㈠ 娜迦之怒第二部洛丹倫那個幕後黑手任務咋過不了,求告知
不死族疫軍戰役--詛咒者的遺物
UnDead
第一章 阿爾塞斯國王
在洛丹倫(Lordaeron)首都靠近王宮花園的廢墟,阿克蒙德手下的恐懼魔王們正商量著他們軍團的下一步計劃。突然阿爾塞斯(Arthas)沖了進 來,「惡魔們,你們的主人已被打敗,燃燒軍團也被消滅,你們的死會讓一切都完美。」恐懼魔王見勢不妙,趕緊使用傳送術跑掉了。這時黑暗射手西爾瓦娜斯 (Sylvanas Windrunner,)和亡靈巫師克爾蘇加德(Kel'Thuzad)急忙從樹叢中走出來,迎接他們的主人。克爾蘇加德:「我就知道你會回來的,阿爾塞 斯王子。」阿爾塞斯:「是的,但在這片土地上,你應該改稱我為國王。現在,為了這個國家的安全,我們需要剿滅剩餘的最後人類。」克爾蘇加德:「但是,我的 國王,人類已經開始放棄他們的村莊,准備逃到峽谷里去。一旦讓他們進入深山,再想剿滅就很難了。」阿爾塞斯:「那麼我們就在他們逃跑之前殺死他們!」
主線任務:①殺死人類的難民,摧毀人類居住的9個村子,逃脫的難民不能超過20個;②殺死3個聖騎士,但如果只單純殺死聖騎士,他們還可利用中央的祭壇復活,所以要完成這個任務其實需要摧毀地圖中央的3座祭壇。
本關開始時,阿爾塞斯、克爾蘇加德和西爾瓦娜斯各守住一個出口,逃脫的難民將按照阿爾塞斯、克爾蘇加德、西爾瓦娜斯的順序依次嘗試逃脫。每個方向的出口 都有能生產一定兵種的建築,阿爾塞斯能生產憎惡和食屍鬼,克爾蘇加德能生產食屍鬼和亡靈巫師,西爾瓦娜斯能生產女妖和食屍鬼。首先三方面都要積攢兵力,阿 爾塞斯主要生產憎惡,克爾蘇加德主要生產亡靈巫師,西爾瓦娜斯主要生產女妖。這里西爾瓦娜斯的兵力相對較弱,所以要用女巫盡可能地佔據敵人。派幽靈偵察周 圍的情況,看到人類(Human)的單位後就派女妖去占據。這樣三方面都積攢了一定兵力之後,可有兩個方法完成任務:第一是利用時間差,比如阿爾塞斯剛剛 阻擋了一批難民逃跑,那麼在西爾瓦娜斯方向阻擋之前是不會再有難民從這個方向逃逸的。此時阿爾塞斯就可利用這段時間消滅一個村莊,然後再趕回村口繼續防守 即可。3個方向都如此循環進行,摧毀所有的村莊後,就不會有難民向外逃跑了,再集中兵力摧毀中央的3座祭壇就可以了。還有一種方法就是利用開始敵方護送難 民兵力不強的時候,在每個方向只留下少量食屍鬼防守,而集中3個方向的兵力先摧毀中央祭壇,再開始摧毀村莊,這樣沒有祭壇的人類聖騎士就不會阻攔你摧毀村 庄,任務執行起來也就容易得多了。
在執行任務的過程中,阿爾塞斯突然感到莫名的痛苦,突然他看到冰封王座中的巫妖王,他聽到巫妖王的聲音:「危險即將來臨,力量已開始衰退,時間不多了 (從這里開始原本Lv10的阿爾塞斯就會慢慢降低等級,這將給後面完成任務增加一定的難度)。」當任務結束後,痛苦又再一次向阿爾塞斯襲來,巫妖王的聲音 再次響起:「是我,巫妖王。冰封王座面臨著危險,你必須立刻回到Northrend來。」阿爾塞斯對克爾蘇加德說:「快將我帶回首都,之後我將有一個漫長 的旅途。」
要點提示:西爾瓦娜斯是黑暗射手,她的技能有:靜寂(Silense)能讓敵方的英雄和魔法部隊暫時不能施展魔法;黑暗之箭是一種自動施展的魔法,能在 敵人死後召喚出一個骷髏輔助作戰;吸取生命(Life Drain)能緩慢吸取敵人的生命補充自己的HP;終極技能媚惑(Charm)能永久性地控制1個敵方或中立單位。
插曲:分裂的王國
第二天晚上,在提瑞斯諾爾沼澤的某處,女妖西爾瓦娜斯趕往參加一個秘密會議,會議的對方竟然是為燃燒軍團服務的3個恐懼魔王。他們已經發現了巫妖王的力 量正在衰退,而阿爾塞斯的力量也將跟著衰退。西爾瓦娜斯述說了自己對阿爾塞斯的仇恨,她同意幫助恐懼魔王發動一場政變,將阿爾塞斯推翻。西爾瓦娜斯走後, 恐懼魔王巴那澤爾(Balnazzar)說:「就我個人而言,我不相信她,她的心仍然是精靈,她是不會和我們站在一邊的。」恐懼魔王法理瑪瑟斯 (Varimathras):「不要急,她對阿爾塞斯的仇恨最終將為我們服務。」
第二章 遷離洛丹倫
第二天清晨,在洛丹倫王宮的廣場上,阿爾塞斯和他最得力的手下克爾蘇加德討論著Lick King的警告。阿爾塞斯:「巫妖王警告我,如果再不迅速趕到Northrend,一切都會失去的。」克爾蘇加德:「不用擔心,我的國王,出發的所有準備 已經就緒,船就在港口待命,而且……」突然,恐懼魔王出現在他們面前,阿爾塞斯陷入敵人的包圍之中。
主線任務:將阿爾塞斯帶到城市的脫出點。這個脫出點就在地圖最上方,沿途能遇到一些友軍加盟並得到很多高級物品。最後到達脫離點之前有一個Boss級的 憎惡,要利用Nec召喚骷髏吸引他的注意力,然後群毆他就可輕
㈡ 我那個 就是乳房發育不良 怎麼辦呀
每天吃醪糟窩雞蛋可以豐胸
㈢ war3中 伊利丹與阿爾薩斯決戰中,伊利丹到底死沒有,血精靈與娜迦族又怎麼樣了
伊利丹當時沒死
在那次對決後5年後伊利丹由於對抗沙塔斯時 由於手下背叛而死於黑暗神殿
之後又過了一年 巫妖王阿爾薩斯也被部落和聯盟擊殺
war3中伊利丹VS阿爾薩斯的短暫CG視頻 描寫不詳細
因此後來游戲官方出版的官方小說《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》中又又章節專門針對這段內容進行了描寫
(PS:凱爾薩斯VS阿爾薩斯 伊利丹VS阿爾薩斯 都在《阿爾薩斯:巫妖王的崛起》第二十四章
阿爾薩斯反戈一擊,一劍擺平了做著合體春秋大夢的巫妖王耐奧祖,自己成為巫妖王 在最後一章)
【伊利丹方面】
伊利丹在獲得古爾丹之顱前 與阿爾薩斯交過一次手 二人氣喘吁吁打成平手
然後阿爾薩斯試圖借伊利丹的手 解決掉恐懼魔王提克迪奧斯
因此阿爾薩斯故意告訴伊利丹古爾丹之顱的位置
伊利丹找到提克迪奧斯放置在費爾伍德森林裡污染森林的古爾丹之顱
伊利丹吸收了古爾丹之顱的力量 長出翅膀、角、蹄子 獲得了惡魔變身能力 然後擊殺提克迪奧斯
冰封王座前對決時
伊利丹擁有古爾丹之顱後實力大增 自認為勝券在握
於是在與阿爾薩斯的決斗中壓著阿爾薩斯打 還不斷語言嘲諷阿爾薩斯
但是後來伊利丹為了進一步打擊阿爾薩斯的士氣 炫耀自己的武器埃辛諾斯戰刃
反而弄巧成拙 讓阿爾薩斯意識到自己和霜之哀傷的聯系 要比伊利丹和他的武器親密
於是原本被凱爾薩斯氣的心態有些亂的阿爾薩斯 重新冷靜下來
最終阿爾薩斯抓住伊利丹從空中撲下的機會一劍定勝負
之後阿爾薩斯忙於到冰封王座上與巫妖王合體 認為伊利丹受重創在冰天雪地里肯定會死 因此離開了
伊利丹卻沒有死 後來討回了外域的黑暗神殿
5年之後 伊利丹被手下破碎者(達拉內爾)首領阿卡瑪背叛
阿卡瑪趁沙塔斯部隊與伊利丹部隊戰斗時 放出了被伊利丹抓獲的瑪維 最終聯合沙塔斯、瑪維等擊殺了伊利丹
同年 已經成為巫妖王的阿爾薩斯從漫長的冰封沉睡中醒來
第二年 阿爾薩斯被聖騎士提里奧·弗丁擊殺
【血精靈方面】
血精靈王子凱爾薩斯在冰封王座時 伊利丹敗於阿爾薩斯 非常的失望
決定繞過伊利丹 直接和強大的基爾加丹聯系
沙塔斯進攻風暴要塞時 凱爾薩斯死於風暴要塞 卻被手下的術士救活
之後的凱爾薩斯皮膚變得乾枯和詭異 並且性格變得非常暴躁
凱爾薩斯瘋狂的在太陽井召喚基爾加丹 這引起了全體敵視燃燒軍團的種族們的公憤
最終凱爾薩斯身亡
由於凱爾薩斯沒有子嗣 血精靈由凱爾薩斯當年離開銀月城去外域時任命的攝政王洛瑟瑪·賽隆管理
由於血精靈逐日者王室 自凱爾薩斯斷絕
目前血精靈由攝政王洛瑟瑪·賽隆(阿強)、遠行者部隊首領哈杜倫·明翼、大法師羅曼斯 管理
大法師羅曼斯目前依然對凱爾薩斯之死耿耿於懷
【娜迦族方面】
跟著伊利丹的法斯騏(瓦斯琪)女士 以前是精靈女王艾薩拉的侍女
法斯騏的母親具體身份不明確 但可以確定是 上古時期法斯騏的母親在精靈中地位很高
上古有一座暗夜精靈的城市以其母親的名字命名為:瓦斯琪爾
伊利丹獲得古爾丹之顱後 喚醒了法斯騏這一部分娜迦
當然了 這只是整個娜迦族的一小部分 法斯騏只是娜迦族一個小頭目
整個娜迦族 依然效忠於艾薩拉
war3中娜迦族建築 有一個名叫「艾薩拉神廟」
法斯騏雖然跟著伊利丹混 但法斯騏等娜迦依然將精靈女王艾薩拉當神一樣崇拜
法斯騏在伊利丹死於黑暗神廟之前 死於毒蛇神廟
艾薩拉則在2年後 帶領娜迦 到黑海岸轉了一圈 將瑪法里奧等的注意力吸引到那裡 配合上古之神其他勢力的活動
此外艾薩拉還派遣人手 聯合上古之神排出的無情者的老大:深淵之魔奧祖邁特 一同擊敗並活捉了水元素領主獵潮者耐普圖隆
㈣ 娜迦到底是什麼
娜迦族是在《魔獸世界》《魔獸爭霸》中登場的虛擬種族。
娜迦族原本是暗夜精靈的貴族—上層精靈。這些領主被永恆之井的能量迷惑,毫無節制地濫用魔法。後來,他們被黑暗泰坦薩格拉斯迷惑了。在永恆之井創造了一個入口,薩格拉斯可以通過這個入口入侵艾澤拉斯世界。
上層精靈的行為導致了燃燒軍團的第一次入侵和上古之戰的爆發。後來,永恆之井坍塌,上層精靈沉入海底。因為永恆的詛咒,大多數上精靈變成了水陸兩用的納迦。娜迦一族下定決心要等待時機去奪回那些在這個世界上原本是屬於自己的地方。
(4)娜迦爾精油怎麼樣擴展閱讀:
娜迦的技能:
1、元素咆哮(C)
解除大地之脈對地下泉的封印,用泉水的力量洗刷大地,對敵人造成每秒400點傷害,並且每0.7秒治療友軍250點生命。施法間隔90秒,施法距離750,影響區域400。
2、叉狀閃電(F)
召喚一道錐形閃電傷害女海巫面前的多個敵人(最多10個目標)。
3、海潮精靈(E)
與那些海潮精靈一道操縱海水,形成一波波浪潮,對敵人造成傷害。
㈤ dota里的小娜迦為什麼見人說 my son is yours
小娜迦的設計原型是希臘神話中的海之女妖塞壬,她們一般出沒在海面上,用歌聲吸引水手們過來後吃掉水手
此外小娜迦說的是my song is yours,意思就是我的歌聲屬於你
小娜迦還有幾句台詞是「hi,sailor」,這里的sailor就是水手的意思
控制小娜迦進攻敵人的時候,小娜迦會說「dead,landwalker」,這里的landwalker直譯過來是路行者,也有戰士、游俠的意思,而希臘神話中幹掉塞壬的正是游俠帕爾修斯
㈥ 魔獸爭霸中請教一下暗夜精靈對付內戰 獸族 不死 人族分別用什麼戰術越詳細越好好的追加啊謝謝
NE內戰:最需要操作和細節的對戰,打起來相當辛苦,一般有以下一些戰術
1,對新手來說最容易上手的戰術,雙BR爆女獵手直接RUSH,直接女獵手開局的方法我不再多說,注意的是白虎直接騷擾,看對方的戰術,等女獵出來就一直交戰,直到壓死對方,除非對方同樣的女獵流
2,AC鳥德流,很難操作,容易被女獵手推死,對面也是鳥德流就看操作和細節
3,雄鹿或純熊,前期如果是3個AC過度的一般就是這種打法了,還是容易被女獵推死,所以女獵流是新手最容易的戰術,而且NE內戰戰術非常多,沒有固定的戰術,大多需要隨機應變
NE VS ORC :毫無疑問首選吹風流,一般水平的獸族一波推平,戰術細節:1,DH一般是要用大樹練級雙線騷擾劍聖的,這時候很可能劍聖來搶寶或者砍小精靈,所以一定要探路,把一個小精靈掛到劍聖上來練級的地方,觀察劍聖是否練級,如果他砍小精靈,拉到酒館附近等著招獸王同時做路燈,劍聖一般是不會追的,(這時劍聖或者練級或者來抓你,這樣小精靈的信息就非常重要,如果練級,DH直接抓過去跟到死,只要劍聖等級不比你高,陪的就成功了,如果來抓先不要出去安心練完級等大叔坐下,然後出門或者練到2後出門注意野怪千萬不要被大樹拍死,沒經驗的)一般的吹風流是21人口1個AC升2本,等到大樹坐下就不怕劍聖過來了,1個AC就隱身在關鍵的地方當路燈(如EI的藍胖子),注意一定在2本好之前放下商店,這樣2本好了,直接買上保存血瓶招獸王去獸族家,這時起碼能把獸族打得很傷,然後回來練級3本好,(注意期間一定要搶到群補)50人口,放下分礦,直接去推獸族家,一般一波推平
這時候獸族的應對有以下幾種:1,劍聖主要練級以常規牛頭2發,這是最常見的戰術,不再多說2,前期劍聖就一直跟DH耗,很有可能是要TR,這時一定要做好偵查,看有沒有升2本,有沒有放下戰爭磨坊,如果有TR的跡象,果斷爆AC或補一顆戰爭古樹,這樣一般就可以扛過去,
3,猥瑣獸族,家裡大量防禦塔的那種,很有可能是3本蝙蝠流,這時要做好偵查。先生產幾只角鷹獸到地圖的邊角偵查,一定要早點開礦,以多礦打單礦,耗死獸族
另外的戰術還有常規熊鹿流,3遠,女獵rush,偶爾可以用,不過對較高水平的獸族作用不大
NE VS HUM:從首發英雄到戰術變種非常多,這是兩個可以玩的非常飄逸的種族,如果墨守成規很容易被人玩死,人族的常見戰術有TR,直接開礦,大體是這兩種,但主要是對時機的把握,
先說TR,有直接就TR的,而且勝率不低,所以打人族一定要做好偵查,只要能偵察到TR的意圖,直接補個戰爭古樹就搞定了,
再說開礦:打人族開礦,記住一定是不能讓他輕松開起來,或者直接RUSH或者弩車推掉,一般水平的精靈很難打贏高人口的HUM,人族開礦主要看首發英雄是誰,適合破開礦的英雄也非常多,個人推薦的戰術:如果是大法師首發最好是能招到大量的黃皮或者等到小鹿有一定的數量再交戰,如果是MK首發那就直接女獵rush,總之打人族一定要靈活一些其實NE對HUM個人覺得有種族優勢,常規人族是打不過常規雄鹿的,多練練怎麼破開礦
NE VS UD :個人覺得NE打UD最難,真的是很克。UD的戰術有小狗RUSH戰術,天地鬼胖子蜘蛛,主要就是這些。主要在於偵查兵力的配比,看看UD是什麼多,如果對方大量投石車,你還是大量小鹿的話,那真的是沒辦法。一般的交戰都是在NE開分礦的時候。我只提供一點思路:打UD英雄等級最為重要,一般的都會有熊貓,熊貓的等級比兵力成型還要重要,交戰一定要帶好血魔魔免無敵,保護好熊貓至關重要
其他的請樓主去學習魔獸大講堂,裡面有各個種族的戰術,我就不再一一列舉
㈦ 誰有魔獸爭霸3 娜迦族精準的資料
很久很久以前,暗夜精靈就在艾澤拉斯大陸上出現並繁衍,他們的文明和疆域都取得了巨大的成就。他們的神廟、道路和定居點遍布整個卡利姆多大陸。艾薩拉——暗夜精靈的美麗女王——在永恆之井旁邊建造了一座壯觀無比的宮殿,以供她寵愛的仆從居住。這些被她稱為奎爾多雷(意思是"上層精靈")的仆從對女王唯命是從,並且認為自己比其他身份低賤的同胞更加高貴。雖然艾薩拉女王受到所有人民的愛戴,盡管如此,對永恆之井的秘密擁有強烈的好奇心而醉心於魯莽冒險魔法試驗的艾薩拉和他的上層精靈發生了明顯的變化——高傲冷漠的上層暗夜精靈對他們的人民越來越嚴厲和殘暴。艾薩拉用一層黑色的面紗蒙住了她的面孔,開始疏遠她的人民,並且拒絕與任何人來往——除了她信任的上層精靈牧師。 上層精靈無節制地使用魔法,使得永恆之井的魔法波動傳入了無邊的黑暗宇宙中,並且傳播到了扭曲虛空,最終被盤踞在那裡的惡魔感覺到了。艾薩拉女王成為了薩格拉斯的第一個犧牲品,並同意為他提供進入艾澤拉斯世界的入口,甚至連她的仆從都放棄了對魔法的追求,轉而將薩格拉斯作為神來膜拜。為了表示對燃燒軍團的忠誠,他們協助女王在永恆之井裡打開了一扇巨大、漩渦般的傳送門。 一個年輕健壯的學者法瑞恩暴風,在花費大量時間研究了永恆之井之後,認為有一股可怕的力量使上層精靈和他愛戴的女王墮落了。雖然他無法想像將要有什麼樣的邪惡降臨,但他知道,暗夜精靈的生活將永遠被改變…… 在所有的事情都准備妥當之後,薩格拉斯率領他強大的惡魔軍團對艾澤拉斯進行了的毀滅性入侵,並同艾薩拉領導的上層精靈與法瑞恩暴風和女祭司泰蘭德組織的混編反抗軍在艾薩拉神殿展開激戰。 激烈的戰斗令上層精靈的法術陷入了混亂。永恆之井中的漩渦最終發生了爆炸,並且引發了一系列災變。巨大的爆炸震撼了神廟的地基,並且使整個大陸發生了強烈的地震。在燃燒軍團和暗夜精靈繼續他們的血腥戰斗的同時,波濤洶涌的永恆之井崩潰了。 這場災難般的爆炸撕裂了大地,使天空中陰雲密布,永恆之井的爆炸引發的強烈地震摧毀了世界的骨架,海水呼嘯著涌進了大陸的裂痕。卡利姆多大陸將近80%的陸地被撕裂,只留下了少數分散的大陸,環繞著新形成的海洋。在新海的中心——那片曾經是永恆之井的地方——是一個翻騰著混亂能量的巨大漩渦。這個可怕的傷疤被稱為大漩渦,永遠也不會平息它那瘋狂的旋轉。這是那場大災變的遺跡,也意味著一個理想時代的終結…… 那些沉入海底的精靈族,在深海的漫長歲月中演變出類似魚的身軀,這就是娜迦族。他們默默承受了1萬年的詛咒,在漫長的歲月里結合了薩加爾族(兩棲人魚的一支),建立了潮汐神廟,在長期的進化當中衍生出強大的種族特性並逐漸取得海洋大范圍的控制權,然而他們的活動范圍只是局限於海底,之後,一股神秘的力量把他們催眠了好多年…… 隨著尤迪安把娜迦族喚醒,這種強大神秘的海底生物逐漸從傳說中浮現出來,隨著對他們認識的深入,人們發現在廣闊的海洋領域,娜迦族又分為若干個相互獨立甚至是敵對的陣營(法斯琪所領導並歸順伊利丹的娜迦族只是其中一個陣營),他們的內部有著森嚴的等級制度:1.上層牧師,她們以女性娜迦成員為主,可以看出她們或多或少的保留有部分上層精靈的天賦。2.德魯伊戰士,她們主要是男性娜迦族成員,漫長時間的進化,或者說是退化,從她們身上已經很難再看到德魯伊的影子,但是他們具有著無與倫比的物理特性。3.其他娜迦族成員很多在進化過程中已經失去了人形生物形態,比如說飛蛇,它們與龍龜這些古老海洋低等生物已經沒有了太大區別,只是保留有原始的魔法屬性。上述的這些認識已經由各種途徑得到的最新資料取得印證。4.穆爾格魚人(之前稱之為薩加爾族魚人),他們充當娜迦族社會最底層的苦力和低級戰士的角色,很多已有的資料證實穆爾格魚人並不像人們以前認為的和其他魚人一樣低等,愚昧,事實上,很少一部分年長的穆爾格魚人成員具有很好的魔法天賦,當他們出現在戰場上甚至可以起到扭轉戰局的作用,然而這種魔法天賦的形成似乎和他們與娜迦族的融合沒有有多大關系,相反,他們廣泛使用的各種強大的技能似乎與獸人的部分禁忌知識由很大的相關性,這種相關性甚至可以追溯的第一次,第二次獸人入侵。當然,這種猜測未得到可靠的證實…。最近的情報顯示,娜迦陣營中出現蟄伏很久的水元素領主,他們曾經是上古之神的得力助手,這是否說明娜迦很久以前的沉睡是上古之神幕後的操作或是自從上古之神被囚禁流放後,他們因為某些目的而與娜迦聯合,然而,不管與否,這似乎也更加印證娜迦與上古之神有著千絲萬縷關系的這種觀點。 我們重新踏上這片土地,新的時代即將到來... 很久很久以前,暗夜精靈就在艾澤拉斯大陸上出現並繁衍,他們的文明和疆域都取得了巨大的成就。他們的神廟、道路和定居點遍布整個卡利姆多大陸。艾薩拉——暗夜精靈的美麗女王——在永恆之井旁邊建造了一座壯觀無比的宮殿,以供她寵愛的仆從居住。這些被她稱為奎爾多雷(意思是"上層精靈")的仆從對女王唯命是從,並且認為自己比其他身份低賤的同胞更加高貴。雖然艾薩拉女王受到所有人民的愛戴,盡管如此,對永恆之井的秘密擁有強烈的好奇心而醉心於魯莽冒險魔法試驗的艾薩拉和他的上層精靈發生了明顯的變化——高傲冷漠的上層暗夜精靈對他們的人民越來越嚴厲和殘暴。艾薩拉用一層黑色的面紗蒙住了她的面孔,開始疏遠她的人民,並且拒絕與任何人來往——除了她信任的上層精靈牧師。 上層精靈無節制地使用魔法,使得永恆之井的魔法波動傳入了無邊的黑暗宇宙中,並且傳播到了扭曲虛空,最終被盤踞在那裡的惡魔感覺到了。艾薩拉女王成為了薩格拉斯的第一個犧牲品,並同意為他提供進入艾澤拉斯世界的入口,甚至連她的仆從都放棄了對魔法的追求,轉而將薩格拉斯作為神來膜拜。為了表示對燃燒軍團的忠誠,他們協助女王在永恆之井裡打開了一扇巨大、漩渦般的傳送門。 一個年輕健壯的學者法瑞恩暴風,在花費大量時間研究了永恆之井之後,認為有一股可怕的力量使上層精靈和他愛戴的女王墮落了。雖然他無法想像將要有什麼樣的邪惡降臨,但他知道,暗夜精靈的生活將永遠被改變…… 在所有的事情都准備妥當之後,薩格拉斯率領他強大的惡魔軍團對艾澤拉斯進行了的毀滅性入侵,並同艾薩拉領導的上層精靈與法瑞恩暴風和女祭司泰蘭德組織的混編反抗軍在艾薩拉神殿展開激戰。 激烈的戰斗令上層精靈的法術陷入了混亂。永恆之井中的漩渦最終發生了爆炸,並且引發了一系列災變。巨大的爆炸震撼了神廟的地基,並且使整個大陸發生了強烈的地震。在燃燒軍團和暗夜精靈繼續他們的血腥戰斗的同時,波濤洶涌的永恆之井崩潰了。 這場災難般的爆炸撕裂了大地,使天空中陰雲密布,永恆之井的爆炸引發的強烈地震摧毀了世界的骨架,海水呼嘯著涌進了大陸的裂痕。卡利姆多大陸將近80%的陸地被撕裂,只留下了少數分散的大陸,環繞著新形成的海洋。在新海的中心——那片曾經是永恆之井的地方——是一個翻騰著混亂能量的巨大漩渦。這個可怕的傷疤被稱為大漩渦,永遠也不會平息它那瘋狂的旋轉。這是那場大災變的遺跡,也意味著一個理想時代的終結…… 那些沉入海底的精靈族,在深海的漫長歲月中演變出類似魚的身軀,這就是娜迦族。他們默默承受了1萬年的詛咒,在漫長的歲月里結合了薩加爾族(兩棲人魚的一支),建立了潮汐神廟,在長期的進化當中衍生出強大的種族特性並逐漸取得海洋大范圍的控制權,然而他們的活動范圍只是局限於海底,之後,一股神秘的力量把他們催眠了好多年…… 隨著尤迪安把娜迦族喚醒,這種強大神秘的海底生物逐漸從傳說中浮現出來,隨著對他們認識的深入,人們發現在廣闊的海洋領域,娜迦族又分為若干個相互獨立甚至是敵對的陣營(法斯琪所領導並歸順伊利丹的娜迦族只是其中一個陣營),他們的內部有著森嚴的等級制度:1.上層牧師,她們以女性娜迦成員為主,可以看出她們或多或少的保留有部分上層精靈的天賦。2.德魯伊戰士,她們主要是男性娜迦族成員,漫長時間的進化,或者說是退化,從她們身上已經很難再看到德魯伊的影子,但是他們具有著無與倫比的物理特性。3.其他娜迦族成員很多在進化過程中已經失去了人形生物形態,比如說飛蛇,它們與龍龜這些古老海洋低等生物已經沒有了太大區別,只是保留有原始的魔法屬性。上述的這些認識已經由各種途徑得到的最新資料取得印證。4.穆爾格魚人(之前稱之為薩加爾族魚人),他們充當娜迦族社會最底層的苦力和低級戰士的角色,很多已有的資料證實穆爾格魚人並不像人們以前認為的和其他魚人一樣低等,愚昧,事實上,很少一部分年長的穆爾格魚人成員具有很好的魔法天賦,當他們出現在戰場上甚至可以起到扭轉戰局的作用,然而這種魔法天賦的形成似乎和他們與娜迦族的融合沒有有多大關系,相反,他們廣泛使用的各種強大的技能似乎與獸人的部分禁忌知識由很大的相關性,這種相關性甚至可以追溯的第一次,第二次獸人入侵。當然,這種猜測未得到可靠的證實…。最近的情報顯示,娜迦陣營中出現蟄伏很久的水元素領主,他們曾經是上古之神的得力助手,這是否說明娜迦很久以前的沉睡是上古之神幕後的操作或是自從上古之神被囚禁流放後,他們因為某些目的而與娜迦聯合,然而,不管與否,這似乎也更加印證娜迦與上古之神有著千絲萬縷關系的這種觀點。 我們重新踏上這片土地,新的時代即將到來...
㈧ 魔獸3暗夜精靈該怎麼玩 出兵流程 不要用符號 我看不懂 後期應該出什麼兵 說的詳細點 我把全部分壓上了
這是我以前學NE時留下來的。望有幫助。
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的
肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,
1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,
此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就有一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。
一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用
AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平
,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規
模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店
,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄
NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級
熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對
手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠
古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗
在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個
組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用
精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些
中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅
速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍
(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手
,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復
到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP
450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],
空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的
話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火
力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊
伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓
國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參
閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪
一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打
ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼
去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.
鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海
龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部
隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了
解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,
有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢
慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對
手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以
回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁
不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷
MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並
不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先
呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多
頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近
,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄
,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候
,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不
用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱
,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗
不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至
少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候OR
C很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後
,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人
,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當
吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREE
DOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...
如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失
回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵
頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性
非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打
中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在
持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,
我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在
打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機
不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
㈨ 求魔獸爭霸娜迦族的兵種說的話(就是選中它和讓他攻擊時他會說的話)
控制小娜迦進攻敵人的時候,小娜迦會說「dead,landwalker」,這里的landwalker直譯過來是路行者,也有戰士、游俠的意思,而希臘神話中幹掉塞壬的正是游俠帕爾修斯
小娜迦還有幾句台詞是my song is yours,意思就是我的歌聲屬於你
小娜迦說「hi,sailor」,這里的sailor就是水手的意思