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maya怎麼實現面部捕捉

發布時間:2023-03-18 04:39:03

Ⅰ maya角度捕捉怎麼調



maya鏡頭的焦距(maya焦距在哪顯示出來)
攝影器材 2022-12-031690
1. maya焦距在哪顯示出來
你可以先旋轉攝像棚帶頭上的圈,它是用來調焦距的,調至合適了。再用自代的軟體里的設置,設置亮度、對比度等一些參數,直到你滿意為止

2. maya焦距怎麼調
首先 多花時間在劇本、人設、分鏡的研究 怎麼樣用鏡頭來表現

把故事呈現給觀眾 把要表達的主題思想 大綱 都理一遍 要自己心裡有底

這是好片子的靈魂所在

然後技判巧術上的東西 來說 你要一個人完成這樣的動畫 不是沒可能 只不過可能要花上數十年 因為這個量的確是很大的 還有有對白的話 需要有配音演員 男女老幼你都要請人來配 除非你自己能全部兼容

軟體 MAYA 也好3DSMAX也好 都只是工具 具體用哪個隨意 只要掌握的好

秦時明月是用3DSMAX做的

起碼的 建模你要會 材質貼圖你要會畫 UV的展開 角色的表情動畫設定

再就是表演 動作會調 攝像機要會打 焦距 構圖 都要懂一些 燈光也要會

基本的渲染輸出類型格式也要了解的

這些都是說容易也容易 說難的話 也很難的 看你像做什麼水準的片子了

3DSMAX的版本 8.0推薦 插件也還算齊全 版本也穩定 雖然也有工作室都用5.0的也做出很棒的動畫 所以說關鍵是劇本人設創意 要追新的話 2010版本的也已經出了吧

剪輯軟體Adobe Premiere Pro 1.5 、2.0無所謂版本

後期軟體 FUSION AE之類不過你用Adobe Premiere也能做到一些簡單的效果

音頻的Cool Edit 合成 不過你用Adobe Premiere也能做到一些簡單的效果

電腦的話 配置也不是很變態 現在一般的配置 4000-5000就能滿足了

主要是顯卡要夠用 然後內存要大一些4G或者以上 看你的作品 場景大小 人物多少了 你當然也可以分批做 最後合成

硬碟一定要大 存貯這么多的圖片文件 1秒25-30張 5分鍾的小短片 也可能要50多G的空間來容納這些 看你的分層和動畫需要的效果了

總之硬碟你後來還是要添加的 備份也好 保存資料也好 都是需要足夠空間的

photoshop 的話 可掘和鍵以用來畫貼圖 或者GIF動態圖了

你像從二維入手的話 就FLASH開始吧 不過這軟體也需要摸索和學習 也有一定難度

你可以從畫漫畫 和設計劇本角色開始 這樣成本較低 工作量也小 你也可以自己做自己想做的故事 先出漫畫吧 漫畫也講究鏡頭畫面的 也有很多要學的

3. maya如何調焦距
maya焦距設置必須在開啟Depth of Field(景深)後生效,用於模擬景深效果,沒有明確的遠景、中景、特寫的概念,焦距這個參數在使用時通常配合測距節點為該參數代入一個被攝物體到鏡頭間的距離值,確保保持被攝物體始終清晰,下面還有一個F stop(光圈)的參數,該值范圍為1-64,這個值也許和你想要的效果有關系,該值越小,則遠離被攝物體的其他景物會變的朦朧,產生一種長焦拍特寫的感覺,該值越大,周圍景物的朦朧感越小,類似於拍攝遠景的感覺,如果不勾選Depth of Field,則所有物體清晰。

4. maya角度捕捉在哪
界面布局沒改變默認的話,最右邊通道欄里用。如果刪除歷史並凍結過,那就只能自己復制個模型去對了

5. maya測量距離
ue5能代替maya。

ue5使用Nanite技術(自動按距離控制模型LODs)提高高模渲染效率,同時對建築的實時渲染效果也會提升,在以後的建築可視化項目中,運行更精細更真實的建築、人物、樹木和環境模型都不在話下。

6. maya顯示距離
只要按maya的標尺motion trailoutline 會出現outline 在motion trail 關掉 visbilty motion trail-line就會關掉

7. maya鏡頭焦距
1、這里我以一個地面以及文字模型為例,建立好場景、材質、燈光等,初步調節燈光設置,渲染設置。

2、在攝像機視圖中導入背景圖片,調整攝像機角度來匹配場景。(這里我不細化攝像機焦距等參數與圖片匹配等知識)模型材質涉及反射、折射時,若想圖片對模型產生影響,請在屬性下方的「渲染統計信息」中勾選「在反射中可見」、「在折射中可見」等選項。

3、選中「地面」,按住滑鼠右鍵在下方選擇「指定新材質」,在彈出的窗口中選擇「Arnold」中的「aiShadowCatcher」材質。(也可在Hypershade窗口中創建)。

4、渲染時,我們通常會遇到這種情況,「地面」一片黑,但是通過顯示「Alpha通道」可知陰影信息是存在的。

5、接下來兩步是重點,敲黑板!!!!!!選擇「地面」,在屬性編輯器中,選擇aiShadowCatcher節點,在Shadows屬性下,勾選「Enable Transparency」。切換到pPlaneShape節點,在Arnold屬性下,取消勾選「Opaque」(該屬性默認勾選,表示物體不透明)。

6、再次渲染,我們可以得到想要的效果,即「地面」透明,只顯示陰影。我們可以調節aiShadowCatcher的Shadow Transparency(陰影透明度)或燈光屬性下的陰影參數,來改變陰影效果。

7、使用環境球時該方法依舊適用。

8. maya怎麼看點的坐標
1、首先打開創建好的模型場景,然後選中模型物體;

2、先進行全部中心點歸零,再點擊modify→centerpivot。

3、如果想要將中心點方向改變並保持中心點位置不變,就選中黃色模型,再按D鍵,然後選中的中心點就會同時顯示移動和旋轉。

4、接著點擊滑鼠左鍵來滑動旋轉調節中心點方向和位置。

5、調節的時候如果出錯了,需要將axisorienation設置為customer【自定義】。

6、然後可以在調節中心點位置時可以配合中鍵,同時按住D+X【吸附網格】、C【線】、V【點】來提高效率和精度。

9. maya可視距離怎麼調
MAYA,全名Autodesk Maya,是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

MAYA製作小人

一般來說,影視動漫方面,用MAYA會比較多,因為MAYA可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高校渲染功能。另外MAYA也被廣泛的用於二維設計的領域,比如一些設計師、廣告主對MAYA就青睞有加。

3D室內設計

而MAYA在商業領域則主要應用於以下兩個場面:

平面設計輔助

3D圖像設計技術已經遍布生活各處。這些是廣告商和房地產項目開發商都轉向利用3D技術來表現他們的產品。使用MAYA無疑是更好的選擇。因為MAYA能將設計師們的二維作品在眾多傳統的、競爭對手眾多的設計作品中脫穎而出。將MAYA的特效技術加入設計中,大大的增加了平面設計產品的視覺效果。同時MAYA的強大功能可以更好的開闊平面設計師的視野,讓很多以前不可能實現的技術實現。

3D室內設計

影視特效

MAYA更多的應用於影視特效方面。眾多好萊塢大片對於MAYA特別青睞有加,可以看出MAYA在電影領域的應用越來越趨於成熟。比如:X戰警

Ⅱ 在maya中有多種捕捉方式,其中不包括

點 線 面 網格,都可以捕捉,命令都在差謹這,沖談可以試散慶碰下

Ⅲ 如何做3D人物的表情

3d 你用什麼軟體,在maya里使用blendshap功能來製作表情動畫。另外還有專門製作表情動畫軟體FaceStation不過好像菜集根多一些。還有一些另類的比如用骨骼系統來製作表情動畫也有。要看情況而定。
作動畫一般的是關鍵幀動畫。只key關鍵幀,中間幀有動畫曲線控制。還有一些驅動關鍵幀動畫,和表達式動畫。基本就這三類。
3d max有插件的。估計差不多

Ⅳ MAYA捕捉怎麼用

捕捉線快捷方式,按住C不放,滑鼠放在你要捕捉的線上按住中鍵不放移動試試。

Ⅳ Maya做兒童人臉的步驟是什麼

1、導入一個模型,這里用POLYGON,因為要減少工作量,當然用SMOOTH模型也行,只不過工作量要大些。
2、打開PAINT選擇工具。

3、首先要進入點模式,用PAINT工具選取要進行變形的地方。比如上嘴唇,注意,中間不要選漏掉任友鏈猜何一個點。

4、創建一個Cluster。

5、進入Object模式,選擇Paint cluster權重工具。

6、這時模型變成這樣。

7、這里的參數多調幾次就知道了,不象機器,這隨便你怎麼調它都不會壞。
8、打開outline窗口,選擇剛創建的Cluster,移動一下。不要忘記恢復原位。順便給它取個名。這里的outline and Channel窗口都是用我自己設置的快捷鍵,Alt+o和Alt+c很方便,不信試試。因為這很常用的。

9、在需要變形的地方再創建若干個cluster。

10、現在可以好型給它smooth了,利用這個原模型創建你所需要的變形對象,每創建一個之後,要將原模型的cluster恢復原位。這在channel裡面調整。這里我就隨便調幾個表情。多調幾個也沒關系,看似復雜,在以後會有辦法來管理的。喚洞

11、選擇所有模型,注意原模型要到最後選。

12、創建blend shape。

Ⅵ maya裡面的捕捉怎麼用

很簡單的操作啊,第一個是吸附網格按X鍵加滑鼠中鍵拖動,第二個吸附線按C加滑鼠中鍵。第三個是吸附彎渣點按V鍵加滑鼠中鍵,第四個是埋凳悄可以在整個空間而不是基於網格畫的曲線。第五粗旦個是可在一個物體的表面畫曲線

Ⅶ maya捕捉快捷鍵是什麼

很多新手在使用maya軟體製作的時候會經常用到洞岩捕捉這個操作,但是不知道其快捷鍵怎麼使用,下褲棗面我就給大家介紹一下maya捕捉快捷鍵的使用方法!

Maya捕捉快捷主要包括:

Angle Snap Toggle【角度捕捉開關】快捷鍵是A

Snap Percent Toggle【百分比捕捉開關】快捷鍵是SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle【捕捉開關】快捷鍵是S

Snaps Cycle【循環捕捉】快捷納純御鍵是ALT+S

我還給大家准備maya快捷鍵大全,希望對使用maya軟體的新手幫得上忙!

Ⅷ maya動作捕捉是用的什麼技術有推薦的產品嗎

maya動作捕捉一般用的是光學動捕系統技術來完成的。在光學動捕系統設備中Nokov光學三維動作捕捉系統是目前技術含量比較高的,我們公司就在行前運用這款產品製作影視作品,這款產品可以應用於影視動畫的動作捕捉,可捕捉對象:人、道具或動物的跑、跳、翻滾、打鬥及其他任蘆燃何復雜動作,鏡頭數量陪帶虛無上限。你可以上官網上去了解一下,上面有很多這方面的介紹,製作的畫面很精準。

Ⅸ maya怎樣將軸心捕捉到面,可以到邊和點,但卻捕捉不到面!請各位大俠賜教,,謝過!!!

貌似沒有捕捉到面的命令,因為面是由點與線構成的,你按5或6看到的面實際上應該只是顯手輪腔示效果而已,並不具備實際的坐標能力,起到定位坐標的還是點與線。但是如果你細分了面,使面上的點線增加,那麼你可以通過吸附桐笑點或邊畢衫去吸附這些新增加的點線,過後不需要再將之刪除。
這是我的一些理解和經驗,希望能幫到你!

Ⅹ 關於maya的捕捉功能,有沒有師傅們可以詳細給我解釋一下什麼意思嗎

X是網格捕捉 C是線捕捉 V是點捕捉

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