⑴ 如何把人像製作為3D模型
流程是建模,綁骨骼,刷權重,首先模型要先建好,不在乎你是分開建還是一個盒子擠壓出來的,最後關鍵是一個整體,分開的就合並成一個。骨骼就跟我們的正常人體骨骼原理一樣。通過骨骼驅動模型動起來,所以建好骨骼後然後綁定到模型上,這樣一塊骨骼控制一個部位,你的骨骼怎麼運動的,動畫里它就怎麼運動,不明白的時候想想自己的身體,由於綁定不一定適合,所以要刷權重來使每塊骨骼和模型相匹配。
⑵ 3D頭像怎麼製作
Looxis Faceworx是一個好玩的3D建模程序。輸入兩張頭像,一張正面一張側面,然後做一些調整,你就能得到一個3D的人頭模型。這個模型可以被導出為OBJ文件,然後在Sketchup和Blender這樣的3D建模軟體中使用。
使用方法:
打開正面頭像,使用」Model」->」Load Front」命令,選擇正面頭像並打開;
打開側面頭像,使用」Model」->」Load Side」命令,選擇側面頭像並打開;
接下來是最重要的階段,如果想得到好的效果則需要耐心和反復調整。首先調整正面、側面視圖窗口中的線框,使其正好包圍著頭像:
右下角的3D視圖窗口是可以用滑鼠拖動來變換視角的,因此可以邊調整邊觀看效果。這個技巧很重要,想得到更好的效果需要不斷的比較和嘗試。
粗線框調整好以後,使用」View」->」Features」命令打開面部特徵線框,此時需要更加小心的調整,將代表各個器官的線框移動到正確的位置。
至於各個線框代表著什麼,有些能直觀的看出來,有些則不能。不過移動每一個線框都會對3D視圖產生影響,因此移動一下你就知道了。不用擔心移動錯了,操作可以被撤銷。
你還可以移動線框上的節點,使線框更適合圖像:
正面、側面視圖窗口都是可以使用滑鼠滾輪來縮放的,因此你可以將某一視圖放大以方便調整細節。還是那句老話,邊調整,邊對比。
你可以通過」Window」菜單來切換不同的視圖窗口及其組合。等一切都調整完畢以後,就可以使用」Window」->」3D」命令來觀賞你的傑作了:
使用」File」->」Export」命令,可以將你的大作導出成OBJ文件。使用」Help」->」Video Tutorial」命令會打開軟體自帶的視頻演示,可以學習一下。
⑶ 怎麼製作一個現實裡面的人的3D立體模型,要面部表情還有身體比例跟現實世界是一樣的希望能像游戲裡面
就用3dmax.maya也行,但這兩款軟體太強大,一般人不經過專業的學習很難做出人物模型,建好人物模型後,要想人物逼真,就看你貼圖做的怎麼樣了
⑷ 怎麼用FaceGen Modeller製作3D人物頭部模型
就是用3D。骨骼分兩種。如果是人的話要加人的骨骼(BIPED)。如果是其他可動生物用BONE骨骼就可以。這兩個都是在創建-系統(就是兩個齒輪圖標)。加完骨骼以後要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。這樣模型就會隨著骨骼的運動而運動了。以上只是
⑸ 3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規,而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。
⑹ 做一個3d的人物模型,需要什麼軟體多久才能完成像衣服,面部是怎麼做的
製作3d的人物模型有很多軟體,比較流行的有3DMax、maya、Softimage、zbrush、modo等。具體的製作時間要根據製作者的造型能力、軟體的操作水平和熟練程度來決定。
衣服和面部的建模方式一般有以下幾種:多邊形建模(polygon)、曲面建模(NURBS)、細分建模(Subdivision)。你可以根據自己的喜好來選擇。
⑺ 3D人物模型怎麼做我用的是3Dmax8
據個人的了解,要先會一些基本的建模方法,比如放樣,多邊型建模等,做的比較順手以後,加強一下POLY建模就可以嘗試做人物類的模型,建議學做出大體的粗模,然後倒到ZBRUSH里增加一點細節,然後再導回MAX中用多邊型建模配合POLYBOOST稟模回低模即可,這是時下比較流行的做法,如果你空間感和美術功底厚實的話,直接在MAX里做也可以.
⑻ unity3D怎麼製作人物模型,說的詳細點,剛入門。 懸賞分好說。
1、用unity3D自帶的角色,在project工作區內的右邊中單擊右鍵。
⑼ 如何製作一個3D人物模型的貼圖 我玩GTA SA 所以我想製作人物貼圖 但人物貼圖的臉是平面的真實是3D的所以..
方法有兩種 第一 就是 用手繪板 sp 自己畫一個 真實不真實看你自己的美術功底了 ~
第二種 就是 用maya 建模 建成一個你想要而且適合這張貼圖的模型後呢 把這個貼圖映射上去 然後選個好角度生成圖片 不過後面還需要渲染 刷毛發 難度相當的大 一個人不可能完成 ~