‘壹’ VR英文 塑料材质参数
VR英文 塑料材质参数
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质。
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25。
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,
反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
(四)、布料类
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:跟B类方法相同。
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
细分值25取消反射追踪
白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
(七)、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3。
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60。
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪。
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)。
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD。
‘贰’ BVVR与BVR有什么区别
通常说的双塑线是指BVV系列的。
BVVR与BVR的主要区别:
一、性质不同
1、BVVR
BVVR是铜芯聚氯乙烯绝缘聚氯乙烯护套软电线。
2、BVR
BVR是铜芯聚氯乙烯绝缘软电线。
二、外护层不同
1、BVVR
BVVR电线有绝缘层和外护层。
三、字母含义不同
1、BVVR
第一个V是指聚氯乙烯绝缘,第二个V是指聚氯乙烯护套。
2、BVR
B是指归类属于布电线,用字母B表示。V是指PVC聚氯乙烯,也俗称“塑料”。R是指软的意思,要做到软,就要增加导体根数。
‘叁’ 请问塑胶原料型号(如2426F,2426H,2426K……)中的字母是什么意思
这三款原料都是用于薄膜的,一般2426K是客户用的比较多的,流延膜之类的效果都很好。
唯一的区别是熔融指数不一样。
‘肆’ 请问塑胶原料型号(如2426F、2426H、2426K……)中的字母是什么意思
表示塑胶原料的型号:如2426F 表示低密度聚乙烯的一种。这些牌号方面的知识最好去一些塑胶网站看看。有详细信息。
‘伍’ VR,AR,MR和CR分别是什么有什么区别
VR是虚拟现实,沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互。
AR是增强现实,是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
MR是混合现实,将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。
CR是影像现实,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。实现更加真实的影响,直接与视网膜交互。
VR,AR,MR和CR区别为:世界不同、设备不同、移动不同。
一、世界不同
1、VR:VR看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。
2、AR:AR将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成。
3、MR:MR将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息。
4、CR:CR虚拟场景跟电影特效一样逼真。
二、设备不同
1、VR:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验。
2、AR:AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
3、MR:MR需要用一个不透明的头戴设备来实时的获取物理实体与虚拟信息。
4、CR:CR需要清晰的头戴设备将画面直接投射于用户视网膜,实现更加真实的影响。
三、移动不同
1、VR:VR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。
2、AR:AR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。
3、MR:MR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。
4、CR:CR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。
‘陆’ 塑胶原料型号中英文字母代表的意思
塑胶牌号中的字母代表什么意思?下面由泓涛POM塑胶原料为大家注解,希望能给各位有所帮助,
塑胶按照合成树脂的分子结构分主要有热固性塑胶及热塑性之分:对于热固性塑胶主要指加热硬化的合成树脂制得的得塑胶,像一些酚醛塑胶及氨基塑胶。热塑性塑胶指反复加热仍有可塑性的塑胶:主要有PE塑料,PP塑料,PVC塑料,PS塑料,ABS塑料
,PMMA塑料,POM塑料,PC塑料,PA塑料等常用原料.
WH:白色
BK:黑色
NC:本色
116:透明
701:黑色
010:本白
TR:透明
GF:玻纤增强
HG:高光
HI:耐冲
HF:高流动性
HD:高密度
LLD:线性低密度
LD:低密度
MD:中密度
A:度
P:帕
‘柒’ vr和ar是什么意思 vr和ar的区别是什么
1、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
2、AR是Augmented Reality的字母缩写,中文名字是“增强现实”,是一种全新人机交互技术。通过AR技术,让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的视觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
3、VR和AR唯一的区别就是实现技术的设备不同。
因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。
(7)塑胶原料vr字母是什么意思扩展阅读
1、AR系统具有三个突出的特点:
(1)真实世界和虚拟的信息集成.
(2)具有实时交互性。
(3)是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应用于多等领域。
2、VR特征:
(1)多感知性
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
(2)存在感
指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
(3)交互性
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
(4)自主性
指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
参考资料来源:网络—AR
网络—VR
‘捌’ 塑胶型号后面带的字母是怎么意思
不同的字母带表不同的含义! 不知道你说的是哪种塑胶,一般塑胶后面字母都是材料的分子缩写
‘玖’ vr和ar是什么意思 vr和ar的区别是什么
vr和ar的定义:
vr是指虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
ar是指增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
vr和ar的区别:
1、运用的技术不同
vr是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合。
而ar包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。
2、原理不同
vr是利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。主要原理是构建一个虚拟环境。
而ar的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。
3、功能不同
vr可以实现人机交互,存在多种感知,能完全使人沉浸在虚拟世界之中,而ar技术必须通过与现实相结合,智能性较低,不能人机交互,也无法使人忘记现实。
(9)塑胶原料vr字母是什么意思扩展阅读:
vr的特征:
1、多感知性。指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
3、交互性。指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
4、自主性。指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
ar的特点:
1、真实世界和虚拟的信息集成;
2、具有实时交互性;
3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
参考资料来源:网络-vr
参考资料来源:网络-ar
‘拾’ 塑胶原料里的字母都代表着什么呢!如tg.mpa等等,都是什么意思
Tg是玻璃化转变温度,在此温度下,塑料处于玻璃态,质硬而脆,延展性差;高于此温度则处于橡胶态,软且拉伸强度大,延展性好
mpa是压强单位,即兆帕,应该是指该材料可承受的应力强度