❶ 求人物臉部素描鉛筆畫的詳細畫法
人物臉部素描鉛筆畫詳細畫法:
1、在作畫之前要仔細觀察目標,確定好構圖份額,通常的初學者構圖份額是從紙的上邊到頭頂留空為2.5-3厘米,下面是從下頦底至紙的底邊為紙的70%是頭的佔用面積,定好位後再用鉛筆直線稿。
6、基本完成,頭發的色彩要與衣服的色彩有區別,脖子不要有太多的細節,關鍵在於體積感五官生動,前後空間感顯著,是一幅很好的素描示範。
❷ 素描頭像步驟及畫法
畫法如下:
工具:素描紙和鉛筆。
1、准備好素描紙和鉛筆,先使用線條勾勒出人物頭像的大致輪廓,如圖所示:
❸ 素描真人頭像臉部結構是什麼樣的
構圖與比例
在進行素描寫生前,應該從各個方面仔細觀察模特兒,不要急於下筆。首先要觀察對象的精神狀態,特別是對象的外部造型特徵,例如梨狀的臉形、鷹狀的鼻子等。
落筆時,要注意畫面中構圖的均衡。例如,一個初涉者,畫側面頭像時,往往會把它安排在畫紙的中央,這樣,頭像的面頰部分和腦顱部分在構圖上處於同一價值的位置上,初學者並沒有考慮到布滿很多細節和最具吸引力的面頰,在素描上是重於後腦部分的,結果畫出的頭像給人的感覺是頭部移向一邊,瞼部重點不突出,也感心悶。因此,為了保持視覺的均衡,不要把側面像安排在紙的中央,臉部朝向的一邊可稍微留得多一點,並可以向上提,在畫3/4的側面頭像時,也應如此。再如,把頭頂的空白留得太多,會產生人物下沉的感覺,把頭像畫得太大,畫面就顯得擁擠,不完整。
作畫時,要用三維空間的理解方法去研究對象。在作側面頭像時,首先要在心中想像出看不到的那一半頭,當畫正面的頭像時,應當想像出它的另一側面,這樣才可以使人一看畫中的頭像,就能確認出它的側面如何,顯得立體而結實。
畫頭部時,要注意遵循中線左右對稱的原則。在頭像上引出的中線,規定著頭部的位置。這條線與模特兒眼睛位置的水平線相當。很多畫者在構圖時,先畫出這種規定頭部基本動勢的"十字線"。中線應該成為畫者注意的固定對象,因為在畫的過程中,模特兒和畫者不可能靜止不動,畫者不由自主地總是改變著對模特的視點。在頭部處於正面情況下,中線是垂直的。而在其他情況下,根據頭部轉動的程度不同,中線成彎曲形。
線的運用
一個形體的確定,我們依賴於線條。線可以作為一個物體的外部邊緣,可以看作是各個面的結合,還可以被當作為一種顏色與另一種顏色的轉折。線條可用於提示物體上明暗色調的變化。一根強弱變化不同的線可以體現整個物體。線條柔和的部分提示物體的背光處,線條輕的部分可提示為受光部的陰影,如果線條畫得輕,則提示正接近對象高光部分。對象往往呈現的是變化復雜的曲線,但是,在練習中,我們可以運用直線,找出較為肯定的轉折點,次要的細節概括在大的直線中,也可以較清楚地認清形體的傾斜關系。線條的運用和各部分體面相結合,也就是說,要理解體積的構造,線條要體現結構的立體感,並且根據體積分出明暗交界的大面。在作品完成時,我們可以用線形來檢查頭像外輪廓形、內部形狀,作品中線的運用貫穿作畫的始終。
體塊的運用
任何對象都可以理解成幾何形體。在畫素描頭像時,盡量養成把所見的一切都看成簡單的幾何形體,因為這種觀察方法可以幫助較概括地掌握從整體出發的能力,避免那種看到哪裡畫哪裡的細部刻畫方法。例如,人的頭顱可以理解成球體來概括,脖子可理解為圓柱體。在作畫過程中,我們要處理好體塊和調子的關系。一個有經驗的畫家,確定頭像的明暗調子不是全靠描摹模特兒,而是靠他以簡略的體塊對模特兒作歸納,在塗一個形的明暗時明暗與調子
只有當光線照在物體上時,我們才能見到對象的形體關系。畫者通過練習,可以組成上千種調子。調子的練習在素描頭像中起著重要作用。從頭像上,我們能夠發現調子變化的規律。朝窗戶那一面呈灰色,這種從暗到亮、直至高光的調子運動,是很難覺察到的。還有,從亮到暗、從最高光到最暗部的調子運動也是如此。經過練習,把這種明暗變化知識成為自己潛意識里的一個組成部分。投影是物體暗部的一個組成部分,但是投影有時候會破壞對象的整個形體關系。例如,刻畫鼻子下面的投影時,如果一味地根據對象照抄下調子,你可能給人造成錯覺,這個本來沒有鬍子的模特兒似乎長著鬍子。因此,當光線破壞形體時,我們可以創造自己的光源,也就是要學會處理方法,可以改變調子的深度、形體的大小和明暗的深淺。
形體位置和朝向
素描中形體確定後,就要進一步決定這個形在空間的確切位置朝向。頭部是個綜合體,它充滿著初學者很多難解的細節。確定這些形的朝向是困難的,但是如果把綜合的形體歸納成簡單的體塊就方便多了。眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵可以暫時不去管他,當頭簡化成體塊,體塊朝向也就容易明確。例如,把頭設想為一個方塊,並在這個方塊的正面中心畫上線條,你就在一定程度上確立了頭的方位;把頭設想為一個圓柱體,並在這個圓柱上施以全部圓弧線,也就確立了這個頭的全部方位。
形體上的調子隨形的方位的變化而變化,例如,鼻子和顴骨的前後方位關系,鼻子上的調子比顴骨上的調子更亮些。
解剖
對藝用解剖學的研究,可以使畫者更能主動地把握對象。首先,頭部骨骼是決定頭部外形的基礎,例如,從正面看,有的人臉比較方正,有的比較狹長。從側面看,有的額頭較突出,有的則較平。這些都是由頭骨形狀決定的,頭骨從正面看呈長方形,從側面看成正方形。對骨點的位置掌握是很重要的,尤其是最突出的幾個骨點:額丘、眉弓、顴骨、頦骨的對稱關系。臉部的肌肉比較復雜,對於學畫的人來說,更應盡量簡化,努力了解一些主要的肌肉。例如顴肌、皺眉肌、口輪匝肌等。
質感
為了把對象表現得更加生動真實,要注意質感的表現。例如,老年人的皮膚多皺紋,偏粗糙;小姑娘的皮膚較細嫩。眼珠、頭發、嘴唇、額頭在色彩和質上也有區別,因此,要求我們在作畫時注意質感和色感的表達。一般來說,表面光滑的地方,受光後明暗對比強一些,表面粗糙的地方,明暗對比較弱。注意皮膚、頭發、眼珠的不同質感的表現。這些質感表現除了依靠明暗對比外,還可用不同方向和軟硬、疏密、粗細等各種筆觸以及不同的紙張來表現。,雖受到整個體塊或多種體塊影響,但卻是而由自己決定調子的,目的是為了能夠增強實物的造型效果。