❶ 相機上的人臉面部追蹤和笑臉捕捉是什麼原理
用的是圖像模糊識別技術!首先是面部捕捉。它根據人的頭部的部位進行判定,首先確定頭部,然後判斷眼睛和嘴巴等頭部特徵,通過特徵庫的比對,確認是面部,完成面部捕捉。
笑臉就好說了,完成了面部捕捉,然後開始判斷嘴的上彎程度和眼的下彎程度,來判斷是不是笑了。
以上所有的捕捉都是在對比特徵庫的情況下完成的,所以特徵庫是基礎,裡面有各種典型的面部和笑臉特徵數據。
❷ 人臉識別系統的技術原理
人臉識別技術包含三個部分:
(1)人臉檢測
面貌檢測是指在動態的場景與復雜的背景中判斷是否存在面像,並分離出這種面像。一般有下列幾種方法:
①參考模板法
首先設計一個或數個標准人臉的模板,然後計算測試採集的樣品與標准模板之間的匹配程度,並通過閾值來判斷是否存在人臉;
②人臉規則法
由於人臉具有一定的結構分布特徵,所謂人臉規則的方法即提取這些特徵生成相應的規則以判斷測試樣品是否包含人臉;
③樣品學習法
這種方法即採用模式識別中人工神經網路的方法,即通過對面像樣品集和非面像樣品集的學習產生分類器;
④膚色模型法
這種方法是依據面貌膚色在色彩空間中分布相對集中的規律來進行檢測。
⑤特徵子臉法
這種方法是將所有面像集合視為一個面像子空間,並基於檢測樣品與其在子孔間的投影之間的距離判斷是否存在面像。
值得提出的是,上述5種方法在實際檢測系統中也可綜合採用。
(2)人臉跟蹤
面貌跟蹤是指對被檢測到的面貌進行動態目標跟蹤。具體採用基於模型的方法或基於運動與模型相結合的方法。此外,利用膚色模型跟蹤也不失為一種簡單而有效的手段。
(3)人臉比對
面貌比對是對被檢測到的面貌像進行身份確認或在面像庫中進行目標搜索。這實際上就是說,將采樣到的面像與庫存的面像依次進行比對,並找出最佳的匹配對象。所以,面像的描述決定了面像識別的具體方法與性能。目前主要採用特徵向量與面紋模板兩種描述方法:
①特徵向量法
該方法是先確定眼虹膜、鼻翼、嘴角等面像五官輪廓的大小、位置、距離等屬性,然後再計算出它們的幾何特徵量,而這些特徵量形成一描述該面像的特徵向量。
②面紋模板法
該方法是在庫中存貯若干標准面像模板或面像器官模板,在進行比對時,將采樣面像所有象素與庫中所有模板採用歸一化相關量度量進行匹配。此外,還有採用模式識別的自相關網路或特徵與模板相結合的方法。
人臉識別技術的核心實際為「局部人體特徵分析」和「圖形/神經識別演算法。」這種演算法是利用人體面部各器官及特徵部位的方法。如對應幾何關系多數據形成識別參數與資料庫中所有的原始參數進行比較、判斷與確認。一般要求判斷時間低於1秒。 一般分三步:
(1)首先建立人臉的面像檔案。即用攝像機採集單位人員的人臉的面像文件或取他們的照片形成面像文件,並將這些面像文件生成面紋(Faceprint)編碼貯存起來。
(2)獲取當前的人體面像。即用攝像機捕捉的當前出入人員的面像,或取照片輸入,並將當前的面像文件生成面紋編碼。
(3)用當前的面紋編碼與檔案庫存的比對。即將當前的面像的面紋編碼與檔案庫存中的面紋編碼進行檢索比對。上述的「面紋編碼」方式是根據人臉臉部的本質特徵和開頭來工作的。這種面紋編碼可以抵抗光線、皮膚色調、面部毛發、發型、眼鏡、表情和姿態的變化,具有強大的可靠性,從而使它可以從百萬人中精確地辯認出某個人。人臉的識別過程,利用普通的圖像處理設備就能自動、連續、實時地完成。
❸ OptiTrack面部動作捕捉的技術特徵
簡單易用的「ARENA表情」動作捕捉軟體允許用戶創建面部動作的高級捕捉序列
可將數據以C3D格式實時導出至FaceRobot、MotionBuilder和DAZ Studio軟體中使用
具備場景音頻及視頻錄制功能,為後期編輯提供了有力工具
______________________________________搜維爾國際貿易有限公司
❹ 做一個3d的人物模型,需要什麼軟體多久才能完成像衣服,面部是怎麼做的
製作3d的人物模型有很多軟體,比較流行的有3DMax、maya、Softimage、zbrush、modo等。具體的製作時間要根據製作者的造型能力、軟體的操作水平和熟練程度來決定。
衣服和面部的建模方式一般有以下幾種:多邊形建模(polygon)、曲面建模(NURBS)、細分建模(Subdivision)。你可以根據自己的喜好來選擇。
❺ 如何做3D人物的表情
3d 你用什麼軟體,在maya里使用blendshap功能來製作表情動畫。另外還有專門製作表情動畫軟體FaceStation不過好像菜集根多一些。還有一些另類的比如用骨骼系統來製作表情動畫也有。要看情況而定。
作動畫一般的是關鍵幀動畫。只key關鍵幀,中間幀有動畫曲線控制。還有一些驅動關鍵幀動畫,和表達式動畫。基本就這三類。
3d max有插件的。估計差不多
❻ 基於人臉表情捕捉的3D動畫模型驅動技術研發
有,3DMAX就是把一個角度的3D可以多角度的表現出來,這是最容易叫人理解的辦法
❼ 三維運動捕捉
字面意思可以直觀地理解為通過各種技術手段記錄被觀察對象(人或物,或是動物)的動作,並做有效的處理。從專業角度來看,動作捕捉是一項能夠實時地准確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態,並在虛擬三維空間中重構這個物體每個時刻運動狀態的高新技術。
❽ 這種人臉捕捉是怎麼做的就是你做什麼表情,人物就跟著做什麼表情
steam上的facerig軟體