从而导致了,你跟别的职业相比,缺乏3个增加伤害的主力特质,别的职业没有这么极端的硬指标,换句话说就是别的职业,内外环特质,都是增加伤害的

相比之下,比别的职业少了3个直接增加伤害的特质,结合野德GCD太紧张和连击点数利用率不高的特点,导致了后期逐渐疲软的情况。(假设不用去堆硬性暴击指标,我的特质用3狂野+1涌血+1血腥+1奥心,那么连击点数的利用率,肯定会大幅上涨,DPS肯定也是水涨船高,至于为什么是3狂野,因为别的

特质叠加起来,收益不如3狂野)

还有一点后遗症就是,连击点数利用率和衔接顺畅度不够高(“原始狂怒”暴击随机给2-3星是最理想最完美的状态)

3:技能,爆发强度

其实GCD紧张,都不是导致DPS后期疲软的主要原因,GCD紧张,可以靠高质量的DOT和撕咬来弥补。其实解决这个版本遗留问题的后遗症还是比较简单,假设设计师把“原始狂怒”改成暴击随机给2-3颗星,这样连击点数利用率就会大幅增加。所有的历史遗留问题都会迎刃而解,但是设计师似乎只会增加和削弱伤害光环,不清楚这个专精深层次的东西。(再例如,开启狂暴后,所有伤害提高10%,无视目标10%护甲,这样狂暴才不至于显得过于鸡肋。目前版本的狂暴,作为一个爆发技能,他的强度非常差强人意,或许他就不算个严格意义上的爆发技能,对DPS的提升非常有限,起手的主要作用是减少DOT的铺垫时间,尽快进入正常循环,斩杀阶段也无法提供可观的爆发DPS,应该来说,在所有3分钟技能里狂暴是最垃圾的,没有之一)所以8字开头的版本,除非点化身,不然野德的爆发几乎是垫底的,连AM都不如。

当前版本(8.2-8.2.5)野德团本和大米的一些思路(血爪流派)

团本方向:

1:属性和绿字

属性方面,依旧是敏捷收益最高,但是当前版本是M1武器装等>其他武器装等>敏捷>暴击>精通>急速>全能(划重点:当敏捷>1万以后,思路会发生变化,当敏捷>1万时,则M1武器装等>散件插槽>精通≥敏捷>暴击>急速>全能),全能有用,但是你没有多余的绿字去堆,所以,尽可能的舍弃他,清醒和斗争提供的全能已经非常可观了。(暴击这个东西,按照实战角度来说,100%以前几乎没有绝对的阈值,在保证其他属性完美的情况下,可以敞开了去堆,但是一般来说,后期你只能靠插槽来提高暴击,而且堆到42%左右以后,暴击的收益就开始逐渐降低,这就是我提到的相对阈值,但不代表这是他的绝对阈值)

2:种族收益

联盟依然是白天暗夜>库人≥狼人>晚上的暗夜(仅限野德)

部落方面是赞达拉巨魔≥至高牛>巨魔≥普通牛头人(仅限野德)

3:特质选择

8.2版本较之前2个版本,发生了很大的变化,因为8.2版本,是个特效为大的版本,这个时候,狂野的特效方面,就被放大了,所有纯单体方面,三狂野表现的最稳定,最突出,但是多线和AOE来说,依旧很疲软。(因为我没有上传LOG的习惯,所有的LOG都是由别人上传,例如M6我有一组没上传的DPS,5.46W,特质是3丛林+涌血+奥心+兽群,兽群就是间谍大师衣服)奥心我8.2前夕已经做出预言,不负众望,奥心必备一个,非常强大的AOE和多线特质,大米表现更是突破天际)

血爪特质推荐组合M7头+M5肩+间谍大师衣(丛林、狂野、压倒能量+丛林、奥心、鲜血虹吸+丛林、激励兽群、生命之速)压倒能量是血爪流的核心之一,尽可能的弄一个。

4:精华选择

团本纯单体向,主槽无争议的选择凝力,二槽无争议选清醒,三槽根据个人手感和爱好决定,主选的有聚焦,熔炉,净化协议,冲突斗争,这几个都差不了太多DPS,净化协议是打M5和M7的首选副槽。3槽备选的有仇敌,空间涟漪,共鸣血脉。(不羁之力是个逗比精华,基本没用,完美愿景也只能是化身流的主槽,血爪流的完美愿景完全是废品,毫无作用)

团本AOE和多线向,例如M5,M6,M7,M8,仇敌都是优秀的主选精华。聚焦的话,大米和团本作为主精华槽,都没什么用,无法兼顾本体,只能毛小怪。主要还是,聚焦跟你的职业联动性还是比较差

5:武器附魔,宝石

武器附魔,无条件附增幅冲击,这个不解释。宝石方面,如果你有5个槽以上,那么优先插2个敏捷宝石,80的和120的,其次插暴击和精通的,根据自身绿字属性决定。如果你槽特别少,那么必须保证有1个120敏捷宝石。

6:饰品选择

团本纯单体主选珊瑚,神庙瓶子,骰子等等,墨囊仅限于长时间轴战斗BOSS,短时间轴墨囊很垃圾。AOE和多线主选骰子,神庙瓶子,墨囊

大米主选饰品有骰子,神庙瓶子,墨囊,可选饰品有金辉飞羽,炼金石,其他不是很推荐。其实对于大米而言饰品都差不太多,包括唤风者都可以用。至于点金护符和监狱的火炮,把他忘了吧。

但是骰子在大米、AOE还有多线环境下是独一档的存在

7:武器选择:

M1的武器,基本带上就不用取下来了,当前版本最强武器,没有之一。

8:天赋选择

血爪流天赋第一层选择掠食(如果高层冲层,请将掠食换成剑齿利刃)

第二层冲锋

第三层鸟亲

第四层台风基本常驻

第五层丛林之魂

第六层原始之怒

第七层血爪

团本精华方面:纯单体主精华插槽为凝力,没有副选。

多线和AOE可选的主精华插槽有凝力,仇敌,聚焦,净化协议算一个,但是没前几个优秀

团本推荐属性:暴击38—42% 急速8—10% 全能0-3%,精通50%—60%,精通的最低底线是48%-50%,全能可以完全不要,此项仅供参考,属性无完美,适合你自身手感的属性才是最完美的属性。(还有不要去看我WCL的样板,那个东西我根本不传,数据全都是参差不齐的,打的高的数据不一定传上去了例如M1有一周打了5.46W,没有上传)不要看WCL,那东西没什么太大意义,只是个参考而已,一切要以实战为出发点,我推荐的属性,就是以实战为出发点的,我认为最完美的属性。

在40%暴击,3丛林的加持下,开启猛虎以后,暴击会固定在70%上下,这是个非常漂亮的暴击覆盖率,撕咬的质量非常高。我之前提到过,没有猛虎时候的暴击更为宝贵。如果你面板暴击40%的话,那么算上一些内环小特质,你在未开启猛虎时,常驻暴击基本在45%左右

㈥ 请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!

各族基本战术入门帖
1。human战术介绍 偷一下懒,这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧 呃,一般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以进行臭名昭着的速矿,主要问题则是易被骚扰,对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型,只要你能守得住,在经验和钱方面human都会越来越占优,只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿,便搞不得这么极端,还是火枪+男女巫比较传统而保险。 但并不是首发大法就一定是守势,human的tower rush便曾经被某中国同胞发扬光大,他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”,战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要一定的操作水平为保证,而塔王的神奇就在于人人知道他要来造塔,但就是防不住,不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战,然而在才鸟的娱乐中依然很强劲!个人最满意的一回tr是同学在浩方与人打,被一个人tr了4局,于是我上,把那家伙tr了。 大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天一黑便去买运兵机继续砸,这曾经是human v human的主流战术,但1。15暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失。 以上是主流战术,我用但用得不多,其实个人是不怎么喜欢出大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:一是兵营-〉祭坛—〉房子,并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵,诀窍是围英雄,见面一锤子,然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉,要把对方压住,既不能让他好好练级,更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用这一战术红极一时,但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,一个矮子带 5步兵围不住人的毋用! 另一打法就是直接出火枪啦,不出步兵,兵营和铁匠铺同时造出,由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身一下,这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操作的human战术就是这个了,砸晕一个然后所有人都扁他,有比这个容易的么?开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄,后期出49,不要骑兵,因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快。 最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!
唉,说战术总是要打很多字……

有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中最奇异的种族!甚至有人说,ud就是war3程序中,最大的一个bug......

玩不死首先要明确的是:ud是英雄的游戏!切记切记!所谓不死后期强并不是哪个兵很强,而是ud高等级的英雄无比的bt……所以ud的战术就从英雄讲起吧:

有着众多fans的死亡骑士(简称dk),是目前首发率最高的,除了ud对ud,基本上都是他首发,dk的成名绝技是cooldown短,伤害高,射程远,mana消耗少,且可攻可守的死亡缠绕(与缠绕相比,那把酷酷的剑根本就是垃圾亚),前期dk靠这个尾随敌军mf,见到没血的怪c一下,见到没血的兵c一下,再招两个骷髅起来砍几刀,一边狗狗自己在外面打点兔子野鸡,过会你就发现你的等级长得比那些正儿八经mf的家伙还快;或者带数只狗狗奔跑于human主矿分矿之间,连c带砍抓咬杀害农民;或者只身潜入ne基地,一刀带一c立杀wisp,中后期dk则成为秒英雄主力,游击战之王,最佳追杀兵器——dk另一强大之处便在于速度,带着光环的dk是整个游戏中奔的最快的,所以dk可以只身追杀敌方全军,可以带着狗狗如影而至,抠爆个建筑便如风而归,充分发挥机动性的重要,这是那废柴pal永不能及的,光环同时也是蜘蛛流的基础,没有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而后期吃dk苦头吃的最多的就是ne,ne所能克制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5级,便可以一人单挑全队弓箭MM(最让ne郁闷的便在于此了:一个3级C正好秒杀一个弓箭,一点不多一点不少),而葬身缠绕之下的英雄也是不计其数——总之dk的罪行是罄竹难书的,ud在TFT时代一直背负着bug的恶名,虽然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地图上一次又一次的上演着个人秀,兵种组合可以千变万化,但dk是ud绝不可少的,dk死=全军撤退/全军覆没,基本上就是如此,所以战斗中dk总是成为首要目标,正所谓成也dk败也dk——所以,记得给dk带上无敌瓶和血瓶,并且把所有的tome of strength和health manual都给他捡(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千万别冲前面!几乎所有的新手都犯这个错误,因为dk跑得太快了,一般总是冲在最前的……

然后要讲的就是lich,最恐怖而脆弱的伤害输出者,一个技能便集单体杀伤,范围杀伤和buff效果于一身,这在整个游戏中是无与伦比的,一级时就有150的单体伤害,是所有技能中最高,若用dk首发,lich几乎无疑问的坐上次席,3级dk+1级lich,秒杀威力便已初具雏形了,用nova将英雄减速然后用狗围也是好方法,杀兵方面,ne的豹子中了nova后便失去了最大的优势——速度,其实只是一砣屎,脆弱且喜欢挤在一团的弓箭mm中个nova的感觉就更不用说了……其实所有小体积的兵都超怕lich(human:日,你们这些混蛋,怎么不给我长大点块头),而更怕lich的还有全队挤在一起的空军——只要lich还有mana,就能执行超级绞肉机的使命,个人的习惯是lich出祭坛立刻买2个mana瓶,lich和车子刚出场的那一刻是ud最佳的进攻时机之一,那两个瓶子一定会被用掉的,到后面lich一般不缺mana了,靠黑暗仪式吃骷髅或狗狗甚至阴影(我担保阴影是最物美价廉的lich专用mana瓶),再加上车子补mana,可以保证mana源源不断,但lich也是ud的软肋,很多人喜欢点杀lich的,能杀掉lich的话ud的战力便大减,就算杀不死也要逼着dk去加血,所以:第一,打仗lich站后边!(mf时lich可以充一下肉盾)虽然lich是远程又跑得慢,但不知道为什么有些废柴的lich还是会飘到前面去!第二,不要让lich血太少,给点什么能+str或血的dd给他戴着,以免撑不下一轮齐射等不来dk的c就回去喝茶,第三:一个飞艇是绝佳的战场taxi,重围之中的救命稻草,这对每个族都是一样的.

有了前面两位之后,是第三英雄的选择,一般是小强,如果要发生空军大混战就用恐惧,然后三连杀就成型了,现在ud除了打ne以外都是到二级基地后立刻就升三级基地,不在二级基地停留,目的就是尽早出全三英雄,当然也是为了强大的毁灭者,不要以为一级的英雄不如5人口的兵,实战中有没有第三hero战斗力差距有30%+(有些家伙说有50%,可能夸张了点),所以第三英雄刚出场,拥有少量胖子或毁灭时,是ud的另一个最佳进攻时机。

以上是最常规的英雄出场顺序,实际上也有小强首发的蜘蛛流和恐惧首发的狗海,前者……唉,有时也可以试试吧,反正我在bn上用小强首发带蜘蛛,与dk带着的蜘蛛拼,从一人2只蜘蛛拼起,结果是我死了4只蜘蛛却没打死他一只,旋即被灭……后者却是很强悍的战术,初期不怕骚扰,见面一睡一围,他英雄就该回城了,如果他空血了才回城,就立马去他家找他,再围他一次……恐惧还是ud最适合mf的英雄,因为mf时可以睡掉较强的野兵,等英雄等级提上去以后,双光环G海横扫ne的地面部队绝无问题,和熊都有得拚,杀豹子弓箭什么的就如割草一般,唯一所惧的只是7梅拉,但是用这个一定要双兵营开场以保证兵力优势,不然初期很容易被人赚,而双兵营的缺陷也是很明显的,所以终归不如dk开局那般完美,1v1很少有人用,2v2却是很悍。另外,lich首发在ud对ud的战斗中是很常见的,因为在初期拼狗方面lich实在是太好用了,而dk由于不能C杀ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,终于可以简单的说说配兵……ud的战术是单调的!眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是常说的天地双鬼,也就是食尸+石像,开局顺序大致是兵营-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要用于打ne,要点就是狗扑弓箭石像扑豹子,再加上英雄的攻击魔法,ne不论兵还是英雄都是比较脆弱的,很容易就被风卷残云了,另外石像骚扰作用也不错,此战术不记得是哪位强者所创的了,用的最出众的便是sweet,也是模仿者甚众,但后来ne以spiritmoon为首的经济流兴起,越来越多的ud被钱砸死,再加上apm70那种凌厉进攻型打法的连战连胜,现在ne也不是很惧双鬼了;第三种打法是速出毁灭,这个是madfrog创的,就是连升两级基地,造大量黑曜石像(补血车子)并完成变身的研究,跑到别人家门口,变一个起来,吸一辆车子的mana,然后被吸的也变起来,再吸另一辆,如此类推,大约就有4-5个mana充足的毁灭冲进对手基地屠杀,orc最惧此招!一者orc前期必须依靠大G,无法积攒防空力量,二者orc的房子在完成建筑甲升级前是是重甲的,极其容易被拆!而在正面的交锋中,毁灭拥有空军中最高的防御,魔法免疫,高达900的hp,在有mana情况下相当于山丘3级震地的单位时间伤害!再加上ud强大的hero支持,一时间human和orc怨声载道,大呼bug,集体声讨毁灭,于是毁灭在1。16不幸被削了....目前拆房子战术已不可行,毁灭开始成为辅助兵种而不是主战王牌,然而它仍是不可少的,可以参考一句话:没有毁灭之前不要和human决战……

嗯,目前undead是很风光的,eswc2004八强有5个ud!冠亚军都是ud!可以说各路高手操控着天灾军团,再次确立了ud无可比拟的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎么削弱,都是那样的bt,或者……它根本就不该存在?最有创造力的种族:orc
——orc战术入门

orc恐怕是从魔兽发布至今战术的变化最大的一个种族了,说实在的,orc永远不是最强的种族,迄今为止orc还没有问鼎过任何国际大赛的冠军宝座,但orc的玩家绝对是最有创造力的,以至orc几乎所有的兵种,都成为过战术的中心(唉,所以战术很多啊,要累死去),ok,下面就听我娓娓道来。

相对ud以英雄为中心的战术思路而言,orc的兵种在orc的战术中起着更大的决定作用,前面ud战术是从英雄说起的,那orc便从我们可敬的的基层战士入手罢,他们,才是我们最可爱的人……嗯,这是什么?滑滑的,黄白夹杂的……鸡蛋?

来自兵营:
Grunt,刀斧手,平日一般称作大G,以区别于ud的盗尸小G,大G在属性上比其他初级兵种是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三级兵的一级兵,然而在冰封王座之前的魔兽中,大G很少有在前期露面的机会,主要的原因就是:那时orc补血的手段太匮乏了!伤血的大G一定要等到大师级巫医上场才有恢复的机会,而在那之前,恐怕敌人不会放过把他们变成经验的机会吧,所以那时候的orc全是攀科技的,看起来相当的投机取巧,与orc野蛮狂暴的天性是大大的不符啊,然而资料片一来,就为我们的大G带来了丰厚的礼物!那就是orc商店的三件套啊,有了药膏,大G前期就可以迅速的伤愈归队,透明药剂让英雄也可一并恢复生机,速度卷轴更是让大G得以无视以前最憎恨的减速,不论逃命还是追杀的能力都更进一步----于是,orc蛮力强悍的血性终于复活了!如今orc前期无一例外都是英雄带G进攻了,成心rush的不说,就算爬科技也得出几个G,大G高达800的血实在是让human和ud脸红啊,先知带着两条狼和一撮大G,游荡于human门前骂阵,human便只有如司马懿般闭门不出啊,然后牛头带着瓶子和车子或萨满赶来就.....嗯,说的有点过了,操作好的human还是能打的,然而orc在前期对human的确有优势,大家看看xiaot对insomnia或者grubby对heman就知道了,不过注意不要贪心,血到1/3以下的G就该回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的远程攻击还是可观的,有的家伙甚至会拿大法一路追打没血的G……对ud,狗硬拼也是拼不过大G的,然而ud的围杀...围不死先知,围死个把大G还是没问题的,所以对ud要出G,但不赞成带G去打ud基地,尤其不赞成被冰塔打到,不过你要是真去的话,其实也不是那么可怕,一是要注意大家靠的近点,不要有落单的被围,二是走人时喝速度卷轴,就不会有被冰塔冰住的兄弟惨遭毒手了,不过一般还是先知单骑去骚扰,G可以自己去mf,这个和ud的dk骚扰,小G练级是一样的,不过你也知道ud会去干这个啦!呵呵,记得要去他家看看有没有从外面mf回来的没血的G,看到了就不要放过哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔猎头者,一般叫猎头或投矛,名字倒是满cool,然而和大G出类拔萃的属性比起来……唉,就是那么的不起眼啊,作为一个远程兵,射程实在是近了点!攻击频率也慢,唯一的好处居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范围魔法面前,死的还是很快,嗯,被insomnia称作魔兽最废兵种的就是他了!呵呵,诸位orc玩家是不是觉得很郁闷?但是我说了orc是最富创造力的亚,就是这么个垃圾也有相当高的上场机会...嗯?别拿那标枪指着我,我正说你好话呢...前面说了大G前期对human和ud是不错的,然而ne的豹子却是大G的天敌啊,半远程,跑得又贼快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能干瞪眼啊,纯大G拼豹子就是稳陪不赚的,怎么办哩,一种方法就是学human挂免战牌,等到车子出来了再去报仇,但那样很可能导致ne抓住机会疯狂扩张,所以另一种方法就是大G+猎头的硬打了,猎头的射程虽然近,但是在豹子面前还是可以装一下大师的,猎头扎豹子也是很痛滴,这种打法甚至比human的火枪+步兵更有效,因为步兵的威胁实在是太小了,豹子可以无视步兵强杀火枪,但是大G是不能无视的……这个打法有时也用于打ud,前期不是很有优势,但你早早就有防空的话,ud出毁灭时就有所顾忌了。还有一种战术就是首发老牛升震地带猎头,原则就是一脚踩晕猎头就做死的丢,嗯,娱乐性比较强的打法,但是碰到个暴女猎的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常说的车子或投石机了,嗯嗯,在混乱之治的时候,攻城攻击除了拆房子以外对别护甲的都没有加成,所以不会有人带车子出来打仗的,那时车子也不叫Demolisher,而叫cat什么的,如今车子名字改了,样子改了,地位也改了,主要就是因为多出了一种"无甲"来给攻城攻击蹂躏,所有的法师都是无甲的(熊德算法师吗?横肉那么多而且一无袍子二无法杖的家伙,我们不算他) ,还有ne可怜的豹子和树妖,呵呵,投石机简直就是为蹂躏暗夜而生的亚!大G+车子是ne永远的噩梦,象grubby这种狠毒的人还会带上农民去造塔,个人甚至觉得,在中等水平的对战中,ne几乎没有赢orc的机会啊,反正我orc打ne是很久没败过了,套路就是前期先知带着G练级(G不要掉血太多,当心三陪女郎),早升基地,升级过程中造出磨坊和第二个兵营,到二级基地招第二英雄(建议你用暗影,可以把守望变猪,可以插棒子打豹子),造3-4车子,然后升一级远程攻击和大G的100血,买好瓶子和卷轴上路,基本上一把就GG了,不过高手们操作好,他们能优雅的拆掉车子……不过要小心一个家伙就是兽王,如果暗夜首发那个野人的话,他的鹰和熊对车子威胁都甚大,对付他要么就是G+猎头,要么就是等萨满了,车子不是那么好用。

来自兽栏:
wolf raider,狼骑,这个叫法倒都一样,很有个性的兵种,作为近战兵,居然是中甲/攻城,以前狼骑似乎主要是作为一种偷鸡摸狗的奇兵,但现在大G配狼骑的打法已经逐渐成为正面冲突的主流了,对每个族都适用,最初这个战术主要是用来对付蜘蛛流的,那时orc最头疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人发掘了狼骑的能力,就是那个网子,那个网子是全能的,除了无敌的,什么都能网,被网住的蜘蛛就是一只死蜘蛛,大G围上去三两斧头就砍死了,甚至还可以网英雄,也是网住就拿大G去砍,无数的dk就是这么被砍死的,有些更狠的还要出个暗影,网住了不够还要把人家变成猪,连血瓶和回城都没得用(被变了猪是没有物品栏的,切记).后来大家发现这个招数其实对哪个族都可以用,与ud的nce三连杀堪称殊途同归,不过ud是英雄杀英雄,orc是兵杀英雄,嗯嗯,所以说orc的小兵是有着更高地位的,呃,怎么想起了红军……另外狼骑砍建筑的本行还是在的,砍无甲兵也很痛,所以在打ne的作战中应该也是出场甚高的,还有很贱的一点,就是守望被网住不能瞬移,这个恐怕一些高手都不知道,因为我看过有录像orc被守望的瞬移郁闷到飞起的,不过现在诸位都知道了吧?记得以后看到那个贱人就绑起来砍,呃,那家伙绰号叫什么来着?SM?唔……唔……我没什么别的意思,大家不要乱想。

kodo beast,科多兽,嗯,这个称呼也比较统一,有人说唯独orc没有秒杀性的法术,其实此乃大谬,orc的秒杀角色就是科多,科多有光环,可以提升周围部队攻击力基数10%(升级前)-20%(升级后),是很好的辅助,当然它最大的作用就是吞人,混乱之治时代曾经有过纯科多的战术!那时ne的树妖海很是嚣张,于是中国某君开始使用纯科多来对抗,四人口的兵秒杀三人口以上的兵是不会吃亏的,若3只科多遇到4只树妖,吞掉三只,剩下那一只,科多扔小斧头也砸死了,科多只怕弓箭手,然而那时剑圣是normal攻击的,再+先知两条狼,多少弓箭手都是菜,那时颇郁闷了一些ne,不过如今剑圣被改成英雄攻击了,纯科多雄风不再……但现在科多仍然作为辅助兵种见诸战场,尤其是orc对orc的内战,现在orc对orc的主流就是大G+狼骑+科多,科多克大G,大G克狼骑,狼骑克科多,总的来说还是意识与操作的比拼,除了ovo以外,有时也用来吃蜘蛛或破法什么的——吃东西也是有甚多讲究的,比如从上去一人吃一个就回城,呃,好像不是“一人”,或者用一个速度卷轴上去吃,吃完再用一个速度卷轴逃,或者吃了上运兵机……嗯,反正原则就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用处,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的时候你可以拿到经验,但不会有物品,所以当心别把掉东西的怪吃了。

wind rider,风骑士,呃,大家都叫他飞龙,其实也就是飞龙,这个是主战兵种之一,暴飞龙以前很常见,现在也不少,嗜血+毒素的飞龙更是可以强拼地面防空部队,空中部队共同的好处就是机动性和火力集中性,速爬飞龙的话,飞龙出场一般第一件事就是去屠农,ud的农民就5个,被杀了是很亏的,尤其是如果他正在升基地,但要当心,如果有某条能吐网的蜘蛛在矿附近,还是快走人吧。human的农民也比较好杀,至于ne……嘿嘿,其实最怕空军的就是ne了,因为就ne没有拖技,但我们更倾向于用蝙蝠去娱乐ne,这个等会再说。如果骚扰已经占到了便宜或者占不到便宜,飞龙就应该快快返回并加入到mf之中,以飞龙的高攻击力清野兵是很快的,而且有些地图有些creep中没有防空的,飞龙可以自己去清,然后就要看你的飞龙究竟是过渡还是要作为主力了,如果要当主力,就得向着嗜血飞龙或者飞龙+蝙蝠的方向发展了。当然,如果不是速出飞龙的战术,飞龙就一般是顺便添加到队伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼骑就经常顺带出飞龙,orc对orc也出飞龙辅助(以前orc对orc就是拼飞龙,无趣得紧),反正就是让近程为主的部队获得远程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠骑士,简称蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封刚出来的时候蝙蝠一下就差不多能撞死个49,实在是悍,但现在变弱了,现在撞个毁灭要三只蝙蝠,所以地位由以前的对空压制变成现在的对空辅助,一般都是用蝙蝠撞成半死然后用飞龙或者闪电链去补一下(撞起来最爽的是石像,两个蝙蝠+先知一电,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻击是攻城的,拆得还算快,但最重要的一点是蝙蝠的那个燃烧弹!建筑被燃烧弹打了是不能修的!所以蝙蝠骚扰很是烦人,有的人甚至就是骚扰同时窝蝙蝠,窝出一堆就去拆别人基地,而保守一点的就是少量蝙蝠+大量飞龙,不论拆房子还是正面接战都不错。

来自灵魂归宿:
shaman,萨满,音译的,所以中国外国叫法都一样,不过有人管萨满叫白猪?我无语……
萨满是orc的一张王牌了,1。00时代纯萨满海就是orc的标志,后来又兴起了巫医海,后来演变成三英雄+双法师海的标配,到资料片以后任何法师海都没用了,但萨满的作用仍然是强大的,尤其是在对human的作战中——萨满+大G就是对付human的最佳组合,净化可以废掉水元素,可以追杀英雄,装着电盾的老牛或狼让民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎么用,怕被破法偷,当然也可以先关掉嗜血,集中火力杀破法,然后再打开自动释放。对付兽王萨满也是要早出的,除了对付这两个召唤王之外,在任何作战中,嗜血的orc大部队都是恐怖的,萨满+牛头在地面是无敌的,嗜血飞龙也是强大的,不过……ud的毁灭,唉,没听到整个灵魂归宿里的人都在骂:“不平衡亚不平衡”吗?

witch doctor,巫医,——萨满和巫医都是很强的,orc一般是择一样先出,不过多数人喜欢萨满的攻击性而不喜欢巫医的防卫性,其实以前巫医流行过的,不过那时巫医是穿刺攻击,现在只有少数人优先升级巫医了,当然在后期决战中,补血棒子和晕棒子的作用还是巨大的,一般只要经济和时间允许大家还是会升大师巫医的。但多数的时候,嗯,只出一个巫医,作用则是……把地图上所有的矿区都插上棒子,或称作:小型maphack?对方如果没注意到这一点的话,他一定会很郁闷的。

spirit walker,灵魂行者,俗称小牛,白牛,透明牛,实际上就是体积比较小白色且透明的牛啦,这个是orc唯一不怎么用的兵了,不是说他废,而是要出法师的话,萨满和巫医肯定是更优先考虑的,小牛就只好当超级替补了,只有当以下情况时,他才有上场机会:1。对方使用骷髅海等大规模召唤部队;2。对方秒杀能力强,需要灵魂链保护英雄;3。你有很多大牛而且钱多;4。玩家无聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,终于要完结了!!!

来自牛头人图腾!!!
tauren,牛头人!orc终极兵种!地面战之王!热爱自然与和平,背负着先祖留下的图腾柱,将一切敢于侵犯他们家园的臭虫碾个粉碎!呃,也许应该是牛虱?
如果你能出牛头了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛头,就要准备萨满和巫医等配套设施,如果你的牛头大军成型了而对手还没有大量的空军!哈哈,恭喜,你赢了,但你若侦查到对手正在出吞噬或49等魔法攻击空军,你还出牛头那就可以用脑子进水来解释……什么?你输无敌秘籍?当我没说……嗯嗯,反正牛头应该是你发展的方向,但你要做的够好以使你的牛头先于对手的空军成型。

唔,终于是写完了亚!好累!这篇是特意写的战术,加上这一段orc用得比较多,个人感觉这篇比前两篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,对新手应该有帮助的,不是新手的话……就当娱乐看看吧。

㈦ 《暗黑3》2.4版猎魔人怎么玩

《暗黑3》2.4版猎魔人装备改动分析: 轰击者背袋 现在会获得75-100%卫哨伤害加成的属性 暗影之鍊 全新传奇腰带 在使用刺穿之后,你的腾跃在2秒内不会消耗能量 丹妮妲的恨意 2件套装加成 现在同时也使腾跃的伤害提高800% 亡者遗产 现在会获得75-100%多重射击伤害加成的属性 捉摸不定之戒 全新传奇戒指 在使用腾跃、暗影之力或是烟幕之后,受到的伤害降低50-60%,持续8秒 掠夺者的化身 4件套装加成 现在也使卫哨的伤害提高200% 6件套装加成 每一具启动卫哨造成的伤害加成从100%提高至400% 伤害加成现在也适用于战宠和复仇心切上 要塞弩炮 全新传奇弩枪 攻击可以让你取得生命值上限4-5%的吸收护盾,最高可叠10层 地狱刑具 现在会获得主要属性加成 凯马十击 现在会获得75-100%扫射伤害加成的属性 家妮之锋 全新传奇匕首 如果刺穿的敌人已经被刺穿过,可以回复15-20点的憎恨 黎安娜之翼 全新传奇弩枪 启动暗影之力同时也会触发烟幕 注意:此物品会给予暗影之力2.5秒的冷却时间 葛林斯通大君之扇 全新传奇匕首 每秒让你的下一次飞舞刀刃伤害提高250-300% 此效果最多可堆叠30次 娜塔亚的复仇 2件套装加成 复仇之雨的冷却时间缩短效果从2秒提高至4秒 6件套装加成 伤害降低的百分比从30%提高至50% 暗影装束 此套装已增加头盔与护肩部位 已被重新设计: 2件套装加成 当你装备近战武器时,造成的伤害提高1000% 4件套装加成 暗影之力获得所有符文效果,且效果会持续存在 6件套装加成 刺穿会对第一名击中的敌人造成额外40,000%武器伤害 恶意魔剑 全新传奇剑 你的每一点憎恨值会增加你战轮的伤害1.0 - 1.4% 邪渎精华 4件套装加成 伤害加成与减免的百分比从20%提高至40% 6件套装加成 伤害加成现在也适用于复仇心切上 维拉之赠 现在会获得75-100%扫射伤害加成的属性 古尼斯的面容 全新传奇头盔 复仇心切获得黑暗之心的符文效果 沃贾尼强袭弩 现在会获得主要属性加成 柔伊的秘密 全新传奇腰带 你启用的每一位战宠可让你受到的伤害减少6-7%

㈧ 暗黑破坏神不朽死灵带什么精华好

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[精华]镜像之御
亡者战士现在召唤亡者弓箭手。
[精华]动静相生
精魂引爆的精魂会在爆炸前冲向最近的敌人。
[精华]随地而葬
精魂引爆的爆炸范围提升20%。
[精华]炎荒
号令石魔现在召唤火焰石魔,存在期间点燃周围敌人持续造成伤害。可以命令火焰石魔跳砸到指定地点,对周围造成伤害。
尘聚尘散
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PVP装备推荐
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[精华]祭亡马裤
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[精华]炎荒
号令石魔现在召唤火焰石魔,存在期间点燃周围敌人持续造成伤害。可以命令火焰石魔跳砸到指定地点,对周围造成伤害。
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亡者之墙能被魂火点燃,在8秒内造成3920点伤害。

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