1. ug中怎麼抽取實體面
ug中抽取實體面的步驟如下:
1、首先我們畫一個圓柱作為演示。
2. UG 中面倒圓角如何到兩個不相鄰的面
用面倒圓,在選擇步驟里選第一個圖標,然後選第一個面,選第二個圖標,然後選第二個面,倒園直徑設置合適就OK
3. UG怎麼將這兩個不一樣的平面合成一個立體,或者將這個拉身體的一面改成那個梯形面
可以的啊 講兩個四邊形四個角用曲線分別對應連接起來 然後利用有界曲面或者通過曲線網格組生成留個封閉的曲面 最後將所有曲面進行縫合 就成了一個實體。。。