❶ lol流浪法师出装
LOL里仅仅依靠堆叠法力值上限就能制造可怕伤害的法师,没有之一。而大部分能堆叠法力值上限的装备,几乎都附带有生命值,魔抗,护甲等肉属性。这决定了瑞兹半肉的地位。瑞兹的爆发力没有安妮妖姬等法师强,但优势是站得住,依靠超短CD的技能给对手一轮又一轮的伤害,来一个轮一个,那是何等霸气。
瑞兹出门装:蓝水晶+红药,提升你技能的伤害和让你拥有更多的法力值和对手耗线,但尽量别用技能补刀,因为这将会把兵线推过去,这是对方的打野英雄非常乐意看到的。第一次回家时你最少应该把女神之泪和草鞋带出来,当然眼也是必须的。出门后把蓝buff打了,依靠R的吸血,你完全可以无伤收蓝buff且不需要打野英雄帮助。然后你就可以很爽的用技能收兵了。你的第二件装备应该是饭盒,也就是催化神石。这意味着你在线上可以浪一点了。这时候你脚上应该有法穿鞋了。第三件装备需要看情况,如果对面菜刀发展得不错,你应该需要一个冰川护甲,如果是法系比较嚣张,则尽早把催化神石合成女妖面纱。冰川护甲最后合成冰霜之心。瑞兹的装备尽量以小件为主,这样可以紧跟战场节奏。大天使权杖应该是你最后一个才出的装备而不是第一件。那样会把你的队友吓跑的。时光之杖也很适合瑞兹,大量的法力值加成,仅次于女神之泪。同时还有不错的生命值和法强加成。但这是在你拥有女妖面纱,冰霜之心后才应该考虑的。如果战斗还没有结束,则可以出考虑狂徒铠甲或者冰晶节杖或者远古意志,让你更硬,更持久~
奥术专精:每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒。逆天啊有木有。
Q超负荷 瑞兹的主要输出技能,CD短,射程很赞,伤害非常可观,天赋技能让你的Q比普攻还快。
W符文禁锢 法力值上限加成和法强加成都很可观,大天使合成后效果更明显,5级定身两秒,非常可怕的控制兼输出技能,缺点是射程比较近,正常情况下,你需要用召唤师技能才能先手使用。这也是说瑞兹腿短的原因,当然不是说他会跑得比别人慢。
E法术涌动 我一般在最后才点满他,因为伤害不算太高,CD长,而且会推兵线。当然后期清兵时,配合R也很好用。E可以在自己身上弹射,尽量近身来使用他。E只有在配合其他技能时,价值才得以体现。
R绝望之力 清兵很爽,团战效果不太明显,一般用来刷新Q。吸血效果能让你更好赖线。
小规模战斗爆发时,Q起手,QW后Q的冷却还有不足一秒,这时候不要先放E,用这点时间向对方靠近距离。这时候Q冷却完成,QEQRQ,好了,对方死了。还没死?这时候你的W冷却完毕了,又是一轮XXOO,你享受到快感了吗?
QWQEQRQWQEQ真的可以这样,我会说笑?
团战时永远不要第一个切入战场,瑞兹虽然是法师中最硬的,被五人集火的话还是很伤的。你的任务就是躲在坦克后面轰炸脆皮。轰炸完脆皮轰炸半肉,轰炸完半肉轰炸坦克,轰炸完坦克轰炸基地~好吧,瑞兹推塔真心不给力~~~~~
还有团战开始前可以拿个红buff(如果你们的ADC不是很依赖红buff的话),瑞兹的Q可以触发红buff效果,我会说笑?
当你用瑞兹超神五杀最终团灭对手的时候,你会知道,我真不是说笑。
补充
瑞兹的符文:
精华我会选择移动速度。可以让瑞兹更灵活。
红色当然是法穿。
黄蓝是成长法力值。这样能让你在后期拥有大概600多的法力值。非常可观。
当然这是理想化状态,符文对瑞兹的影响并不大,移动速度符文2040G一个,伤不起啊。成长法力值貌似只有瑞兹适合用。还是伤不起啊。所以用一般的法师通用符文可以为你省下一笔可观的费用。
精华法穿,红法穿,黄固定护甲,蓝成长魔抗即可满足需求。
召唤师技能:
幽灵疾步或者闪现,但幽灵疾步更好。原因是后期瑞兹需要一些时间干掉对手和调整站位,而幽灵疾步可以提供这些时间。
另外如果对方物理系多的话你需要带一个虚弱,否则就带点燃最大化输出。
天赋:
跟一般的法师通用天赋有些微小区别,你可以试着把通用的轻灵(+2%移动速度)点出来,而冥想(3法力值回复/5秒)不点。
同样是21 0 9
❷ lol瑞兹黄色符文带什么好点
我建议带护甲,除非你有十几个符文页,可以为瑞泽单独配两套符文。
因为瑞泽的技能加成除了AP还有法力值。这也决定了他对AP的利用率不是特别高。
瑞泽本身是作为一个持续型输出的法师,因此他需要一定的站桩时间。另外目前版本各种AD中单也是有十分高的出场几率,而黄色护甲是面对AD英雄收益最高的。
回蓝的话也是不需要,因为现在哪怕是十分低端的局,打野的也知道要给中单留蓝BUFF,而且瑞泽是99%要出女神之泪的,所以也不是十分需要回蓝符文那一点点的回复量。
❸ lol流浪法师s6赛季的专属符文怎么配
技能解析:
被动:奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。 在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显着减少。 瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
Q技能:超负荷
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
瑞兹重做完成的时候,靠着被动刷新技能能够轻而易举的困住一个人直到被动时间结束,拳头为了和谐一下这个魔王的威力,将Q技能作为玩家主升的技能,使得被动的持续时间由Q技能的等级来决定。射程为900,所以没事给对手来一发,前期虽然伤害感人,但7、8分钟左右,一发Q打一格子还是没有问题的。
Q技能是瑞兹的核心,短CD,灵活运用好Q技能和被动的减CD,那么脸滚键盘的瑞兹就又回来了,比起原来的Q技能,现在的Q技能是一个非指向性技能,所以一个玩的好瑞兹,不单手速快,也需要站好位置,预判足够稳,并且,注意不要被小兵格挡伤害。
W技能:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法伤害。
经过重做以后,W是瑞兹所有技能中伤害最高的技能,禁锢时间也随等级提高,所以,和以前一样这个英雄一般情况是副W。距离为600,比瑞兹的普攻多了50点距离,这点很重要。
W十分有讲究,可以说一个瑞兹玩的好不好就看他对W的掌控好不好,如果乱用W那么很可能对方只挨你一套就逃脱了,而玩的好的瑞兹W总是能在禁锢时间结束以前第二发已经在瞄准了。W的释放顺序与被动层数有关,比如有时候需要用W起手打一套,那么你的被动层数也需要达到3层以上,这样才能保证自己的猎物不会逃跑。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。 在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
这也是个非常重要的技能,如果对面魔抗不是很高的话,大魔王是完全不用出虚空杖的,因为这个技能自带减魔抗,并且和之前减固定魔抗相比,单从这一点这个技能是削弱了前期,加强了后期,但是,但是,但是,这个技能是触发雷霆领主的核心技能!
为什么这么说,因为E技能的特性决定了这一点,但是E技能的射程是削了的,和W持平,也就是说当你通过平A的时候,你是可以丢出W和E的,通过雷霆,前期瑞兹伤害是得到了一定弥补,也就是说这个前期线上比较弱的英雄,是可以在线上打的十分凶狠的。请注意雷霆领主的伤害是魔法伤害,而瑞兹的E技能打中的瞬间就开始减少魔抗了,等于变相加强雷霆领主。
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
R技能最早是加60移速,现在经过增强以后,是从6级开始就是80,这80移速非常可观,加上现版本的3速鞋,诡诈被动的脱战移速,符文的移速,瑞兹完全就有反手支援的能力,大招不用来支援的时候,还能作为一个回复手段,附带的法术吸血,配上自身的护盾,轻松1VN。
R技能还附带了冷却缩减,这个改动使得瑞兹变成了一个真正的流浪法师,而不是流浪法坦,最早的瑞兹需要冰心撑蓝,撑CD还有护甲,如今的改动使得瑞兹不再需要冰心的减CD,并且通过加强其他技能法术强度的伤害,瑞兹不需要再出任何防装了,极致的伤害才是瑞兹应该有的。
优势:瑞兹的伤害非常爆表,有良好的单体控制,优秀的支援能力,不俗的成长,清线能力很强。
劣势:前期线上对手某些特定的英雄较为孱弱,并且手比较短,一旦控制没有衔接好,很容易被风筝。比较吃装备和等级。
天赋一:
如果对面没有坦克,法穿杖没有必要出,因为E技能叠完基本对面几乎没魔抗了,如果容易被秒沙漏,伤害不足根据情况选择法穿和帽子。如果有蒙多这种生命值很高的可以选择大面具,因为W的存在随时双倍烧,法穿也非常适合流浪。对面AP多就深渊。
玩法介绍:
简易连招:wqeqwqeq
具体原理是通过Q来衔接各个技能,新手只需要记住,有Q必定先丢Q,再选择其他技能。因为E技能的减抗,我们如果能保证对手不逃脱的情况下,E技能起手也是可以的。抓人尽量W起手。保证自己的被动随时都在3层以上。触发被动6级前保证3层以上,6级后2层便行,利用层数的不定来让对手对你错误的估计。
如果不小心释放技能顺序有误,导致所有技能冷却,那么R是个很好的解围技能。
对线技巧:平A加E,对方在兵堆轻松触发雷霆,前期一格半的血是没问题的。
为什么移速对流浪重要?
流浪本身手短,没有突进需要高移速才能有可能去追到对手。
为什么出法术电刀?
释放技能和移动都会充能,流浪被称为法术机关枪,轻松充能叠加伤害,附带的移速也方便流浪追人。
细节把握:
1,可以先Q再R,R是个状态技能,Q技能只要还没打到对手,R后手开启是对这个Q也有效果的,E技能同理。
2,控制蓝量,多拿蓝buff,新手很容易因为蓝量不够而尴尬。新版流浪很缺蓝,前期非常,后期会有所缓解。
3,多游走,帮助队友建立优势才能赢得游戏。
4,对面选手长的最好不要选流浪,因为你非常难摸到对手,就算摸到,很可能已经吃了一套技能了。
❹ lol流浪法师怎么出装加点才能多抢人头 多少杀人
流浪法师是一个比较特殊的英雄·
他的核心装备不是某一个大件···而是 小件····
首先法伤鞋是必要的····接着就是女神之泪这个非常重要一定要尽量造出····再接着出饭盒···饭盒之后出冰川护甲····这个时候的瑞兹就有了一定的大家和输出能力··· ··也必须有这三件以后 你再去合成大件····
第一个是 把饭盒合成时光杖···然后再出女妖面纱···接着是女神之泪合成大天使···再然后出冰川之心····最后一件就看你自己的选择了 ···帽子 远古意志 深渊 狂徒和冰杖····这五个可以看情况喜好和局势任选其一····
❺ LOL移动速度精华可适用于哪些英雄
瑞兹是最合适的,因为瑞兹又被叫法术机关枪,拥有更高的移动速度意味着可以更好的在移动中使用技能,以及更好的W到人。同时大精华Ap一般都插法强,瑞兹并不太需要法强,所以另一方面,移动精华的损失不会太大
卡牌也很需要移动速度,所以很多卡牌甚至会出3速鞋,或者优先考虑出巫妖,这样可以W定人。
很多打野也可以插移动速度精华,这样可以省掉很多走路的时间。比如瞎子,人马,蒙多一类的,尤其是反野能力比较强的。
AKL和吸血鬼我也见过插的,不过我认为不是特别有必要。其他英雄,个人认为也并不太需要。
❻ LOL流浪法师瑞兹出什么装备强
个人觉得流浪还是主蓝,蓝多了就有伤害了,这么说是不是有点小白?我喜欢先出个女神之泪,然后时光,冰心,在之后冰杖或者远古意志。应该就结束了。抗揍的持续输出法师,站那就是个机关枪,一般的AD还打不死你,开了大还能吸血,真心给力啊。天赋也就是9,,21了,减CD很重要。符文搭配有点多样化,您这个符文其实也不错了,不过对中的话蓝色换成成长魔抗是否好点呢?
❼ LOL瑞兹怎么玩
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:瑞兹怎么玩?
独一无二的技能MP加成让瑞兹成为一个令对手极为头疼的半坦半法系输出的存在,高达8%的MP加成让瑞兹即使只出撑血撑蓝的装备也会有很高的输出,让对手既不能马上秒掉瑞兹却又不能忽视他的存在。被动技能让瑞兹只要能很好的衔接技能就能有毫不间断的输出,再加上大招的法系吸血令瑞兹毫无争议的是个既站得住又有强力输出的Carry。
❽ LOLS5瑞兹出装技能攻略
LOLS5上单瑞兹天赋
这里带来3个瑞兹天赋点发,首先是gogoing和皇族上单可乐的上单瑞兹天赋点法,然后是dade中单瑞兹天赋点法!
召唤师技能:
上单:传送+闪现
中单:疾跑+闪现
❾ LOL瑞兹黄色,蓝色符文都用成长法力值有什么优缺点,请各位大神详细点说说谢谢!
作为一个1500把的专业级瑞兹,下面是我的见解:
成长法力值是不需要的完全没有意义的,中期吃的是装备而不是靠你那成长起来的那点可怜的法力值,一块蓝水晶就远远大于你那些成长的法力值了,带法力值符文无非就是提高前期的伤害,不然的话还不如带魔抗和护甲。黄色建议带成固定护甲,ap的平A和打野的gank还是很伤的,黄色法力值加成不高,不实用。蓝色的话为了追求前期的伤害以及配合打野可以带成固定法力值。总的符文按照我用的来说最舒服的还是这套,红色法穿,黄色护甲,蓝色法力值,大精华移动速度。纯手打 望采纳。
❿ lol我想用流浪法师上分,‘求详细出装,加点,以及带什么召唤师技能好’
超负荷(Q)
瑞兹向目标释放能量冲击造成伤害,并根据瑞兹的当前法力值造成额外伤害
这个技能随着技能等级的提高cd时间也会缩短,同时伤害会提高,许多人喜欢先满它。
这不是没有理由的,因为配合瑞兹的被动技能,可以使这个技能达到连发的程度。
但是在实践中,我发现我不是很习惯先满它,属于个人意见吧,我的加点仅供参考
符文禁锢(W)
瑞兹将敌人禁锢在符文监牢内,使其无法攻击和移动,并在禁锢期间造成伤害
这个技能在一个主流输出法师身上,先点它输出就会直线下滑。
点2级1.2秒的定身时间,足够你连出所有招式。所以多点无义,这个大多数人达到了共识。
法术涌动(E)
瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次,可以以瑞兹自己作为弹射媒介。
这个技能配合瑞兹的大技,可以产生面积aoe效果,同时本身它是个aoe技能,双重伤害效果。
这代表着什么,在电弧弹到自己身上或者是对方周围的时候对方也会受到伤害。
这的话,输出就会被扩大到一个很夸张的程度,甚至可以满血直接打空。
在连一发Q,对方就见上帝了。如果两个敌人站一起,那么,一起见上帝了。
如果是三个敌人,那么……你见上帝了。
绝望之力(R)
瑞兹引导严禁的不可控制的神秘力量,赋予他额外的法术强度,并使他的每次技能攻击造成范围伤害。
这个技能是瑞兹核心技能,不掉蓝! cd短,输出变态。(bug的存在)
它会使瑞兹所有的技能伤害全部溅射,同时大大增强瑞兹本身的法伤。
30秒的cd 加上技能5的减cd效果,刷小兵一样好使!
奥术专精(被动)
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒
英雄定位:瑞兹是一个法师!
首先说明这个英雄是一个比较好上手的英雄,同时好上手并不代表他不强力。
瑞兹的雷电法术波及面积之广、伤害之高实在令人发指。
英雄关键词:AP, 瞬间输出,打断
相关召唤者技能和的选择:
这两个技能属于追杀和逃命非常好用的技能。
对于一个前期的GANKER,后期脆弱的法师而言,这是必要的
选择其中一个
个人偏向闪烁因为它比较实用 而加速在后期会显得很无力。
选择: 这两个技能定位略有不同,前者属于 支援技能
而后者是一个很通用的加强伤害和补人技能
在队伍中传送比较多的情况下建议选择后者。
顺带一提的是这个技能的选择
它可以确保你舒畅的输出,防止被STUN强杀。也是瑞兹可选择的,如果你选择了他,配合鬼步可能会达到很好的效果
天赋与符文
攻击天赋:最基本请点到9
15%法术抗性的穿透 还剩下21点 你可以选择
继续点攻击天赋到21点5%的伤害加成那么此处你又用掉了12点
还剩下九点把防御天赋中0.35%蓝提供血量回复的那个点出来。结束
还可以选择点通用天赋到21点。加强召唤者技能和本身技能的CD,回蓝速度等也是个不错的选择
符文方面尽选择以法术穿透符文为主,成长性法术伤害符文为辅的思路。
或者选择纯堆积固定法术伤害,出门带+20法伤书,30级角色T3符文在游戏开局可达50~60法伤,这在初期简直是令人发指法术穿透在初期效果奇佳。
配上瑞兹本身就携带掉抗的技能,如果对方运气不好一个2级的E就掉一半多血。
对线策略
前期对线
瑞兹不管单还是走两边 都会给对方造成不小的压力,尤其是你带了法术穿透符文,对面一个不留神,血就见了底,甚至归了西。
站位一般在法师兵后面一点点,对方近战一摸兵,不要犹豫 直接放,但要继续留一套技能的蓝
中期游走
6级以后就可以四处抓人咯,冲上去,一个定身,开大!近身!电弧! 电球。对方就见了上帝。
而随着等级的提高,在1技能达到4级的时候 ,就可以先丢一个球在它未击中 对方的时候开大!定身!电弧!等待1秒再电球!
后期团战
团战中的瑞兹 ,很容易被先手集火,所以 每次团战前 尽量保证你的闪烁鬼步 摆buff等已经cd结束。
同时注意你的走位,尽量靠在队伍的中后方。等待团战开始,毫不留情逮住脆b丢招。
装备选择
出门请带,这个基本已经达成了共识,当然是有他的理由,蓝多q伤害高,同时招多便于压线。
如果你加了防御天赋的9点那么这个东西 还额外提供了一些血量恢复速度。
还有一点 它是前中期的游走宝贝,饭盒的合成小件。
赚够950,回家以后转,前中期撑血撑蓝,续航能力都显着的提升。
下面要出,,接下来你就要进行一次大规模的游走,被虐回了基地再买装备吧!
接下来,转,转
你的输出层次已经到了一个很高的程度,配合巫妖骨的效果,你可以很轻易的秒掉一个非tank。
不享受溅射效果,如果你要追求团战的快感。
纯粹的aoe,可以放弃出.接,提高血量和控制力.
其他的就需要按照局势,选择性的买一些装备。
控制多出,法师多出。
我方ap多出我方保不住你出2根
相生相克
瑞兹惊人的爆发力克制一些突入式英雄效果奇佳
一现身,不秒了你,她就会见上帝了
除非你那边他的队友stun比较犀利,否则前期gank他基本不会去找你,而后期他最怕的就是你秒杀它,让他不能输出,因此一般有瑞兹的场合 ,他会带个女妖
这个疯狂的人经常冲入我方,抓走一个人。当他进来的时候你先用q打破他的女妖,然后困住揍死就得了。好用的stun、限制对他来说是噩梦
飘逸的一根蓝箭,击中你的话 基本你就准备见上帝了
这个比较特殊,因为他是无差别的,不管谁 后期让他抓取基本都会被集火。而脆弱的瑞兹很难再活着走出来了。好,出女妖吧- -!
先不提她的禁魔是多么恶心,你**的时候同时她开了大的话,你的猎物们基本就活下来了。达不到秒杀的效果的瑞兹肯定会处于下风。
魔免!!逆天。。没法定住她的人,你的人生都不会很顺利