1. 關於maya模型綁定的問題
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2. 關於MAYA綁定出現的問題
一般這樣說都是系統認為你光選了模型,而沒有選擇骨骼。選完模型再加選骨骼,再點蒙皮。
3. maya adv綁定面部表情找不到匹配對象怎麼解決
模型文件命名的問題,命名有重疊或者錯誤,重新打開文件修改每一個模型命名,再重新綁定。
4. maya如何把綁定好的頭添加給身體
頭作為骨骼末端的子物體,一切面部表情靠頭部的BLENDSHAPE和控制器控制。
脖子最好靠衣服遮擋,如果沒有衣服,脖子的接縫要做變形器的保護。
也可以分開,用項鏈,或者頭部和胸部連著,做,最後別是一體的。
5. maya綁定蒙皮先選哪個
選擇綁定蒙皮。
1、首先在Human IK面板中添加一個骨架,點擊X射線顯示關節。
2、其次將每一個關機放到合適的位置,這樣綁定就完了。
3、最後要開始蒙皮在插件面板里有個蒙皮先選擇模型和骨骼。
6. maya用adv插件綁定角色面部表情時候,第六步總是出錯,有沒有大神知道
大多數原因是因為你的模型不是完全鏡像的,也就是說頭部模型左右要一樣;
重新來一遍,先仔細檢查模型,左右鏡像,模型拓撲是否合理
7. maya面部表情綁定分幾種方法
一:融合變形。
二:創建骨骼控制
三:用簇范圍控制
最後還可以用插件
8. maya貼圖怎麼和物體匹配
什麼意思 如果是貼圖貼上之後貼圖不完整那就調物體的uv
如果是貼圖本身細節就不夠想增加細節 就調節file節點後面的utilitysample節點的repeatuv參數
9. maya綁骨骼名稱匹配的對象不止一個是什麼意思
有重名了,maya骨骼如果有重名插件計算的時候會沖突會報錯。 在大綱里好好找找,如果骨骼都給名稱了,有可能是左右骨骼重名
10. 關於maya表情面部綁定,回答好有分加
先給模型綁定骨骼,把權重刷完,在復制模型,做不同的表情動畫,然後選中所有模型執行blendshapes命令。