① 側臉怎麼畫
1畫側臉圖的時候,正中線要向左右偏移。
2正中線變成面部輪廓線。
3注意後腦部到脖頸部處的弧度。
4側臉並不是一個完整的球體。
5是一個被削去了弧面的形狀。
6削去弧面平面是我們耳朵的位置。
7為了畫好各個角度的側臉,我們開始轉動這個球體。
8分為上、下、左、右四個大方向。
9根據眼睛的位置營造具體側臉的角度。
10根據人臉比例,延長中線。
11到大概是球正仿體半徑長度的時候停止。
12這個點就是下巴位置。
13用柔和的線條連接重要的點位。
肖像畫(Portrait),人物畫的一種。專指描繪人物形象之畫。可分頭像、半身像、全身穗桐像、舉族纖群像等。東亞很早經有肖像畫。西方的肖像像畫發展自文藝復興時期。隨著攝影技術的發展,肖像畫也進入了攝影領域。
中國的肖像畫傳統稱謂有「傳神」或「寫真」,它是以現實生活中或歷史上客觀存在的人物為描繪對象,通過以形寫神、遷想妙得等創作方法,著重刻劃人物本身特定的外形特徵和內在神韻,獲得形神兼備的效果。
② 板繪教程:側臉很難畫好看試試這種方法
很多同學學習板繪,都是從畫大頭開始的 ,整幅畫面的好看與否,和顏值直接相關,久而久之就成了傳說中的 「 大頭畫師」 。但即便是對畫臉極其熟悉,可還是有一些角度畫起來怪怪的,哪怕是很常見的45°側臉。這是為什麼呢?
一、學會分析面部結構之間的關系
我們仔細觀察一下以上三張圖,可以發現都是側顏的情況。我們分析一下它們的相同點, 這三張畫面,都是離我們鏡頭較遠的半張臉露出銷畢的面積較小 ,很多同學認為形成面積變小的原因是因為「透視」的問題,然而真的是這樣嗎?我們都知道有「近大遠小」這個透視規律,可是在這橫豎只有巴掌大小的一張臉上,能有多少透視上的變化呢?
於是我們又回到了,這個「 離鏡頭較遠的半張臉露出的面積較小 」的問題是如何形成的?「透視」顯然不背鍋了,那麼還能是什麼。仔細觀察,我們不難發現逗棗更多導致面積變小的原因,是 因為鼻翼和臉頰的遮擋關系 。由於鼻翼高於臉頰的平面,在側臉的時候,就會遮擋住遠離鏡頭的一側,而鼻翼越高也就越會顯得臉部立體,這也就是我們為什麼會覺得歐洲人臉部的線條更加分明。
二、學會找角度
角度的不同,導致我們五官也有著明顯變化 。
我們知道眼睛的外輪廓像是一個棗核的形狀,但是將鏡頭旋轉45°時,眼睛的外輪廓就像一個三角形了。這是因為眼睛本身也是一個三維立體的結構。
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也就是說, 鼻翼遮擋住的這隻眼睛,並不是在大小上做很多變化,而是形狀上做明顯變化 。眼睛是如此, 嘴唇也是一樣的道理 。
我們分析出不同的角度,畫面需要變化的部分了,那麼下面就要分析角度的變化有多少種。
1.左右擺頭
2.左右搖頭
3.上下點頭
4.前一、二、三種的組合
而大部分不會畫的,或者覺得難畫的,都在此類里。
對於提高頭部結構的繪畫,我們應多做以下的繪畫練習—— 不同的角度,五官之間的遮擋和變形關系 。
上面這組畫面,是在練習第二、三種的組合,也就是左右搖頭和上下擺頭時,可能出現的畫面,而沒有左右擺頭的情況。如果再添加上左右擺頭,角度會更加復雜。
如果初學者對這種練習十分苦手,那麼我們可以從一些簡單的畫法入手,將五官的關系做弱化、概括的處理,對頭部外輪廓的把握 。
但是我們雖然可以從簡單的畫法開始練習,但是不意味著會畫簡單的就大功告成了。一些更加傳神的角度,通常都是以上三種角度變化的雜糅,為了使我們的山斗拆畫面能更具表達,一定要嘗試練習 微妙的角度變化 。
這部分的提高可以多 參考一些攝影案例,積累素材 。這樣就不會一畫到特殊角度就很害怕。
如果我們在繪畫過程中,遇到某一個特定角度不會畫,需要在極短的時間里找到極為相似的參考依據,而身邊又沒有現實的人可以拍照,那麼我們可以通過 模型解決 。
很多手機軟體也都有這類功能,比如ArtPort ME這款軟體 ,還可以更改性別以及不同體型的體脂率,模型的關節也可以自由活動,十分方便。例如頭部角度的變化導致的頸部肌肉的拉伸,在繪畫中也不要忽略。
如果以上幾個要點,我們都熟練掌握後,再想畫出類似下面的畫面,就變得不再困難了。
值得一提的是,我們也不要總畫頭部的練習,在如果想成為出色的畫師,頭部的刻畫可能是微不足道的一方面。 要多加練習畫面的整體塑造,切不可揀了芝麻丟了西瓜 。
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