① 塞爾達傳說怎麼提高防禦力
塞爾達傳說提高防禦力的方法,一種是通過食物的buff所得,一種方法是通過防具,同時防具也可以升級的,防具升級需要找大精靈,能升到幾級取決於玩家能找到幾只大精靈,共有4位大精靈。
《塞爾達傳說》是任天堂所推出的知名游戲系列,最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品,之後發展成為系列作品。
游戲攻略:
做料理的時候加個龍角,料理效果時間能持續30min如4個蓮藕加1個龍角的效果是三速度持續30min,同理海蔗糖禽蛋鼓隆的調味粉等調味料以及怪獸精華也能延長時間延長效果不一。
單個加精力的材料烹飪的效果是回滿精力值加一小段黃色精力值,建議背包多備幾個這種料理,在日常加速跑步以及攀爬十分有效且耗費材料少。
血月的時候烹飪料理可以做出暴擊的效果,給馬喂十個蘋果好感度能拉滿,有些驛站的狗給它喂5塊肉或者5個蘋果它會帶你去找寶箱,在沙地和雪地走路的時候,開著照相機和磁力吸著東西跑都會比正常走路要快。
② 塞爾達傳說荒野之息,不同以往的游戲魅力
前言
開放世界,這個名詞概念發展至今不過十年之久,但卻演變出了不同的發展歷程。無論是R星北方的GTA5,波蘭蠢驢的巫師3狂獵,B社的輻射4又或者是育碧一直以來的公式化開放世界。這些 游戲 的成就對於玩家來說有目共睹,他們在發展的同時也塑造了無數經典。當然結果就是,這些 游戲 被玩家嘖嘖稱道,也用他們浩大而不甘於平凡的故事吸引著玩家。一傳十,十傳百,這些作品也就成為了不可置疑的經典作品。當然,學習開放世界失敗的 游戲 例子依然很多,例如《質量效應:仙女座》就是其中之一,但我們今天不評論上述任何一款 游戲 ,我們今天只說塞爾達傳說:荒野之息。
正文
如要說GTA5講述的故事是三男一狗的快樂生活,輻射4講述的故事是一男一狗的垃圾傳奇,那麼塞爾達傳說:荒野之息的故事可是就要簡單的多多了,就是英雄救公主的故事嘛。塞爾達沒有像GTA5和輻射4那樣過多的愛恨情仇,但是塞爾達卻用了最簡單的故事注入了這個世界從始至終對你的鼓勵。
在對抗加農失敗的100年後,塞爾達公主用聲音將沉睡了100年的林克喚醒。指引出了林克未來前進的方向,但對於玩家來講這才是邁向新世界的第一步。一旦過了最初的新手指引獲得了滑翔傘之後, 游戲 的一切也就變得豁然開朗。你可以四處閑逛,也可以到第一個新手村接主線任務。然而當你接到了第一個主線任務之後,你會發現最終任務已經顯示在了你的面前,所謂的四神獸也不過是可以選擇的"支線"任務罷了。
看!呱!
倘若你擁有一手遮天的能力,無可畏懼。在走向加農所在的城堡之路上,殺幾個小怪揀起他們的刀劍,隻身一人走向城堡,砍倒加農解救公主,這也是一種頗具英雄主義的玩法。但畢竟這樣的難度較高,很少有人會選擇這條路,更多的人還是選擇在這一片新世界的地圖上游盪,挖挖野菜,當當礦工,打打小怪,高興時去打打四神獸,這就是一幅田園主義的氣象。灑脫,自由。
為什麼開放世界這么好玩?
我們現在所能感受到的開放世界,是經歷重重改善之後的開放世界。開放世界相比關卡玩法的 游戲 是一種改革,更是一種關於敘事結構的釋放。在典型的關卡類 游戲 里,無論這個 游戲 多麼好玩,無論他利用了多麼優秀的電影式敘事方法,無論怎麼創新敘事結構,無論將 游戲 建模打磨的多麼精緻,其本質還是建立於關卡類 游戲 之上。所以不管怎麼樣來玩,玩家還是多少會感受到一些限制。
關卡類 游戲 就像一本擁有固定劇情的小說,充斥著作者所塑造的各種思想。而也就是因為如此,關卡類 游戲 也擁有著難以磨滅的人工雕琢感,當然更難以提供世界感。可是你能說關卡 游戲 就不好玩么?當然不能。在關卡類 游戲 里,玩家是聽從作者安排的玩家。也就是因為如此,我們也可以感受到作者想要安排的各種細節。
你可以從一個關卡到另一個關卡,通過自己自由的意志在受限的關卡內闖出一番天地,而這也就是大部分關卡類 游戲 的樂趣所在。依靠著這種核心設計玩法,線性敘事的結構之下,所有的一切都將控制在製作者的手裡。這樣的世界顯然並未開放給玩家,而是從一個固定的角度向玩家訴說著關於這個世界的故事。當然這樣的故事敘事更加具體,玩家對於劇情的體驗也會有足夠的深刻理解,可是怎麼來說卻恰恰少了一些自由。
反正很復雜就對了
所謂的開放 游戲 世界,就是跳出以關卡為核心內容的 游戲 世界。他與關卡 游戲 走向了不同的分支,當然也不可避免的成為了人們常常談論的對象。開放世界意味著玩家不再需要從一個固定角度,而受到限制的切入劇情走向。它更意味著玩家走到哪裡,故事就陪伴玩家進行到哪裡,而不同的地方也可以擁有完全不同的故事。
說的就是你!
所以以這個定義來看,對一些開放世界 游戲 的判定就不免有些爭議。這些爭議源自兩類 游戲 ,一類是地圖上充滿支線和收集要素的 游戲 ,另一類是場景和NPC做的無比細致,但是卻沒有擁有太多互動性的 游戲 。前者在於敘事層面上並未脫離關卡類 游戲 的基礎框架而受到詬病,後者則是缺少了開放世界的靈魂,那就是無比自由的互動性。所以看到這里我們也能漸漸分辨出,現在市面上開放世界 游戲 的孰優孰劣(此刻仙女座在一旁玩泥巴)。那麼我們回歸正題,說一說塞爾達為什麼讓我們那麼多玩家動心。
為什麼塞爾達傳說荒野之息那麼好玩?
任天堂是天!任天堂是地!某@魏賴皮 在一旁吶喊。但是如果把這句話的任天堂三個字換成塞爾達,我想會有更多人同意這一觀點。當然,其實我在這里並沒有吹噓塞爾達,如果你玩過塞爾達的話,你一定也會被他極高的自由度所打動。
當我第一次接觸塞爾達的時候,其實我並沒有感受到這款 游戲 有什麼特別之處。甚至在我進行第一個任務之時還有一段小插曲,就是我不小心把任務圖標弄滅了,以至於我不知道要干什麼(當時沒發現有任務菜單)。隨之而來的就是我滿新手高地的瞎逛,以及被幾只怪拿著棒槌追來追去的經歷。直到我發現 游戲 居然存在任務列表時,我的 游戲 時間已經過去了3個小時,在這三個小時內雖然我被不知要干何事所苦惱,但是我絲毫沒對這款 游戲 產生厭倦。其實就是因為,做任務從來不是這款 游戲 的主要趣味所在。
這樣來說未免會引起一些爭議, 游戲 不做任務哪還有什麼樂趣呢?但對於荒野之息來說其實做任務真的只是 游戲 世界的一部分,因為在這款 游戲 之中,無論你在哪裡你都能體驗到 游戲 的交互樂趣。
塞爾達傳說荒野之息就是一個完美的自洽 游戲 系統。在這款 游戲 內,天氣系統,物理系統,故事系統完美的組成了一個完善的 游戲 世界。玩家可以在這樣的 游戲 系統之上,發揮自己的想像,充實自己的想法,並將所想付出實踐。之後你就會發現這個世界所給你帶來的驚奇一面,你會發現自己想要做的事情都可以在 游戲 內的系統框架之下進行下去。而憑借著這些優秀的框架,玩家不合理的想法也會被融洽的框入其中, 游戲 會用合理的解釋方式告訴玩家,不,你不能。
攀爬系統-
這一點在雨天的塞爾達荒野之息的世界之中顯得極為明顯。當整個世界下起了瓢潑大雨,路面也就變得濕滑不堪。看似能攀爬的岩石上將布滿水跡,所以岩石也將變得濕滑亦更加難以攀爬。與此同時,雨滴落地的聲音則可以掩蓋玩家的腳步聲,從而讓潛行變得更加難以發掘。篝火會被雨水澆滅,玩家也無法在驛站的鍋邊燒菜,各種屬於雨天的動物開始出現,NPC們也會紛紛進入房屋躲避雨水的侵襲。
地理區分-
塞爾達的天氣系統無疑是動態的,晴天,多雲,雨天,雪天……雨天僅僅是著其中的一部分,但是我們所舉在雨天的例子已經可以證明塞爾達中的天氣系統,已經和 游戲 生態融為一體。一切都變得合理,一切也都變得不再突兀。
風雪,雨水,乾旱,炎熱,也標志著不同的地理區分。林克又有著合理的溫度承載能力,衣物和葯物則是度過這些嚴苛之地的必要物品,所以這些物品也就成了推進玩家 游戲 進度的一部分。玩家進入火山地帶要穿防火服或者要喝降溫葯,進入雪原要穿保暖衣或者要嗑小辣椒。
冷啊!
一切都是合理的,擁有這些玩家才能順利進入到下一地帶。好像看起來我所說的這些並沒有什麼特別之處,甚至有些多餘。但其實我想說,塞爾達的敘事魅力就在於此。在很多探究塞爾達傳說為什麼好玩的文章里只說了 游戲 的互動性和自由度,然而他們卻忽視了驅動 游戲 本身的魅力。
天氣變幻-
沒錯,促進塞爾達 游戲 進行下去的就是其系統本身,無論是天氣系統,還是裝備系統,又或是消耗品的系統,都歸結於塞爾達自身系統的強大融洽能力。所有的一切都不分彼此的融洽到了一起,也難怪為什麼我們找不到一個具體的特點來形容塞爾達為何好玩了。塞爾達其自身有完整的五行元素,這些元素和其本身的物理系統融為一體也就迸發出了更大的魅力。
你可以在這個世界中烤火回復自身的體溫,也可以用水澆滅火焰。或是到冰原地帶做一份屬於自己的凍肉,又或是去火山地帶嘗試一下土味燒烤。當然,你還可以放火燒山來一份植物燒烤盛宴。總之隨你所想,沒有 游戲 做不到的。
煮,煮,煮,煮蘑菇!
除了這些系統之外,塞爾達還擁有極其完善的武器系統。林克擁有自己的秘密武器,怪物也擁有自己的特長之處。刀槍矛盾比不過林克一個+號的特製炸彈,一個林克也最害怕的就是把自己玩成炸彈人。當然,這些只是調侃。塞爾達的武器系統匹配上怪物的天分,總會變成一幅富有挑戰性而又 搞笑 的場面。當你隻身一人深入敵陣,來一手措手不及的沖鋒打擊。這些怪物常常會錯亂不堪,四處尋找著自己放置的武器。如果你有一個壞心眼,將他們的武器都收入包裹,他們則會一臉懵逼,迫切的尋找著自己所需的武器,實在是歡樂至極。當然不止這些,怪物也同樣會和林克一樣,受到元素傷害的影響。電打水,冰打火,火打冰,炸彈打一切。一切攻擊會互相制約,也就給了 游戲 不少的樂趣。
是誰告訴我林克金屬不會導電?!!!
塞爾達塑造了一個富有動態行為的生動世界。怪物會打獵,也會打劫你,當然你也可以穿著怪物服裝近身打劫怪物。打不過的怪物則可以向雞搬救兵,躲到雞的身後等著他召喚小弟。或者領來一匹馬,讓他盯防你的身後。塞爾達各種讓人稱奇的操作,都源自其自身的融洽體系。而在現在的市面上真的很少見到這樣的作品,以至於通關塞爾達之後很大的一段時間內我都處於一個迷茫的狀態。
塞爾達究竟如何優秀?
其實塞爾達的每一個模塊:戰斗,裝備,溫度,怪物……單拿一個模塊出來單獨來講,相比其他知名RPG 游戲 都不是最出色的那一個。其原因在於塞爾達的系統雖然擁有了極高的自由度,但也犧牲了相對深入的一部分內容。塞爾達之中沒有那麼多復雜的法術系統,也沒有那麼多令人難以理解的操作方式。但是你仍然會發現,塞爾達在這樣的簡單結構之下, 游戲 依然不會顯得空虛。
干!
影響 游戲 這一點的主要原因在於 游戲 1+1>2的暢想方式。基礎操作已經交給玩家,但玩家需要發掘這些基礎操作背後更加深入的作用。其中神廟就是一個發揮這些思路的地方,初始高地交給玩家的幾樣道具只是告訴玩家你已經擁有了這幾樣物品,能夠如何作為基礎的運用。但卻未告訴玩家更加深入的操作方式,而這些都是需要玩家自行發掘的。這一點在布滿大陸各地的神廟和BOSS戰斗中多有體現,神廟和BOSS戰並沒有太大難度(沒有DLC)。
沒錯,我就是菜的摳腳的最終BOSS!
如果有難度那麼你一定沒有找到打開BOSS和謎題的正確方式,例如在蓋伊隊的BOSS戰中,玩家可以利用磁鐵道具給予BOSS反擊。在駱駝BOSS戰中可以利用舉盾的方式阻止BOSS快速襲擊。這一些最簡單的道具應用都起到了事半功倍的效果,只是在於玩家是否可以發掘出這些道具的靈活運用從而達到更簡單獲勝的目的。當然如果你是一個操作系,三血打加農的大神,你可能需要一個盾反就夠了。
干!
除了對於運用的操作自由之外,塞爾達更優秀的一點就在於玩家常說的互動自由。玩家所做的行為,例如打獵,釣魚都是一種常規行為。但是卻擁有達成目的不同途徑,以捕魚為例,玩家可以下水摸魚,也可以利用冰塊將魚頂出來,當然還可以電魚。之後就近原地燒烤,還是怎麼樣任由玩家處置。但我們可以說的是,塞爾達絕對不像其他 游戲 一樣,發給你一根魚竿在原地默默等魚上鉤就是釣魚了。
你到底再BB啥?!
後者更像一種排除無聊趣味的特殊手段,但是對於前者來說捕魚更像是一種本身就在遊玩的過程。所以在這個過程之中,我們不禁可以看出塞爾達的特殊之處,在這里的魚相對於 游戲 世界來講是一個實體,這個實體也是 游戲 系統的一部分,並參與到 游戲 的物理引擎之中。所以這一設定也就將捕魚這一過程設計的更加生動有趣。
兄弟來一發?!
當然在塞爾達之中所體現自由的方式不僅只有捕魚一個。塞爾達世界中的任何物體都可以進行自由的交互,你可以砍樹獲得木柴和樹枝。也可以在射箭的同時,將箭深入篝火從而來一發火箭。你更可以利用點燃的樹枝或者火把,點燃草叢和路邊的燈。水則可以擴大電元素的攻擊范圍,鐵球和鐵方塊亦然可以導電形成通路。
這些事物的碰撞不再獨立於元素和物體的依存方式,而是將這二者融為一體。富有邏輯性,而又遵循人類對現實所具有的認知方式。所以塞爾達里的一切都合乎情理。下雨滅火,太熱著火,蘑菇著火變成烤蘑菇,肉著火變成烤肉。所有的一切都有了自身的自然屬性,而這也是塞爾達作為開放世界頗為獨特的一點。
對對對對!你說的都對!
生態是活的,元素是活的,世界是活的。所有的所有塑造了僅僅屬於塞爾達的動態世界。很難想像,在這群創作者僅僅利用的簡單構架之下,又做了多少精細的打磨,才塑造了一個為玩家不斷產生驚喜的塞爾達傳說:荒野之息。
通關不代表勝利,荒野傳說的生活無止境
在塞爾達傳說的世界之中通關很容易,但達成100%的進度才是樂趣所在。布滿地圖的謎題,以及極具挑戰性的神廟,又或者還有各個山頭的小BOSS。玩家在逛地圖的時間里總能時不間斷的找到一些驚喜,從無人地帶搬出一個呀哈哈,又或者無意間找到了大精靈之泉,再到不可思議的神廟挑戰,再到飛在天上頗具震撼的神龍。這一些小小的細節,給予塞爾達這個龐大的地圖體系內充實的一面,而對於簡單的敘事的不足,也就可以從這些細節之中補足。
聽說我學會了彈反?!
塞爾達是英雄救美的故事,簡單深刻,容易理解。在這里你也僅僅只有一個目標,打敗加農拯救公主。在塞爾達這里沒有復雜的多分支結局,只要你打敗最終BOSS就可以順利通關。所以也就有了我們之前所說的3血拔劍面強敵的英雄主義。除了最終BOSS之外的所有一切,變得更像是對於最終目標的補足之路。如果你沒有上來以一通五關的能力,那就可以將最終目標分解成為一個個小的歷練。
不管是神廟挑戰,還是四大神獸的征程其選擇的本質都是自由的。這些選擇對於最終目標僅僅有著微小的影響,所以在這片世界之中也就體現出了極高的自由度。你可以嘗試下一上來就打最終BOSS,當然打不過就說明你還沒到火候,再去世界之中挖掘一些有用的東西去吧。塞爾達的劇情沒有又臭又長的鋪墊,除了一些特定細微的線性任務之外,一切都是玩家自行選擇的。而推進玩家進行征途的動力,就是塞爾達各類系統的自我融洽。擁有了這樣出色的一切,這款 游戲 能不好玩么?
③ 塞爾達怪物材料是什麼,哪些屬於怪物材料
怪物材料指的是該材料是怪物身體的一部分,例如莫力布林的肝臟、蜥蜴戰士的犄角、蝙蝠的翅膀。
昆蟲+怪物材料可以做出來葯:
昆蟲包括:蝴蝶、蜻蜓、蚱蜢、獨角仙、螢火蟲、青蛙、蜥蜴,怪物材料就是怪物掉落,葯的效果主要取決於昆蟲,時效主要取決於怪物材料。
時效最久的怪物材料有:各種肝臟,蜥蜴戰士的尾巴和蝙蝠的眼珠,是190秒,還有一些特殊材料比如龍的掉落、怪物精華、星星碎片、古代材料時效也各不相同。
以防火葯為例,一隻耐火蜥對應的防火闕值為1,時效為150秒,一個眼球對應的時效為190秒。所以加在一起就是15:10的1級防火葯,一共有12種葯,效果見左上角標記。
其實前面的實用料理已經足夠使用了,葯劑我都拿來賣錢的了,4怪物肝臟+1昆蟲可以做出來各種高價葯。
塞爾達傳說荒野之息怪物料理做法大全:
怪物蛋糕:怪物精華+ 塔邦撻小麥+蔗糖+山羊奶油。
怪物咖喱飯:怪物精華+海拉魯米+鼓隆的調味粉。
怪物飯團:怪物精華+海拉魯米+岩鹽。
怪物湯:怪物精華+鮮奶+ 塔邦撻小麥+山羊奶油。
燉怪物:怪物精華+肉類+魚類。
④ 塞爾達精力有什麼用
塞爾達精力可以用來:
1、可以用來攀爬,游泳。
2、用來馴服馬匹,在騎馬的時候精力決定了可以用來襲步的次數,馬的屬性分為耐力,速度,力量,當看中一匹馬時,可以拉到驛站查看馬數值。
3、用來加速跑。
塞爾達傳說荒野之息入門小技巧有:
1、做料理的時候加個龍角,料理效果時間能持續30min,如:4個蓮藕加1個龍角的效果是三速度持續30min。同理海蔗糖、禽蛋、鼓隆的調味粉等調味料以及怪獸精華也能延長時間,延長效果不一。
2、單個加精力的材料烹飪的效果是回滿精力值加一小段黃色精力值,建議背包多備幾個這種料理,在日常加速跑步以及攀爬十分有效且耗費材料少(收集黨不至於心疼)。
3、血月的時候烹飪料理可以做出暴擊的效果。
4、巨馬、445、253、535的馬均可在馬王谷找到。
5、給馬喂十個蘋果好感度能拉滿。
⑤ 塞爾達什麼材料要留著
塞爾達鑽石最好留著,因為後期的鑽石是比較重要的,是一些裝備製造的必備材料,可以用來拿來打造頭飾製作以及修復英傑武器。
《塞爾達傳說》是任天堂所推出的知名游戲系列,最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品,之後發展成為系列作品。
游戲攻略
1做料理的時候加個龍角,料理效果時間能持續30min如4個蓮藕加1個龍角的效果是三速度持續30min,同理海蔗糖禽蛋鼓隆的調味粉等調味料以及怪獸精華也能延長時間延長效果不一。
2單個加精力的材料烹飪的效果是回滿精力值加一小段黃色精力值,建議背包多備幾個這種料理,在日常加速跑步以及攀爬十分有效且耗費材料少。
3血月的時候烹飪料理可以做出暴擊的效果。
4給馬喂十個蘋果好感度能拉滿。
5有些驛站的狗給它喂5塊肉或者5個蘋果它會帶你去找寶箱。
6在沙地和雪地走路的時候,開著照相機和磁力吸著東西跑都會比正常走路要快。
⑥ 塞爾達怎麼完成老人的任務
塞爾達完成老人的任務的方法,在初始台地地圖時光之神遺跡的南方有一個小屋子,可以遇到游戲開始時出現的老爺爺,小屋子裡的桌子上有一份火辣海陸煎烤的食譜,按照食譜做出火辣海陸煎烤就可以找老爺爺交任務獲得防寒服了。
《塞爾達傳說》是任天堂所推出的知名游戲系列,最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品,之後發展成為系列作品。
游戲攻略:
做料理的時候加個龍角,料理效果時間能持續30min如4個蓮藕加1個龍角的效果是三速度持續30min,同理海蔗糖禽蛋鼓隆的調味粉等調味料以及怪獸精華也能延長時間延長效果不一。
單個加精力的材料烹飪的效果是回滿精力值加一小段黃色精力值,建議背包多備幾個這種料理,在日常加速跑步以及攀爬十分有效且耗費材料少。
血月的時候烹飪料理可以做出暴擊的效果,給馬喂十個蘋果好感度能拉滿,有些驛站的狗給它喂5塊肉或者5個蘋果它會帶你去找寶箱,在沙地和雪地走路的時候,開著照相機和磁力吸著東西跑都會比正常走路要快。
塞爾達存在邊緣保護機制,在石頭人上面摁住ZL鍵,可以在石頭人起身的時候不會掉下去,使用席卡之石的磁力功能的時候,摁住A鍵發射的時候丟棄物品可以使物品剛好落到腳下。
⑦ 塞爾達兌換精力在哪
塞爾達在導師薩莉亞那裡兌換精力。
但是每天兌換精力是有限制的,一天三次,且一次為50點。塞爾達的精力上限是3圈,也可以通過製作精力葯水來補充我們需要的精力。配方也比較簡單,四隻精力螞蚱+蝙蝠的翅膀,如果有了精力沒用生命也是很頭疼的,同樣的方法我們也可以通過製作生命葯來補充。
塞爾達傳說曠野之息新手必看攻略:
做料理的時候加個龍角,料理效果時間能持續30min,如:4個蓮藕加1個龍角的效果是三速度持續30min。同理海蔗糖、禽蛋、鼓隆的調味粉等調味料以及怪獸精華也能延長時間,延長效果不一。
單個加精力的材料烹飪的效果是回滿精力值加一小段黃色精力值,建議背包多備幾個這種料理,在日常加速跑步以及攀爬十分有效且耗費材料少,收集黨不至於心疼。
血月的時候烹飪料理可以做出暴擊的效果。巨馬、445、253、535的馬均可在馬王谷找到。給馬喂十個蘋果好感度能拉滿。有些驛站的狗給它喂5塊肉或者5個蘋果它會帶你去找寶箱。在沙地和雪地走路的時候,開著照相機和磁力吸著東西跑都會比正常走路要快。
在野外下雨的時候,如果想要點火,可以找一棵樹,把木柴放到樹的一邊,然後把樹砍倒,在樹倒下的時候時停樹木,這時木柴上方有遮擋物可以擋雨就可以點燃木柴消磨時間。塞爾達存在邊緣保護機制,在石頭人上面摁住ZL鍵,可以在石頭人起身的時候不會掉下去。
使用席卡之石的磁力功能的時候,摁住A鍵發射的時候丟棄物品可以使物品剛好落到腳下。
⑧ 塞爾達怪物商店在哪裡出現
怪物商店位置大全
1、一始村
在通往一始村的石橋底下,圖中骷髏標記的地方。可以從附近的大精靈泉那邊的神廟直接飛過去。
2、卡卡利科村
村長大房子後面的瀑布,用卓拉套裝攀瀑上去,在幾座山旁邊的空地上。
3、哈克諾村
在取藍色火種的地方,旁邊的田地裡面。凱亞池塘的西邊。
4、沃托里村
在沃托里村南邊的科爾奈海灘上,臨海的位置。
5、利特村
傳送到利特村北邊的夏·塔瓦神廟,往村子的方向看,臨近山崖邊的枯樹旁邊。
6、卓拉領地
傳送到卓拉瀑布前的達·基基神廟,面對卓拉領地方向就可以看到。
(8)塞爾達精華怎麼樣擴展閱讀
怪物商店從晚上9點起到凌晨4點關門,隨機出沒在幾個村落間。
怪物商店的貨有其專門的貨幣才可以進行購買。這種貨幣叫怪,可以用怪物掉落的各種素材兌換,例如翅膀,牙齒,內臟,龍角等等。
其貨物也是極具特色,有烹飪料理用的怪物精華,這個怪物精華在做一始村裡面的支線任務時會用到。還有偽裝各類怪物的頭飾道具,一套怪物馬具以及一套克林的黑暗系套裝。這套裝穿起來會嚇到別人,但是可以提升夜間的行進速度,其實和潛行套裝是一個道理。
⑨ 塞爾達傳說蛋白石哪裡買
塞爾達傳說蛋白石在格魯德小鎮珠寶店購買,塞爾達蛋白石只能用於合成蛋白石耳環。
《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等並列為公司的招牌作品,其中1998年推出的塞爾達傳說時之笛在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
游戲攻略:
做料理的時候加個龍角,料理效果時間能持續30min如4個蓮藕加1個龍角的效果是三速度持續30min,同理海蔗糖禽蛋鼓隆的調味粉等調味料以及怪獸精華也能延長時間延長效果不一。
單個加精力的材料烹飪的效果是回滿精力值加一小段黃色精力值,建議背包多備幾個這種料理,在日常加速跑步以及攀爬十分有效且耗費材料少。
血月的時候烹飪料理可以做出暴擊的效果,給馬喂十個蘋果好感度能拉滿,有些驛站的狗給它喂5塊肉或者5個蘋果它會帶你去找寶箱,在沙地和雪地走路的時候,開著照相機和磁力吸著東西跑都會比正常走路要快。