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dh83團本帶什麼精華

發布時間:2023-02-19 02:02:35

㈠ dnf巴卡爾團本一次給多少材料

您好,在DNF巴卡爾團本中,每次可以獲得的材料有:綠色寶石、紫色寶石、紅色寶石、金色寶石、精煉石、精煉石碎片、黑曜石、精煉石碎片禮包、精煉石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石碎片禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑曜石禮包、綠色寶石禮包、紫色寶石禮包、紅色寶石禮包、金色寶石禮包、精煉石禮包、黑

㈡ 魔獸世界7.0神器隱藏外觀怎麼獲得

魔獸時間隱藏外觀的話,有很多個。我給你挨個舉例出來。

死亡騎士

鮮血:是通過枯法者訓練最後獎勵的箱子可以獲得血DK的隱藏外觀。

復仇:職業大廳二級特質升級扭曲虛空,擊殺扭曲虛空的怪物有幾率獲得解鎖道具

德魯伊

平衡:烈日守護者之觸:合成該外觀解鎖道具需要兩個部分,陽炎之種和純凈的沙達希爾樹脂。陽炎之種在織夢者聲望崇拜後從軍需官處購買,樹脂來源暫時未知

野性:一種外觀 月之魂 的獲取方式部分已知。在德魯伊職業大廳時,注意聊天框中會有消息提示類似 「從某個傳送門傳來了一聲狂野的怒吼」,找到那個傳送門進入後尋找附近的月之石並觸碰,荒野之神會身並給予你他的羽毛。資料庫中有三個與該神器外觀相關的法術ID,猜測需要觸發三次月之石後可以見到荒野之神

守護:翡翠夢魘boss烏索克幾率掉落

恢復:職業大廳二級特質常青樹給予的肥沃的土囊有幾率獲得

獵人

獸王:新達拉然工程商人出售。

射擊:法羅迪斯宮廷聲望到達崇敬後找軍需官購買。

生存:你去刷那個翡翠夢魘任何難度下烏索克有幾率掉落的。

法師

奧數:奧法的外觀比較難刷,要刷自爆綿羊,點爆之後傳送到風暴峽灣做後續任務。

火焰:天界聚焦之刃:蘇拉瑪區域的所有夜之子和法多雷蜘蛛怪,不論是稀有還是普通怪物都有幾率掉落(不確定是否稀有怪掉率會更高)

冰霜:上線傳送到職業大廳後,會有幾率觸發一個傳送門,然後點進去,在地上就會有隱藏外觀在地上的。撿起來開就可以了。

武僧

酒仙:美猴王的傳奇:通過研究職業大廳二層特質進入酒坊拿酒喝,有幾率開出該外觀解鎖道具。

織霧:寧靜精華:在團隊本翡翠夢魘boss夢魘之龍掉落解鎖道具。

踏風:(和血DK的隱藏外觀解鎖方式一樣)

聖騎士

神聖:守護者武裝:擊殺阿蘇納-法羅納爾區域的怪物有幾率獲得解鎖道具。

防護:守備官的壁壘:枯法者訓練最終獎勵箱子中開出解鎖道具「陣亡大主教的靈火」

懲戒:神器研究等級6級,60級黑石山黑翼之巢最後的BOSS奈法安的頭顱會有幾率給你一個紫黑色的龍頭圖標。

奧特蘭克山谷戰場撿屍有機會出一本叫:納特的釣魚書,同樣無論輸贏也都可能會獲得這個道具。菲拉斯的厄運之槌FB裡面所有刷書得點都會開除另外一本納特的釣魚書。

然後去職業大廳找矮人大媽對話,然後到東西瘟疫交界找一個軟泥怪殺了。殺完了到後面跟著劇情走就可以拿到了。


牧師

戒律:秘典守護者的塔杖:職業大廳的檔案管理員會要求你收集12本散落在世界各地的光與影的典籍,12本典籍的獲取位置基本明確,但是觸發條件以及如何將12本典籍轉換為解鎖道具目前尚未知曉。

1.檔案管理員給你第一本。

2.職業大廳暮語者瓊維斯旁邊

3.職業大廳梅瑞德樂·光星旁邊

4.通靈學院一號boss的房間內。

5.卡拉贊館長後面的圖書館右手邊。

6.血色大廳最後的房間里。

7.達拉然紫羅蘭城堡。

8.龍骨荒野新壁爐谷的教堂圖書館。

9.黑鴉堡壘內有一堆鬼魂和書架的房間。

10.阿蘇納稀有bitterbrine掉落。

11.風暴峽灣英靈殿西南方向洞穴里內的稀有怪掉落。

12.蘇拉瑪護月堡壘稀有怪技師洛賽爾掉落。

神聖:光裔法杖:解鎖道具由光裔之冠與升天魔杖合成,升天魔杖需瓦拉加爾聲望崇拜後在軍需官處購買,光裔之冠目前已知英靈殿的boss赫婭有幾率掉落。

暗影:恩佐斯之爪:擊殺翡翠夢魘boss依格諾斯·腐蝕之心後獲得

盜賊

刺殺:碎骨者:新達拉然下水道的稀有怪物有幾率掉落

狂徒:目前尚未有玩家獲得狂徒神器隱藏外觀的消息,但從資料庫中挖掘出資料中可以發現標注了「職業:盜賊」的逐風者禁錮徽記! 沒錯就是職業限定為盜賊的左右臉([左臉] [右臉]),因此可以猜測狂徒賊的風劍外觀可能與熔火之心的加爾加頓兩個boss有關。

敏銳:要獲取一定的諾格菲格的硬幣,去換成雷神宮殿鑰匙。和職業職業大廳的陶氏對話傳送。殺到最後要開寶箱,多獲取陪葬鑰匙,多個陪葬寶箱裡面有一個是能打開解鎖道具的。

薩滿

元素:贊達拉勇士:新達拉然下水道稀有怪大老鼠斯普林特有幾率掉落

增強:阿曼尼的榮耀:阿蘇納世界boss勒凡圖斯有幾率掉落

恢復:盤蛇權杖:有玩家從艾薩拉之眼的兩個娜迦boss處獲得,不確定是否會從該本其他boss掉落

術士:

痛苦:先從阿納蘇的敵對艾瑞達肯求著上獲取觸發任務品(有幾率掉落)初代死靈法師的魔典,他會讓你收集13個斬殺之顱。並把它們帶到位於逆風小徑摩根墓穴附近的處決者祭壇。

任務物品來自守望者給與的精英世界任務(世界任務標志上有金龍的那種)的精英怪掉落。 拿到之後去處決者祭壇(被我們通常叫做倒吊深淵的那個地方),召喚BOSS後擊殺即可拿到外觀物品。

惡魔:擊殺艾瑞達獲取他們的頭顱[破碎的艾瑞達徽記][殘缺的艾瑞達徽記][畸形的艾瑞達徽記][有缺陷的艾瑞達徽記][幾近完美的艾瑞達徽記][初代喚醒者假面]只要是艾瑞達怪,都會掉任務物品 而不是特定地區的艾瑞達怪。

毀滅:職業大廳第二層點左邊的特質:

惡魔祭品:你和(最少2個)最多4個同僚可以召喚強大的惡魔來尋求強化魔法和惡魔寶藏。有幾率掉落外觀物品

戰士

武器:

奧金獵戰者:完成任務 戰斧的奧秘 目前尚不清楚任務的觸發方式

狂暴:屠龍者之鋒:通過合成三個部件獲得解鎖道具,三個部件為尼索戈之顱,沙索斯之顱,神王的斧柄,兩個頭顱分別為兩個風暴龍世界boss掉落,斧柄來源未知,猜測可能為五人本英靈殿奧丁或者神王斯科瓦爾德掉落。

防護:地點在至高嶺——黑曜石瞭望台飛行點旁邊的"耐薩里奧的寶庫"里。上線的時候直接飛過去,下飛行坐騎就有幾率會獲得系統提示的,有提示了,往洞裡面走就行了,在一堆金比里,會有的。

㈢ 在魔獸懷舊服中,法師打團本時需要都提前准備些什麼葯劑

魔獸世界懷舊服開啟之後,法爺一直貢獻著游戲的最高人群,但是正因如此,法師在公會中的競爭也尤為激烈,稍有不慎就會成為替補。

不過,也正因如此,法師也有著超越其他職業的關注度,如若能夠占據團隊法師榜單第一,甚至團隊第一,那麼這種成就感也是難以言喻的。

㈣ 魔獸世界8.3wow裝等450的DH秒傷才打3.7w,算正常嗎想請教wow大佬哪裡出了問題

我來給你個終極版畢業裝逼 團本 大秘 大幻想都可以通用!首先我先說明下DH的站板屬性 暴擊26-35% 急速22-29% 全能越高越好 精通這個東西除了項鏈,披風,萊登拳套上的,其他裝備上面不要出現精通,除了485外殼鞋子之外!大秘裝備首選以下!
阿塔/諸王 手腕
神廟 手套 閃電防禦
監獄/車間 腰帶 艾澤里特軍火或者瘋王的毛皮袋
-孢林/庄園 褲子 膿包使者/荒蕪蛙皮
-圍攻/垃圾場。(差不多)鞋子 攻城者踏板鞋/激爽雨鞋
庄園 戒指*2
圍攻 飾品望遠鏡
飾品 神廟電瓶
飾品 羽毛
團本以下
主手武器 萊登
副手武器 萊登
先知褲子
萊登急速SP (白片)
T球SP
外殼鞋子
尾王戒指
搭配方案:除了散件低保盡量選擇全能+暴擊(後期可更具戒指來修改選擇散件全能+急速更具情況搭配)戒指比較推薦 裝綁團本急速+暴擊帶槽,可以用到不需要換!另一個可選擇大秘境垃圾場的急速暴擊戒指!最終替換尾王全能急速和庄園全能急速。寶石全部上全能,武器附魔全能固定,另一個更具自身屬性選擇急速或暴擊書卷!!
再來說下DH浩劫的輸出特質必選 3眼棱 1變身 1狂眼 以上3點滿足是打輸出變身循環的重要手段!
特質選擇團本外殼衣服尾王肩膀頭的話可以先用PJ或大秘代替湊成以上3個要點,畢業頭(賭博來的蛇行頭選擇眼棱狂沙能量)
腐蝕選擇:三級炮+二把萊登拳套+三個渠道急速(等級222或者321)更具這套腐蝕101抗性披風59,後期補1級炮,湊4級炮和1+1等級的真相,傷害我就不用說了 能看懂的人都知道秒傷爆炸。雖然說是人柱力,建議腐蝕不要超過60(卡59)
最後說明項鏈精華萬精油2套:主聚焦,副沖突,瀕死,凈化或完美(完美打變身時間 凈化打AOE輸出)更具本人測試凈化要高於完美!

㈤ 80德魯伊單刷那些團本

相信很多玩家發現,8.2版本中後期,野德逐漸疲軟,再也打不出初中期吊打眾生的DPS。其實這個屬於是版本遺留問題,但是很多玩家說不出來到底是怎麼回事,我來為大家解惑。(其實每個版本初期野德都是T0,這是因為復雜環境適應能力極強,移動戰無損,機動性高,自保能力強等優點)

1:機制

其實之所以會出現這種情況,是因為版本遺留問題,產生的後遺症。血之氣息被取消,導致暴擊匱乏,由於暴擊給2星的特殊職業設定,野德這個專精,需要在暴擊方面,堆出一定的硬指標,加上精通改版以後,對暴擊的依賴更是比過去還高。那麼版本遺留問題就凸顯出來了,到底是什麼問題,往下看

2:特質

這是版本遺留問題帶來的後遺症的關鍵點,為什麼8字開頭的版本,後期野德逐漸疲軟,因為你必須去堆叢林之怒,這個東西是你的硬指標,必須堆兩三個,從而導致了,你跟別的職業相比,缺乏3個增加傷害的主力特質,別的職業沒有這么極端的硬指標,換句話說就是別的職業,內外環特質,都是增加傷害的

相比之下,比別的職業少了3個直接增加傷害的特質,結合野德GCD太緊張和連擊點數利用率不高的特點,導致了後期逐漸疲軟的情況。(假設不用去堆硬性暴擊指標,我的特質用3狂野+1涌血+1血腥+1奧心,那麼連擊點數的利用率,肯定會大幅上漲,DPS肯定也是水漲船高,至於為什麼是3狂野,因為別的

特質疊加起來,收益不如3狂野)

還有一點後遺症就是,連擊點數利用率和銜接順暢度不夠高(「原始狂怒」暴擊隨機給2-3星是最理想最完美的狀態)

3:技能,爆發強度

其實GCD緊張,都不是導致DPS後期疲軟的主要原因,GCD緊張,可以靠高質量的DOT和撕咬來彌補。其實解決這個版本遺留問題的後遺症還是比較簡單,假設設計師把「原始狂怒」改成暴擊隨機給2-3顆星,這樣連擊點數利用率就會大幅增加。所有的歷史遺留問題都會迎刃而解,但是設計師似乎只會增加和削弱傷害光環,不清楚這個專精深層次的東西。(再例如,開啟狂暴後,所有傷害提高10%,無視目標10%護甲,這樣狂暴才不至於顯得過於雞肋。目前版本的狂暴,作為一個爆發技能,他的強度非常差強人意,或許他就不算個嚴格意義上的爆發技能,對DPS的提升非常有限,起手的主要作用是減少DOT的鋪墊時間,盡快進入正常循環,斬殺階段也無法提供可觀的爆發DPS,應該來說,在所有3分鍾技能里狂暴是最垃圾的,沒有之一)所以8字開頭的版本,除非點化身,不然野德的爆發幾乎是墊底的,連AM都不如。

當前版本(8.2-8.2.5)野德團本和大米的一些思路(血爪流派)

團本方向:

1:屬性和綠字

屬性方面,依舊是敏捷收益最高,但是當前版本是M1武器裝等>其他武器裝等>敏捷>暴擊>精通>急速>全能(劃重點:當敏捷>1萬以後,思路會發生變化,當敏捷>1萬時,則M1武器裝等>散件插槽>精通≥敏捷>暴擊>急速>全能),全能有用,但是你沒有多餘的綠字去堆,所以,盡可能的舍棄他,清醒和斗爭提供的全能已經非常可觀了。(暴擊這個東西,按照實戰角度來說,100%以前幾乎沒有絕對的閾值,在保證其他屬性完美的情況下,可以敞開了去堆,但是一般來說,後期你只能靠插槽來提高暴擊,而且堆到42%左右以後,暴擊的收益就開始逐漸降低,這就是我提到的相對閾值,但不代表這是他的絕對閾值)

2:種族收益

聯盟依然是白天暗夜>庫人≥狼人>晚上的暗夜(僅限野德)

部落方面是贊達拉巨魔≥至高牛>巨魔≥普通牛頭人(僅限野德)

3:特質選擇

8.2版本較之前2個版本,發生了很大的變化,因為8.2版本,是個特效為大的版本,這個時候,狂野的特效方面,就被放大了,所有純單體方面,三狂野表現的最穩定,最突出,但是多線和AOE來說,依舊很疲軟。(因為我沒有上傳LOG的習慣,所有的LOG都是由別人上傳,例如M6我有一組沒上傳的DPS,5.46W,特質是3叢林+涌血+奧心+獸群,獸群就是間諜大師衣服)奧心我8.2前夕已經做出預言,不負眾望,奧心必備一個,非常強大的AOE和多線特質,大米表現更是突破天際)

血爪特質推薦組合M7頭+M5肩+間諜大師衣(叢林、狂野、壓倒能量+叢林、奧心、鮮血虹吸+叢林、激勵獸群、生命之速)壓倒能量是血爪流的核心之一,盡可能的弄一個。

4:精華選擇

團本純單體向,主槽無爭議的選擇凝力,二槽無爭議選清醒,三槽根據個人手感和愛好決定,主選的有聚焦,熔爐,凈化協議,沖突斗爭,這幾個都差不了太多DPS,凈化協議是打M5和M7的首選副槽。3槽備選的有仇敵,空間漣漪,共鳴血脈。(不羈之力是個逗比精華,基本沒用,完美願景也只能是化身流的主槽,血爪流的完美願景完全是廢品,毫無作用)

團本AOE和多線向,例如M5,M6,M7,M8,仇敵都是優秀的主選精華。聚焦的話,大米和團本作為主精華槽,都沒什麼用,無法兼顧本體,只能毛小怪。主要還是,聚焦跟你的職業聯動性還是比較差

5:武器附魔,寶石

武器附魔,無條件附增幅沖擊,這個不解釋。寶石方面,如果你有5個槽以上,那麼優先插2個敏捷寶石,80的和120的,其次插暴擊和精通的,根據自身綠字屬性決定。如果你槽特別少,那麼必須保證有1個120敏捷寶石。

6:飾品選擇

團本純單體主選珊瑚,神廟瓶子,骰子等等,墨囊僅限於長時間軸戰斗BOSS,短時間軸墨囊很垃圾。AOE和多線主選骰子,神廟瓶子,墨囊

大米主選飾品有骰子,神廟瓶子,墨囊,可選飾品有金輝飛羽,煉金石,其他不是很推薦。其實對於大米而言飾品都差不太多,包括喚風者都可以用。至於點金護符和監獄的火炮,把他忘了吧。

但是骰子在大米、AOE還有多線環境下是獨一檔的存在

7:武器選擇:

M1的武器,基本帶上就不用取下來了,當前版本最強武器,沒有之一。

8:天賦選擇

血爪流天賦第一層選擇掠食(如果高層沖層,請將掠食換成劍齒利刃)

第二層沖鋒

第三層鳥親

第四層台風基本常駐

第五層叢林之魂

第六層原始之怒

第七層血爪

團本精華方面:純單體主精華插槽為凝力,沒有副選。

多線和AOE可選的主精華插槽有凝力,仇敵,聚焦,凈化協議算一個,但是沒前幾個優秀

團本推薦屬性:暴擊38—42% 急速8—10% 全能0-3%,精通50%—60%,精通的最低底線是48%-50%,全能可以完全不要,此項僅供參考,屬性無完美,適合你自身手感的屬性才是最完美的屬性。(還有不要去看我WCL的樣板,那個東西我根本不傳,數據全都是參差不齊的,打的高的數據不一定傳上去了例如M1有一周打了5.46W,沒有上傳)不要看WCL,那東西沒什麼太大意義,只是個參考而已,一切要以實戰為出發點,我推薦的屬性,就是以實戰為出發點的,我認為最完美的屬性。

在40%暴擊,3叢林的加持下,開啟猛虎以後,暴擊會固定在70%上下,這是個非常漂亮的暴擊覆蓋率,撕咬的質量非常高。我之前提到過,沒有猛虎時候的暴擊更為寶貴。如果你面板暴擊40%的話,那麼算上一些內環小特質,你在未開啟猛虎時,常駐暴擊基本在45%左右

㈥ 請教魔獸爭霸的戰術,各族分別要怎麼打的方法!

各族基本戰術入門帖
1。human戰術介紹 偷一下懶,這篇是以前回鬼眼兄的帖子時寫的,先拿來用著吧 呃,一般human最常用的打法就是首發大法,在水元素的保護下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以進行臭名昭著的速礦,主要問題則是易被騷擾,對操作沒信心就造塔吧,這個打法屬於慢性子型,只要你能守得住,在經驗和錢方面human都會越來越占優,只要有錢怎麼打都很隨意的,個人的愛好是三個雞籠子暴龍鷹……但如果不開雙礦,便搞不得這么極端,還是火槍+男女巫比較傳統而保險。 但並不是首發大法就一定是守勢,human的tower rush便曾經被某中國同胞發揚光大,他的id或許已被遺忘,但大家稱他為「塔王」,戰術便是大法帶步兵進行短暫的mf後便帶上農民進行強行的造塔進攻,這個需要一定的操作水平為保證,而塔王的神奇就在於人人知道他要來造塔,但就是防不住,不過塔王最終沒落了,因為這個戰術並不適合頂尖的對戰,然而在才鳥的娛樂中依然很強勁!個人最滿意的一回tr是同學在浩方與人打,被一個人tr了4局,於是我上,把那傢伙tr了。 大法的第三用法就是上來就升暴風雪去砸農民,天一黑便去買運兵機繼續砸,這曾經是human v human的主流戰術,但1。15暴雪調遲了運兵機的可購買時間,此戰術已消失。 以上是主流戰術,我用但用得不多,其實個人是不怎麼喜歡出大法的!首發矮子才是我的風格亞,方法有2:一是兵營-〉祭壇—〉房子,並在適當時候造出第二兵營,矮子帶步兵,訣竅是圍英雄,見面一錘子,然後上去就圍,這個戰術重在攻勢凌厲,要把對方壓住,既不能讓他好好練級,更不能讓他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用這一戰術紅極一時,但如今他去當兵了……這個打法也是需要操作水平為保證的,一個矮子帶 5步兵圍不住人的毋用! 另一打法就是直接出火槍啦,不出步兵,兵營和鐵匠鋪同時造出,由於兵出的晚,矮子開始可以帶幾個民兵出去熱身一下,這個要點就是點射,個人覺得最簡單最不耗操作的human戰術就是這個了,砸暈一個然後所有人都扁他,有比這個容易的么?開始級別低時主要是殺兵,級別高了就可以點英雄,後期出49,不要騎兵,因為火槍所怕的只是高級肉搏兵,而49砸那個飛快。 最後說回來,我就是什麼族都用,什麼戰術都用的人亞,兵無常勢,水無常型,除了開局可以比較固定外,後面的事情還是要因勢而異的,死扣戰術就是一個死字亞!
唉,說戰術總是要打很多字……

有人說ne代表著星際的z,orc和human分別代表了p和t,這話挺有道理,然而ud沒有前身,它是全新的,另類的,難以平衡的,整個war3中最奇異的種族!甚至有人說,ud就是war3程序中,最大的一個bug......

玩不死首先要明確的是:ud是英雄的游戲!切記切記!所謂不死後期強並不是哪個兵很強,而是ud高等級的英雄無比的bt……所以ud的戰術就從英雄講起吧:

有著眾多fans的死亡騎士(簡稱dk),是目前首發率最高的,除了ud對ud,基本上都是他首發,dk的成名絕技是cooldown短,傷害高,射程遠,mana消耗少,且可攻可守的死亡纏繞(與纏繞相比,那把酷酷的劍根本就是垃圾亞),前期dk靠這個尾隨敵軍mf,見到沒血的怪c一下,見到沒血的兵c一下,再招兩個骷髏起來砍幾刀,一邊狗狗自己在外面打點兔子野雞,過會你就發現你的等級長得比那些正兒八經mf的傢伙還快;或者帶數只狗狗奔跑於human主礦分礦之間,連c帶砍抓咬殺害農民;或者隻身潛入ne基地,一刀帶一c立殺wisp,中後期dk則成為秒英雄主力,游擊戰之王,最佳追殺兵器——dk另一強大之處便在於速度,帶著光環的dk是整個游戲中奔的最快的,所以dk可以隻身追殺敵方全軍,可以帶著狗狗如影而至,摳爆個建築便如風而歸,充分發揮機動性的重要,這是那廢柴pal永不能及的,光環同時也是蜘蛛流的基礎,沒有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而後期吃dk苦頭吃的最多的就是ne,ne所能剋制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5級,便可以一人單挑全隊弓箭MM(最讓ne郁悶的便在於此了:一個3級C正好秒殺一個弓箭,一點不多一點不少),而葬身纏繞之下的英雄也是不計其數——總之dk的罪行是罄竹難書的,ud在TFT時代一直背負著bug的惡名,雖然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地圖上一次又一次的上演著個人秀,兵種組合可以千變萬化,但dk是ud絕不可少的,dk死=全軍撤退/全軍覆沒,基本上就是如此,所以戰斗中dk總是成為首要目標,正所謂成也dk敗也dk——所以,記得給dk帶上無敵瓶和血瓶,並且把所有的tome of strength和health manual都給他撿(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千萬別沖前面!幾乎所有的新手都犯這個錯誤,因為dk跑得太快了,一般總是沖在最前的……

然後要講的就是lich,最恐怖而脆弱的傷害輸出者,一個技能便集單體殺傷,范圍殺傷和buff效果於一身,這在整個游戲中是無與倫比的,一級時就有150的單體傷害,是所有技能中最高,若用dk首發,lich幾乎無疑問的坐上次席,3級dk+1級lich,秒殺威力便已初具雛形了,用nova將英雄減速然後用狗圍也是好方法,殺兵方面,ne的豹子中了nova後便失去了最大的優勢——速度,其實只是一砣屎,脆弱且喜歡擠在一團的弓箭mm中個nova的感覺就更不用說了……其實所有小體積的兵都超怕lich(human:日,你們這些混蛋,怎麼不給我長大點塊頭),而更怕lich的還有全隊擠在一起的空軍——只要lich還有mana,就能執行超級絞肉機的使命,個人的習慣是lich出祭壇立刻買2個mana瓶,lich和車子剛出場的那一刻是ud最佳的進攻時機之一,那兩個瓶子一定會被用掉的,到後面lich一般不缺mana了,靠黑暗儀式吃骷髏或狗狗甚至陰影(我擔保陰影是最物美價廉的lich專用mana瓶),再加上車子補mana,可以保證mana源源不斷,但lich也是ud的軟肋,很多人喜歡點殺lich的,能殺掉lich的話ud的戰力便大減,就算殺不死也要逼著dk去加血,所以:第一,打仗lich站後邊!(mf時lich可以充一下肉盾)雖然lich是遠程又跑得慢,但不知道為什麼有些廢柴的lich還是會飄到前面去!第二,不要讓lich血太少,給點什麼能+str或血的dd給他戴著,以免撐不下一輪齊射等不來dk的c就回去喝茶,第三:一個飛艇是絕佳的戰場taxi,重圍之中的救命稻草,這對每個族都是一樣的.

有了前面兩位之後,是第三英雄的選擇,一般是小強,如果要發生空軍大混戰就用恐懼,然後三連殺就成型了,現在ud除了打ne以外都是到二級基地後立刻就升三級基地,不在二級基地停留,目的就是盡早出全三英雄,當然也是為了強大的毀滅者,不要以為一級的英雄不如5人口的兵,實戰中有沒有第三hero戰鬥力差距有30%+(有些傢伙說有50%,可能誇張了點),所以第三英雄剛出場,擁有少量胖子或毀滅時,是ud的另一個最佳進攻時機。

以上是最常規的英雄出場順序,實際上也有小強首發的蜘蛛流和恐懼首發的狗海,前者……唉,有時也可以試試吧,反正我在bn上用小強首發帶蜘蛛,與dk帶著的蜘蛛拼,從一人2隻蜘蛛拼起,結果是我死了4隻蜘蛛卻沒打死他一隻,旋即被滅……後者卻是很強悍的戰術,初期不怕騷擾,見面一睡一圍,他英雄就該回城了,如果他空血了才回城,就立馬去他家找他,再圍他一次……恐懼還是ud最適合mf的英雄,因為mf時可以睡掉較強的野兵,等英雄等級提上去以後,雙光環G海橫掃ne的地面部隊絕無問題,和熊都有得拚,殺豹子弓箭什麼的就如割草一般,唯一所懼的只是7梅拉,但是用這個一定要雙兵營開場以保證兵力優勢,不然初期很容易被人賺,而雙兵營的缺陷也是很明顯的,所以終歸不如dk開局那般完美,1v1很少有人用,2v2卻是很悍。另外,lich首發在ud對ud的戰斗中是很常見的,因為在初期拼狗方面lich實在是太好用了,而dk由於不能C殺ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,終於可以簡單的說說配兵……ud的戰術是單調的!眼下流行的打法就三種:一者是蜘蛛流,建造順序大致是兵營-〉墓地-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要適合打orc,要點就是dk光環籠罩下的速度優勢,三連殺+蜘蛛點射的超強秒殺力,此戰術在tft初期由強者gostop所振興,一度被濫用並被斥為bug,然而隨著各族針對蜘蛛的打法被發掘出來,蜘蛛現在已經遠不如以前風光了;第二就是常說的天地雙鬼,也就是食屍+石像,開局順序大致是兵營-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要用於打ne,要點就是狗撲弓箭石像撲豹子,再加上英雄的攻擊魔法,ne不論兵還是英雄都是比較脆弱的,很容易就被風卷殘雲了,另外石像騷擾作用也不錯,此戰術不記得是哪位強者所創的了,用的最出眾的便是sweet,也是模仿者甚眾,但後來ne以spiritmoon為首的經濟流興起,越來越多的ud被錢砸死,再加上apm70那種凌厲進攻型打法的連戰連勝,現在ne也不是很懼雙鬼了;第三種打法是速出毀滅,這個是madfrog創的,就是連升兩級基地,造大量黑曜石像(補血車子)並完成變身的研究,跑到別人家門口,變一個起來,吸一輛車子的mana,然後被吸的也變起來,再吸另一輛,如此類推,大約就有4-5個mana充足的毀滅沖進對手基地屠殺,orc最懼此招!一者orc前期必須依靠大G,無法積攢防空力量,二者orc的房子在完成建築甲升級前是是重甲的,極其容易被拆!而在正面的交鋒中,毀滅擁有空軍中最高的防禦,魔法免疫,高達900的hp,在有mana情況下相當於山丘3級震地的單位時間傷害!再加上ud強大的hero支持,一時間human和orc怨聲載道,大呼bug,集體聲討毀滅,於是毀滅在1。16不幸被削了....目前拆房子戰術已不可行,毀滅開始成為輔助兵種而不是主戰王牌,然而它仍是不可少的,可以參考一句話:沒有毀滅之前不要和human決戰……

嗯,目前undead是很風光的,eswc2004八強有5個ud!冠亞軍都是ud!可以說各路高手操控著天災軍團,再次確立了ud無可比擬的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎麼削弱,都是那樣的bt,或者……它根本就不該存在?最有創造力的種族:orc
——orc戰術入門

orc恐怕是從魔獸發布至今戰術的變化最大的一個種族了,說實在的,orc永遠不是最強的種族,迄今為止orc還沒有問鼎過任何國際大賽的冠軍寶座,但orc的玩家絕對是最有創造力的,以至orc幾乎所有的兵種,都成為過戰術的中心(唉,所以戰術很多啊,要累死去),ok,下面就聽我娓娓道來。

相對ud以英雄為中心的戰術思路而言,orc的兵種在orc的戰術中起著更大的決定作用,前面ud戰術是從英雄說起的,那orc便從我們可敬的的基層戰士入手罷,他們,才是我們最可愛的人……嗯,這是什麼?滑滑的,黃白夾雜的……雞蛋?

來自兵營:
Grunt,刀斧手,平日一般稱作大G,以區別於ud的盜屍小G,大G在屬性上比其他初級兵種是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三級兵的一級兵,然而在冰封王座之前的魔獸中,大G很少有在前期露面的機會,主要的原因就是:那時orc補血的手段太匱乏了!傷血的大G一定要等到大師級巫醫上場才有恢復的機會,而在那之前,恐怕敵人不會放過把他們變成經驗的機會吧,所以那時候的orc全是攀科技的,看起來相當的投機取巧,與orc野蠻狂暴的天性是大大的不符啊,然而資料片一來,就為我們的大G帶來了豐厚的禮物!那就是orc商店的三件套啊,有了葯膏,大G前期就可以迅速的傷愈歸隊,透明葯劑讓英雄也可一並恢復生機,速度卷軸更是讓大G得以無視以前最憎恨的減速,不論逃命還是追殺的能力都更進一步----於是,orc蠻力強悍的血性終於復活了!如今orc前期無一例外都是英雄帶G進攻了,成心rush的不說,就算爬科技也得出幾個G,大G高達800的血實在是讓human和ud臉紅啊,先知帶著兩條狼和一撮大G,游盪於human門前罵陣,human便只有如司馬懿般閉門不出啊,然後牛頭帶著瓶子和車子或薩滿趕來就.....嗯,說的有點過了,操作好的human還是能打的,然而orc在前期對human的確有優勢,大家看看xiaot對insomnia或者grubby對heman就知道了,不過注意不要貪心,血到1/3以下的G就該回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的遠程攻擊還是可觀的,有的傢伙甚至會拿大法一路追打沒血的G……對ud,狗硬拼也是拼不過大G的,然而ud的圍殺...圍不死先知,圍死個把大G還是沒問題的,所以對ud要出G,但不贊成帶G去打ud基地,尤其不贊成被冰塔打到,不過你要是真去的話,其實也不是那麼可怕,一是要注意大家靠的近點,不要有落單的被圍,二是走人時喝速度卷軸,就不會有被冰塔冰住的兄弟慘遭毒手了,不過一般還是先知單騎去騷擾,G可以自己去mf,這個和ud的dk騷擾,小G練級是一樣的,不過你也知道ud會去干這個啦!呵呵,記得要去他家看看有沒有從外面mf回來的沒血的G,看到了就不要放過哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔獵頭者,一般叫獵頭或投矛,名字倒是滿cool,然而和大G出類拔萃的屬性比起來……唉,就是那麼的不起眼啊,作為一個遠程兵,射程實在是近了點!攻擊頻率也慢,唯一的好處居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范圍魔法面前,死的還是很快,嗯,被insomnia稱作魔獸最廢兵種的就是他了!呵呵,諸位orc玩家是不是覺得很郁悶?但是我說了orc是最富創造力的亞,就是這么個垃圾也有相當高的上場機會...嗯?別拿那標槍指著我,我正說你好話呢...前面說了大G前期對human和ud是不錯的,然而ne的豹子卻是大G的天敵啊,半遠程,跑得又賊快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能乾瞪眼啊,純大G拼豹子就是穩陪不賺的,怎麼辦哩,一種方法就是學human掛免戰牌,等到車子出來了再去報仇,但那樣很可能導致ne抓住機會瘋狂擴張,所以另一種方法就是大G+獵頭的硬打了,獵頭的射程雖然近,但是在豹子面前還是可以裝一下大師的,獵頭扎豹子也是很痛滴,這種打法甚至比human的火槍+步兵更有效,因為步兵的威脅實在是太小了,豹子可以無視步兵強殺火槍,但是大G是不能無視的……這個打法有時也用於打ud,前期不是很有優勢,但你早早就有防空的話,ud出毀滅時就有所顧忌了。還有一種戰術就是首發老牛升震地帶獵頭,原則就是一腳踩暈獵頭就做死的丟,嗯,娛樂性比較強的打法,但是碰到個暴女獵的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常說的車子或投石機了,嗯嗯,在混亂之治的時候,攻城攻擊除了拆房子以外對別護甲的都沒有加成,所以不會有人帶車子出來打仗的,那時車子也不叫Demolisher,而叫cat什麼的,如今車子名字改了,樣子改了,地位也改了,主要就是因為多出了一種"無甲"來給攻城攻擊蹂躪,所有的法師都是無甲的(熊德演算法師嗎?橫肉那麼多而且一無袍子二無法杖的傢伙,我們不算他) ,還有ne可憐的豹子和樹妖,呵呵,投石機簡直就是為蹂躪暗夜而生的亞!大G+車子是ne永遠的噩夢,象grubby這種狠毒的人還會帶上農民去造塔,個人甚至覺得,在中等水平的對戰中,ne幾乎沒有贏orc的機會啊,反正我orc打ne是很久沒敗過了,套路就是前期先知帶著G練級(G不要掉血太多,當心三陪女郎),早升基地,升級過程中造出磨坊和第二個兵營,到二級基地招第二英雄(建議你用暗影,可以把守望變豬,可以插棒子打豹子),造3-4車子,然後升一級遠程攻擊和大G的100血,買好瓶子和卷軸上路,基本上一把就GG了,不過高手們操作好,他們能優雅的拆掉車子……不過要小心一個傢伙就是獸王,如果暗夜首發那個野人的話,他的鷹和熊對車子威脅都甚大,對付他要麼就是G+獵頭,要麼就是等薩滿了,車子不是那麼好用。

來自獸欄:
wolf raider,狼騎,這個叫法倒都一樣,很有個性的兵種,作為近戰兵,居然是中甲/攻城,以前狼騎似乎主要是作為一種偷雞摸狗的奇兵,但現在大G配狼騎的打法已經逐漸成為正面沖突的主流了,對每個族都適用,最初這個戰術主要是用來對付蜘蛛流的,那時orc最頭疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人發掘了狼騎的能力,就是那個網子,那個網子是全能的,除了無敵的,什麼都能網,被網住的蜘蛛就是一隻死蜘蛛,大G圍上去三兩斧頭就砍死了,甚至還可以網英雄,也是網住就拿大G去砍,無數的dk就是這么被砍死的,有些更狠的還要出個暗影,網住了不夠還要把人家變成豬,連血瓶和回城都沒得用(被變了豬是沒有物品欄的,切記).後來大家發現這個招數其實對哪個族都可以用,與ud的nce三連殺堪稱殊途同歸,不過ud是英雄殺英雄,orc是兵殺英雄,嗯嗯,所以說orc的小兵是有著更高地位的,呃,怎麼想起了紅軍……另外狼騎砍建築的本行還是在的,砍無甲兵也很痛,所以在打ne的作戰中應該也是出場甚高的,還有很賤的一點,就是守望被網住不能瞬移,這個恐怕一些高手都不知道,因為我看過有錄像orc被守望的瞬移郁悶到飛起的,不過現在諸位都知道了吧?記得以後看到那個賤人就綁起來砍,呃,那傢伙綽號叫什麼來著?SM?唔……唔……我沒什麼別的意思,大家不要亂想。

kodo beast,科多獸,嗯,這個稱呼也比較統一,有人說唯獨orc沒有秒殺性的法術,其實此乃大謬,orc的秒殺角色就是科多,科多有光環,可以提升周圍部隊攻擊力基數10%(升級前)-20%(升級後),是很好的輔助,當然它最大的作用就是吞人,混亂之治時代曾經有過純科多的戰術!那時ne的樹妖海很是囂張,於是中國某君開始使用純科多來對抗,四人口的兵秒殺三人口以上的兵是不會吃虧的,若3隻科多遇到4隻樹妖,吞掉三隻,剩下那一隻,科多扔小斧頭也砸死了,科多隻怕弓箭手,然而那時劍聖是normal攻擊的,再+先知兩條狼,多少弓箭手都是菜,那時頗郁悶了一些ne,不過如今劍聖被改成英雄攻擊了,純科多雄風不再……但現在科多仍然作為輔助兵種見諸戰場,尤其是orc對orc的內戰,現在orc對orc的主流就是大G+狼騎+科多,科多克大G,大G克狼騎,狼騎克科多,總的來說還是意識與操作的比拼,除了ovo以外,有時也用來吃蜘蛛或破法什麼的——吃東西也是有甚多講究的,比如從上去一人吃一個就回城,呃,好像不是「一人」,或者用一個速度卷軸上去吃,吃完再用一個速度卷軸逃,或者吃了上運兵機……嗯,反正原則就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用處,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的時候你可以拿到經驗,但不會有物品,所以當心別把掉東西的怪吃了。

wind rider,風騎士,呃,大家都叫他飛龍,其實也就是飛龍,這個是主戰兵種之一,暴飛龍以前很常見,現在也不少,嗜血+毒素的飛龍更是可以強拼地面防空部隊,空中部隊共同的好處就是機動性和火力集中性,速爬飛龍的話,飛龍出場一般第一件事就是去屠農,ud的農民就5個,被殺了是很虧的,尤其是如果他正在升基地,但要當心,如果有某條能吐網的蜘蛛在礦附近,還是快走人吧。human的農民也比較好殺,至於ne……嘿嘿,其實最怕空軍的就是ne了,因為就ne沒有拖技,但我們更傾向於用蝙蝠去娛樂ne,這個等會再說。如果騷擾已經佔到了便宜或者占不到便宜,飛龍就應該快快返回並加入到mf之中,以飛龍的高攻擊力清野兵是很快的,而且有些地圖有些creep中沒有防空的,飛龍可以自己去清,然後就要看你的飛龍究竟是過渡還是要作為主力了,如果要當主力,就得向著嗜血飛龍或者飛龍+蝙蝠的方向發展了。當然,如果不是速出飛龍的戰術,飛龍就一般是順便添加到隊伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼騎就經常順帶出飛龍,orc對orc也出飛龍輔助(以前orc對orc就是拼飛龍,無趣得緊),反正就是讓近程為主的部隊獲得遠程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠騎士,簡稱蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封剛出來的時候蝙蝠一下就差不多能撞死個49,實在是悍,但現在變弱了,現在撞個毀滅要三隻蝙蝠,所以地位由以前的對空壓制變成現在的對空輔助,一般都是用蝙蝠撞成半死然後用飛龍或者閃電鏈去補一下(撞起來最爽的是石像,兩個蝙蝠+先知一電,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻擊是攻城的,拆得還算快,但最重要的一點是蝙蝠的那個燃燒彈!建築被燃燒彈打了是不能修的!所以蝙蝠騷擾很是煩人,有的人甚至就是騷擾同時窩蝙蝠,窩出一堆就去拆別人基地,而保守一點的就是少量蝙蝠+大量飛龍,不論拆房子還是正面接戰都不錯。

來自靈魂歸宿:
shaman,薩滿,音譯的,所以中國外國叫法都一樣,不過有人管薩滿叫白豬?我無語……
薩滿是orc的一張王牌了,1。00時代純薩滿海就是orc的標志,後來又興起了巫醫海,後來演變成三英雄+雙法師海的標配,到資料片以後任何法師海都沒用了,但薩滿的作用仍然是強大的,尤其是在對human的作戰中——薩滿+大G就是對付human的最佳組合,凈化可以廢掉水元素,可以追殺英雄,裝著電盾的老牛或狼讓民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎麼用,怕被破法偷,當然也可以先關掉嗜血,集中火力殺破法,然後再打開自動釋放。對付獸王薩滿也是要早出的,除了對付這兩個召喚王之外,在任何作戰中,嗜血的orc大部隊都是恐怖的,薩滿+牛頭在地面是無敵的,嗜血飛龍也是強大的,不過……ud的毀滅,唉,沒聽到整個靈魂歸宿里的人都在罵:「不平衡亞不平衡」嗎?

witch doctor,巫醫,——薩滿和巫醫都是很強的,orc一般是擇一樣先出,不過多數人喜歡薩滿的攻擊性而不喜歡巫醫的防衛性,其實以前巫醫流行過的,不過那時巫醫是穿刺攻擊,現在只有少數人優先升級巫醫了,當然在後期決戰中,補血棒子和暈棒子的作用還是巨大的,一般只要經濟和時間允許大家還是會升大師巫醫的。但多數的時候,嗯,只出一個巫醫,作用則是……把地圖上所有的礦區都插上棒子,或稱作:小型maphack?對方如果沒注意到這一點的話,他一定會很郁悶的。

spirit walker,靈魂行者,俗稱小牛,白牛,透明牛,實際上就是體積比較小白色且透明的牛啦,這個是orc唯一不怎麼用的兵了,不是說他廢,而是要出法師的話,薩滿和巫醫肯定是更優先考慮的,小牛就只好當超級替補了,只有當以下情況時,他才有上場機會:1。對方使用骷髏海等大規模召喚部隊;2。對方秒殺能力強,需要靈魂鏈保護英雄;3。你有很多大牛而且錢多;4。玩家無聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,終於要完結了!!!

來自牛頭人圖騰!!!
tauren,牛頭人!orc終極兵種!地面戰之王!熱愛自然與和平,背負著先祖留下的圖騰柱,將一切敢於侵犯他們家園的臭蟲碾個粉碎!呃,也許應該是牛虱?
如果你能出牛頭了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛頭,就要准備薩滿和巫醫等配套設施,如果你的牛頭大軍成型了而對手還沒有大量的空軍!哈哈,恭喜,你贏了,但你若偵查到對手正在出吞噬或49等魔法攻擊空軍,你還出牛頭那就可以用腦子進水來解釋……什麼?你輸無敵秘籍?當我沒說……嗯嗯,反正牛頭應該是你發展的方向,但你要做的夠好以使你的牛頭先於對手的空軍成型。

唔,終於是寫完了亞!好累!這篇是特意寫的戰術,加上這一段orc用得比較多,個人感覺這篇比前兩篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,對新手應該有幫助的,不是新手的話……就當娛樂看看吧。

㈦ 《暗黑3》2.4版獵魔人怎麼玩

《暗黑3》2.4版獵魔人裝備改動分析: 轟擊者背袋 現在會獲得75-100%衛哨傷害加成的屬性 暗影之鍊 全新傳奇腰帶 在使用刺穿之後,你的騰躍在2秒內不會消耗能量 丹妮妲的恨意 2件套裝加成 現在同時也使騰躍的傷害提高800% 亡者遺產 現在會獲得75-100%多重射擊傷害加成的屬性 捉摸不定之戒 全新傳奇戒指 在使用騰躍、暗影之力或是煙幕之後,受到的傷害降低50-60%,持續8秒 掠奪者的化身 4件套裝加成 現在也使衛哨的傷害提高200% 6件套裝加成 每一具啟動衛哨造成的傷害加成從100%提高至400% 傷害加成現在也適用於戰寵和復仇心切上 要塞弩炮 全新傳奇弩槍 攻擊可以讓你取得生命值上限4-5%的吸收護盾,最高可疊10層 地獄刑具 現在會獲得主要屬性加成 凱馬十擊 現在會獲得75-100%掃射傷害加成的屬性 家妮之鋒 全新傳奇匕首 如果刺穿的敵人已經被刺穿過,可以回復15-20點的憎恨 黎安娜之翼 全新傳奇弩槍 啟動暗影之力同時也會觸發煙幕 注意:此物品會給予暗影之力2.5秒的冷卻時間 葛林斯通大君之扇 全新傳奇匕首 每秒讓你的下一次飛舞刀刃傷害提高250-300% 此效果最多可堆疊30次 娜塔亞的復仇 2件套裝加成 復仇之雨的冷卻時間縮短效果從2秒提高至4秒 6件套裝加成 傷害降低的百分比從30%提高至50% 暗影裝束 此套裝已增加頭盔與護肩部位 已被重新設計: 2件套裝加成 當你裝備近戰武器時,造成的傷害提高1000% 4件套裝加成 暗影之力獲得所有符文效果,且效果會持續存在 6件套裝加成 刺穿會對第一名擊中的敵人造成額外40,000%武器傷害 惡意魔劍 全新傳奇劍 你的每一點憎恨值會增加你戰輪的傷害1.0 - 1.4% 邪瀆精華 4件套裝加成 傷害加成與減免的百分比從20%提高至40% 6件套裝加成 傷害加成現在也適用於復仇心切上 維拉之贈 現在會獲得75-100%掃射傷害加成的屬性 古尼斯的面容 全新傳奇頭盔 復仇心切獲得黑暗之心的符文效果 沃賈尼強襲弩 現在會獲得主要屬性加成 柔伊的秘密 全新傳奇腰帶 你啟用的每一位戰寵可讓你受到的傷害減少6-7%

㈧ 暗黑破壞神不朽死靈帶什麼精華好

PVE裝備推薦
[精華]鏡像之御
亡者戰士現在召喚亡者弓箭手。
[精華]動靜相生
精魂引爆的精魂會在爆炸前沖向最近的敵人。
[精華]隨地而葬
精魂引爆的爆炸范圍提升20%。
[精華]炎荒
號令石魔現在召喚火焰石魔,存在期間點燃周圍敵人持續造成傷害。可以命令火焰石魔跳砸到指定地點,對周圍造成傷害。
塵聚塵散
號令石魔被擊敗時會分裂成兩個更小的石魔。
PVP裝備推薦
[精華]戰栗伯勞
尖硬地刺現在立即在周圍產生地刺,禁錮敵人並造成傷害。
[精華]裂谷跨越者
尖硬地刺的范圍增加20%。
[精華]穩固之道
亡者之牆現在召喚腐爛巨柱把敵人頂飛並造成傷害,然後對周圍敵人附加減速狀態。
[精華]祭亡馬褲
亡者之牆持續時間增加30%。
[精華]炎荒
號令石魔現在召喚火焰石魔,存在期間點燃周圍敵人持續造成傷害。可以命令火焰石魔跳砸到指定地點,對周圍造成傷害。
[精華]火葬誘惑
亡者之牆能被魂火點燃,在8秒內造成3920點傷害。

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與dh83團本帶什麼精華相關的資料

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