⑴ 魔兽世界如何快速冲100级 恶魔猎手选哪个种族好 技能输出顺序是什么 为什么台服才开85
大哥你确定你玩的是魔兽世界,不是神马别的游戏么,据我对这个游戏的认识,目前还没有一个职业叫做恶魔猎手,目前世界最高等级也不过是85,台服是与世界同步的,国服还在和巫妖王较劲呢。
⑵ 魔兽世界8.0恶魔猎手浩劫天赋特质,天赋,属性怎么选 输出手法
魔兽世界8.0浩劫恶魔猎手
天赋加点推荐:
第一层点盲目之怒,aoe伤害和怒气获得都可以提升;第二层点献祭光环,无论是练级还是打5人副本,都能大幅提升aoe伤害,团队本打单体伤害可以换成两位2个;第三层点毁灭之痕,提升刃舞aoe伤害,注意点了这个天赋以后,刃舞使用时机要提前,以免浪费后续持续伤害。
第四层团队本选虚空行走,其它情况全选吸血;第五层选第一滴血,配合第三层,大大强化刃舞这个技能;第六层点战刃大师,多一层充能,能多放很多投掷利刃;第七层点势如破竹,获得稳定的伤害提升。
最优属性计算:
属性最好是急速。只有在高级速的支撑下才能在这1分钟之内打出更多的GCD。然后再次考虑的是规划一个眼棱里面GCD的规划。最后就是平稳阶段的2+2(两横扫两刃舞)手法。
打魔化流我们应该围绕一个核心技能“眼棱”去打输出循环。眼棱其间这8秒的GCD是根据急速决定的。急速越高打出的GCD越多。 最低能压到0.75秒/GCD(100%急速的情况下)。
如果能达到这个急速的话,这波眼棱就能打出10个GCD。这条公式是计算GCD的:1.5/(1+X%)这个"X"是你的当前急速。 反之也可以反向推理计算,假如想在一个眼棱里面打出9个GCD,那么的当前急速要到多少呢?
这个也可以计算:8/9≈0.889秒,就是说GCD要压到这个值就能实现一个眼棱打出9个GCD。换算为急速:1.5/0.889≈1.687,就是说当前急速要达到68.7%所以,应当根据实际情况来打好每一波眼棱的“小爆发”。
输出手法:
倒数5秒开献祭,2秒偷药。冲锋-咬-眼棱-横扫-变身-横扫-毁灭-毁灭(如果两个毁灭都不回怒就补一个咬)-眼棱。然后正常打完整套爆发,横扫要留好怒别卡怒打不出。变身期间横扫的优先级大于眼棱,也就是说。第三个眼棱CD转好了,横扫。
还有≤2秒的时候,这个眼棱不急着打,等打出这个横扫以后在接眼棱(这里要控好怒气)。按照这套手法。1分钟大爆发刚打完的10秒钟之内紧接着的是一波眼棱+唤风者SP的小爆发。按照上面的分析,看好当前的急速去规划好技能。
因为这波没有献祭,这种配装只能稳定5毁灭+两横扫。脸好的话才能打出6毁灭+两横扫。后面就是平稳阶段打2+2手法。
特质:
沸腾混乱:混乱打击在3秒内产生3点恶魔之怒,并使你的暴击增加0点,持续9秒。
复仇:次级灵魂碎片治疗量提高3%,灵魂裂劈造成额外97点伤害。
(2)恶魔猎手输出用哪个精华好扩展阅读:
魔兽世界8.0浩劫DH技能攻略:
1、混乱打击:现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关
2、混乱新星:群晕改成了群体迷惑,同时神器整合进了技能,每个被迷惑的单位有 50% 的几率生成一块弱化灵魂碎片。
3、恶魔变形:CD 从 5min 下降到了 4min,结合崇高的幻象进天赋,如果要刷 2min 变身的话,要在 120s 内打出 100 个混打,这个是不可能的。也就是说目前无法刷出 2min 变身,除非有其他加成。
4、眼棱:CD 从 45s 下降到 30s,和献祭光环天赋可以完美配合,同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害,也就是说眼棱可能要进单体循环了。
5、嘲讽:现在浩劫 DH 带有嘲讽。
⑶ wow 7.0 恶魔猎手怎么输出
结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强 的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。 1、特征概述 输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。 2、暴雪所自认为的职业特点 从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。 暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。 但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。 3、体系概述 输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。 目前产怒技能只有恶魔打击(点了天赋可以变为魔化之刃),以及点了天赋以后的后跳、冲锋、邪能刃技能。 目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),剑刃乱舞(短CD AOE技能)等。
⑷ 魔兽世界浩劫恶魔猎手输出怎么打
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
⑸ 恶魔猎手当肉好还是当输出好
一般都是输出
因为DHT的话没有防战能抗 没有熊德血厚
不过他的嘲讽和腿长是他的优势
如果你喜欢暴力输出和出风头的话
建议玩输出
因为T太难玩了
而且你的一个失误就有可能是队友全部死亡
所以建议玩输出
我当初就是玩的DHT
哎 都是回忆了
望采纳
⑹ 3转的恶魔猎手 主要靠什么技能输出
其实这两技能加满哪一个真的是无所谓。
黑暗审判四转后基本不用,以前没技改,四转技能消耗特别大,所以三转的黑暗审判到了四转还是有用的。现在恶魔猎手的消耗已经是大幅度降低了,所以黑暗审判也就没什么用了,估计你看到的加点是人家抄以前的。
死亡牵引的作用就是拉怪了,加不加满其实没多大关系,范围都一样,难道还指望那么一点攻击力?同样的,以前因为要加满黑暗审判,所以就只能从这里扣点了,毕竟这技能加一点和加满没多大区别。
总的来说吧,就现在而言,加满黑暗审判只是为了3转有一个输出技能罢了。不过现在升级那么快,这样的技能不是那么需要。死亡牵引上面说了,就是个拉怪技能,满不满无所谓,最少加一点就行。至于恶魔呼吸,我个人还是觉得应该满的,后期面对大量怪物,如次元入侵这样的情况,恶魔呼吸的威力才能得到体现,所以别听楼上说的放弃恶魔呼吸。开了蓝血后的恶魔呼吸,对群输出还是很恐怖的。三转的加点也就是在黑暗审判和死亡牵引上选择而已,选哪个都差不多,其他的加满了就行。以上个人看法,希望对你有用。
⑺ 冒险岛恶魔猎手三转用哪个技能主输出好一点
无论几转,主输出都是普通攻击发动的恶魔血月斩,然后三转辅助以死亡牵引技能。
恶魔猎手除了恶魔血月斩外,其他技能都要消耗精气,所以只有不消耗精气的血月斩才能作为主攻技能使用。
⑻ 恶魔猎手跟恶魔复仇者同面板哪个输出高
两个职业都叫恶魔,但我还是觉得有根本性的不同。两个我都玩得挺高级的,表示恶魔复仇者的超技不是特别给力啊……但就你说的情况来看,我觉得可能复仇者的输出会占点优势。但有一点会让人很烦的就是复仇都的主动技能太多了,最好给复仇都来个内在能力加时间的,这样复仇都的可玩性还是比较强的,不然,可能会导致人的左大脑皮层传导神经错乱。当然,还有那个叫什么什么来的戒指是必不可少的,买不起的就先玩恶魔猎手吧。当然真正确切的数字统计还看楼下的大虾解释。
⑼ 【冒险岛】龙神好些还是恶魔猎手好些哪个输出更强
首先要按你的上手程度,自然而然会觉得你喜欢哪个!但是轮输出当然是恶魔猎手好
⑽ 魔兽世界现在什么职业输出高新出的恶魔猎手怎么样打pvp好不好用
pvp看打谁吧。现在非要说的话,是冰dk和邪dk比较厉害。反正我作为一个ss是打不过这俩的。
恶魔猎手,我们两个团都dps都不是很好。上40w的那种
如果做t的话,普通本还好,大秘境也可以,但是,开荒的时候也是没人用,还是熊加防战的组合比较稳定。