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瑪雅油性鉛筆怎麼不能畫了

發布時間:2022-08-12 08:19:09

『壹』 maya 怎麼用鉛筆在物體上畫線

使用
Rendering
模塊下的
Texuring里的
3D
paint
Tool
選擇物體
然後使用3D
paint
Tool
的時候是不能畫的,要在左邊的
工具設置里
FileTexure那欄里
使用Assign/Edit
Texure
才能畫。
其他筆刷之類的問題自己研究下吧,可以選很多。

『貳』 maya2012油性鉛筆在哪

若要打開「油性鉛筆」(grease pencil)工具,請單擊面板工具欄中的「油性鉛筆」(grease pencil)圖標,或從面板菜單中選擇「視圖 > 攝影機工具 > 油性鉛筆」(view > camera tools > grease pencil)。

重置「油性鉛筆」(grease pencil)工具可將工具顏色、樣式和前方/後方幀重影還原為默認設置。

重置「油性鉛筆」(grease pencil)工具:

打開「油性鉛筆」(grease pencil)工具的「工具設置」(tool settings)窗口。(如果「油性鉛筆」(grease pencil)工具圖標顯示在「工具箱」(tool box)中則雙擊此圖標,

或者在面板菜單中選擇「視圖 > 攝影機工具 > 油性鉛筆工具」(view > camera tools > grease pencil tool)>。)

「工具設置」(tool settings)窗口通常顯示在「工具箱」(tool box)區域旁。

單擊「重置工具」(reset tool)。

『叄』 Maya中油性鉛筆工具界面展開不了怎麼辦

Maya中油性鉛筆工具框小先點擊窗口工作區後設置鉛筆工具框大小
MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。
Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

『肆』 Maya中油性鉛筆工具框小怎麼辦

Maya中油性鉛筆工具框小先點擊窗口工作區後設置鉛筆工具框大小
MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。
Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

『伍』 maya建模遇到的幾個問題

一 Maya建模師好還是動畫師好?

我的回答是這兩個行業每個行業都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個行業總體不分上下,如果非要選擇,我個人感覺學習建模師相對不錯,因為現在游戲產業比較火爆,其實最終決定你能不能混的好的,不僅僅在於你學習的什麼行業,更在於你學的怎麼樣,能力怎麼樣,有沒有真正的學好,還是那句話,前途是由你的實力決定的。

二 不要到處找Maya建模教程了,浪費時間。

很多小夥伴在網上到處找Maya建模教程,學了半天最後發現,這些教程實用價值不是太大,學了和沒學一樣,總感覺不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實不怪你們,怪這些視頻教程,網上的很多視頻教程我都看過,講的雲山霧罩的,讓你學完之後基本上就是雲深不知處,何處是歸途,一個字:暈。

我們的時間寶貴,不要浪費在這些沒價值的視頻教程上,大家如果想真正的學好Maya游戲建模,可以到網上聽一位高手的課程,他每天晚上都在網上免費直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學的通透,想聽他課程的同學,可以進入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,我們要麼不學,要麼就跟真正的高手學,跟那些水貨學,還不如看會電視劇娛樂一下,時間寶貴,把握現在,精彩我們的人生。

三 Maya建模10個非常實用的操作技巧,讓你輕松玩轉Maya(收藏)。

(一):批量改名。

好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因為這個功能被肢解成四份,分別放在了兩個菜單里!

第一個包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態行的末尾,就是渲染設置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會彈出一個菜單,裡面有四個功能選項,其中就有兩項是改名用的;

①Rename(重命名功能),

這個就是批量改名工具,選擇要更改名字的對象,多少都可以,然後在後面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個很好用,尤其是配合Select by name功能。

②Select by name(按名稱選擇),

它可以快速選擇特定名稱的物體,也可以作為重命名的輔助工具。可以使用通配符*和?選擇多個對象。

舉例說明:我要選中名字中含有Ouly這幾個字元的所有對象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那麼所有名字中含這幾個字元的對象都會被選中。

(二)創建彩色的MAYA界面。

MAYA的默認界面是單調的灰色,如果你是一個熱愛生活且有情調的銀,就來盡情的調色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,裡面有三大項,每項裡面有好多選項,都是用來調節顏色的,目測很復雜,可以慢慢玩,實在不行就Reset。

提示:三大項中,General用來更改用戶界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來更改選定對象的顏色等等。

(三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。

這個功能可以說是動畫師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場景視圖中任意繪制線條。好方便的說!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,會彈出Grease Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見下圖。

(四)創建自定義工具。

這是一個可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時,點選命令,該命令就可以被添加到當前的工具架上了。

我們有時也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用滑鼠中鍵將其拖到工具架上,如此便創建了一個能夠快捷運行MEL的工具了。

工具架上的所有工具,都可以刪除。用滑鼠右鍵點擊要刪除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什麼?你還在用滑鼠中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦!)

菜單欄上的Custom項,是專門用來放自定義工具的。

(五)離散操作。

所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數值進行位移、旋轉、縮放的操作。但是為什麼要叫離散操作呢?這個我也不知道,因為這個名字是官方給出的.....

以旋轉為例,雙擊工具箱中的旋轉工具,彈出旋轉工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,並設置Step Size的數值。如果把Step Size設置為10,就只能十度十度的旋轉了。

如果覺得每次都要這樣操作有些麻煩的話,可以直接按住「J」鍵的同時進行旋轉、位移、縮放的操作。可以達到相同的效果,只不過特定的數值還需要提前調整。「J」鍵是離散操作的臨時快捷鍵。

(六)Insert鍵和D鍵的用處。

Insert鍵可以調整物體中心點的位置,這個估計用MAYA的朋友都會用,我再重復一遍吧。

選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應的手柄,再點Insert鍵,就會出現中心點的手柄了,用滑鼠拖移到指定位置即可。之後再次點擊一次Insert鍵就會還原了。

而D鍵則是Insert鍵的臨時功能,按住D鍵不鬆手時和Insert鍵的功能是相同的,如果松開D鍵就相當於再次點擊Insert鍵。個人覺得D鍵更常用一些。

(七)快速選擇集。

這是一個可以記錄所選對象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點和面,而且以後還要用到的話,再費力重新選一遍實在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個名字,然後保存。下次要用的時候,執行菜單Edit > Quick Select Set來選擇先前設置的選擇組。如果覺得在菜單里選擇很麻煩,就自己設置一下快捷鍵吧。

(八)利用材質球快速選擇對象。

在不同的三維軟體中,世界坐標的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當互相導入模型時,軸向的不同可能會導致一些錯誤,最常見的就是方向的錯誤,所以要注意軸向的問題。

更改軸向的方法,打開Window

> Settings/Preferences,彈出Preferences對話框,在Categories欄中單擊Settings選項,在右邊的參數中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。

(九):快速更改場景視圖背景色。

按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環切換。

(十):優化場景。

在項目中,優化場景是很有必要的,這樣可以從場景中刪除空的、無效的或未使用的部分,以減小場景大小並降低場景的復雜性。

打開File

> Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(一般情況下默認選項即可),然後點擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對單個的選項進行優化,每個選項後面都有優化的按鍵。

『陸』 MAYA2014的油性鉛筆寫不出來了應該怎麼解決

我剛剛也遇到這個問題了!!
然後我按了 窗口——>設置/首選項——>工具設置
然後出現的窗口中點擊 在油性鉛筆旁 的重置工具 然後就恢復正常了
你可以試試

『柒』 請問maya如何人物建模

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『捌』 maya打開時工作區是黑色的

你好,在maya視窗裡面建立個模型可以么?如果能創建出來的物體能顯示就是maya背景顏色是黑色;要是不能,估計是顯卡驅動問題了,更新下顯卡驅動,然後重啟maya試試,希望能幫到你

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