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lol瑞茲用什麼精華

發布時間:2022-08-23 05:39:59

❶ lol流浪法師出裝

LOL里僅僅依靠堆疊法力值上限就能製造可怕傷害的法師,沒有之一。而大部分能堆疊法力值上限的裝備,幾乎都附帶有生命值,魔抗,護甲等肉屬性。這決定了瑞茲半肉的地位。瑞茲的爆發力沒有安妮妖姬等法師強,但優勢是站得住,依靠超短CD的技能給對手一輪又一輪的傷害,來一個輪一個,那是何等霸氣。

瑞茲出門裝:藍水晶+紅葯,提升你技能的傷害和讓你擁有更多的法力值和對手耗線,但盡量別用技能補刀,因為這將會把兵線推過去,這是對方的打野英雄非常樂意看到的。第一次回家時你最少應該把女神之淚和草鞋帶出來,當然眼也是必須的。出門後把藍buff打了,依靠R的吸血,你完全可以無傷收藍buff且不需要打野英雄幫助。然後你就可以很爽的用技能收兵了。你的第二件裝備應該是飯盒,也就是催化神石。這意味著你在線上可以浪一點了。這時候你腳上應該有法穿鞋了。第三件裝備需要看情況,如果對面菜刀發展得不錯,你應該需要一個冰川護甲,如果是法系比較囂張,則盡早把催化神石合成女妖面紗。冰川護甲最後合成冰霜之心。瑞茲的裝備盡量以小件為主,這樣可以緊跟戰場節奏。大天使權杖應該是你最後一個才出的裝備而不是第一件。那樣會把你的隊友嚇跑的。時光之杖也很適合瑞茲,大量的法力值加成,僅次於女神之淚。同時還有不錯的生命值和法強加成。但這是在你擁有女妖面紗,冰霜之心後才應該考慮的。如果戰斗還沒有結束,則可以出考慮狂徒鎧甲或者冰晶節杖或者遠古意志,讓你更硬,更持久~

奧術專精:每次使用技能都會減少其他技能冷卻時間1秒。逆天啊有木有。
Q超負荷 瑞茲的主要輸出技能,CD短,射程很贊,傷害非常可觀,天賦技能讓你的Q比普攻還快。
W符文禁錮 法力值上限加成和法強加成都很可觀,大天使合成後效果更明顯,5級定身兩秒,非常可怕的控制兼輸出技能,缺點是射程比較近,正常情況下,你需要用召喚師技能才能先手使用。這也是說瑞茲腿短的原因,當然不是說他會跑得比別人慢。
E法術涌動 我一般在最後才點滿他,因為傷害不算太高,CD長,而且會推兵線。當然後期清兵時,配合R也很好用。E可以在自己身上彈射,盡量近身來使用他。E只有在配合其他技能時,價值才得以體現。
R絕望之力 清兵很爽,團戰效果不太明顯,一般用來刷新Q。吸血效果能讓你更好賴線。

小規模戰斗爆發時,Q起手,QW後Q的冷卻還有不足一秒,這時候不要先放E,用這點時間向對方靠近距離。這時候Q冷卻完成,QEQRQ,好了,對方死了。還沒死?這時候你的W冷卻完畢了,又是一輪XXOO,你享受到快感了嗎?
QWQEQRQWQEQ真的可以這樣,我會說笑?

團戰時永遠不要第一個切入戰場,瑞茲雖然是法師中最硬的,被五人集火的話還是很傷的。你的任務就是躲在坦克後面轟炸脆皮。轟炸完脆皮轟炸半肉,轟炸完半肉轟炸坦克,轟炸完坦克轟炸基地~好吧,瑞茲推塔真心不給力~~~~~
還有團戰開始前可以拿個紅buff(如果你們的ADC不是很依賴紅buff的話),瑞茲的Q可以觸發紅buff效果,我會說笑?
當你用瑞茲超神五殺最終團滅對手的時候,你會知道,我真不是說笑。
補充
瑞茲的符文:
精華我會選擇移動速度。可以讓瑞茲更靈活。
紅色當然是法穿。
黃藍是成長法力值。這樣能讓你在後期擁有大概600多的法力值。非常可觀。
當然這是理想化狀態,符文對瑞茲的影響並不大,移動速度符文2040G一個,傷不起啊。成長法力值貌似只有瑞茲適合用。還是傷不起啊。所以用一般的法師通用符文可以為你省下一筆可觀的費用。
精華法穿,紅法穿,黃固定護甲,藍成長魔抗即可滿足需求。

召喚師技能:
幽靈疾步或者閃現,但幽靈疾步更好。原因是後期瑞茲需要一些時間幹掉對手和調整站位,而幽靈疾步可以提供這些時間。
另外如果對方物理系多的話你需要帶一個虛弱,否則就帶點燃最大化輸出。

天賦:
跟一般的法師通用天賦有些微小區別,你可以試著把通用的輕靈(+2%移動速度)點出來,而冥想(3法力值回復/5秒)不點。
同樣是21 0 9

❷ lol瑞茲黃色符文帶什麼好點

我建議帶護甲,除非你有十幾個符文頁,可以為瑞澤單獨配兩套符文。
因為瑞澤的技能加成除了AP還有法力值。這也決定了他對AP的利用率不是特別高。
瑞澤本身是作為一個持續型輸出的法師,因此他需要一定的站樁時間。另外目前版本各種AD中單也是有十分高的出場幾率,而黃色護甲是面對AD英雄收益最高的。
回藍的話也是不需要,因為現在哪怕是十分低端的局,打野的也知道要給中單留藍BUFF,而且瑞澤是99%要出女神之淚的,所以也不是十分需要回藍符文那一點點的回復量。

❸ lol流浪法師s6賽季的專屬符文怎麼配

技能解析:

被動:奧術專精


施放技能的同時會提供一層奧術專精效果。 在5層效果時,瑞茲會進入超級充能狀態,獲得一個格擋傷害的護盾,並讓他的技能施放可以使其它技能的冷卻時間顯著減少。 瑞茲的技能會獲得基於他最大法力值的額外強度。


Q技能:超負荷


被動:奧術專精的超級充能時長提升至3/3.5/4/4.5/5秒。

主動:發射一顆法球,對命中的第一個敵方單位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法傷害。


瑞茲重做完成的時候,靠著被動刷新技能能夠輕而易舉的困住一個人直到被動時間結束,拳頭為了和諧一下這個魔王的威力,將Q技能作為玩家主升的技能,使得被動的持續時間由Q技能的等級來決定。射程為900,所以沒事給對手來一發,前期雖然傷害感人,但7、8分鍾左右,一發Q打一格子還是沒有問題的。

Q技能是瑞茲的核心,短CD,靈活運用好Q技能和被動的減CD,那麼臉滾鍵盤的瑞茲就又回來了,比起原來的Q技能,現在的Q技能是一個非指向性技能,所以一個玩的好瑞茲,不單手速快,也需要站好位置,預判足夠穩,並且,注意不要被小兵格擋傷害。


W技能:符文禁錮


立刻禁錮一個敵方目標,持續1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+)魔法傷害。


經過重做以後,W是瑞茲所有技能中傷害最高的技能,禁錮時間也隨等級提高,所以,和以前一樣這個英雄一般情況是副W。距離為600,比瑞茲的普攻多了50點距離,這點很重要。

W十分有講究,可以說一個瑞茲玩的好不好就看他對W的掌控好不好,如果亂用W那麼很可能對方只挨你一套就逃脫了,而玩的好的瑞茲W總是能在禁錮時間結束以前第二發已經在瞄準了。W的釋放順序與被動層數有關,比如有時候需要用W起手打一套,那麼你的被動層數也需要達到3層以上,這樣才能保證自己的獵物不會逃跑。


E技能:法術涌動


放出一顆純凈魔法能量球,對初始目標造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法傷害並減少目標8/9/10/11/12%魔法抗性,減抗效果持續5秒,最多可疊加3次。 在命中後,法術涌動會在附近的敵人與瑞茲(次級目標的數量上限為6)之間彈跳,然後彈回初始目標身上,彈跳時造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法傷害。


這也是個非常重要的技能,如果對面魔抗不是很高的話,大魔王是完全不用出虛空杖的,因為這個技能自帶減魔抗,並且和之前減固定魔抗相比,單從這一點這個技能是削弱了前期,加強了後期,但是,但是,但是,這個技能是觸發雷霆領主的核心技能!

為什麼這么說,因為E技能的特性決定了這一點,但是E技能的射程是削了的,和W持平,也就是說當你通過平A的時候,你是可以丟出W和E的,通過雷霆,前期瑞茲傷害是得到了一定彌補,也就是說這個前期線上比較弱的英雄,是可以在線上打的十分兇狠的。請注意雷霆領主的傷害是魔法傷害,而瑞茲的E技能打中的瞬間就開始減少魔抗了,等於變相加強雷霆領主。


R技能:絕望之力


被動:瑞茲獲得10/20/30%冷卻縮減。

主動:瑞茲獲得80移動速度和15/20/25%法術吸血,持續6秒。在這段時間里,瑞茲的技能會對目標附近的敵人造成50%附加傷害。


R技能最早是加60移速,現在經過增強以後,是從6級開始就是80,這80移速非常可觀,加上現版本的3速鞋,詭詐被動的脫戰移速,符文的移速,瑞茲完全就有反手支援的能力,大招不用來支援的時候,還能作為一個回復手段,附帶的法術吸血,配上自身的護盾,輕松1VN。

R技能還附帶了冷卻縮減,這個改動使得瑞茲變成了一個真正的流浪法師,而不是流浪法坦,最早的瑞茲需要冰心撐藍,撐CD還有護甲,如今的改動使得瑞茲不再需要冰心的減CD,並且通過加強其他技能法術強度的傷害,瑞茲不需要再出任何防裝了,極致的傷害才是瑞茲應該有的。


優勢:瑞茲的傷害非常爆表,有良好的單體控制,優秀的支援能力,不俗的成長,清線能力很強。

劣勢:前期線上對手某些特定的英雄較為孱弱,並且手比較短,一旦控制沒有銜接好,很容易被風箏。比較吃裝備和等級。

天賦一:

如果對面沒有坦克,法穿杖沒有必要出,因為E技能疊完基本對面幾乎沒魔抗了,如果容易被秒沙漏,傷害不足根據情況選擇法穿和帽子。如果有蒙多這種生命值很高的可以選擇大面具,因為W的存在隨時雙倍燒,法穿也非常適合流浪。對面AP多就深淵。

玩法介紹:

簡易連招:wqeqwqeq


具體原理是通過Q來銜接各個技能,新手只需要記住,有Q必定先丟Q,再選擇其他技能。因為E技能的減抗,我們如果能保證對手不逃脫的情況下,E技能起手也是可以的。抓人盡量W起手。保證自己的被動隨時都在3層以上。觸發被動6級前保證3層以上,6級後2層便行,利用層數的不定來讓對手對你錯誤的估計。

如果不小心釋放技能順序有誤,導致所有技能冷卻,那麼R是個很好的解圍技能。

對線技巧:平A加E,對方在兵堆輕松觸發雷霆,前期一格半的血是沒問題的。

為什麼移速對流浪重要?

流浪本身手短,沒有突進需要高移速才能有可能去追到對手。

為什麼出法術電刀?

釋放技能和移動都會充能,流浪被稱為法術機關槍,輕松充能疊加傷害,附帶的移速也方便流浪追人。

細節把握:

1,可以先Q再R,R是個狀態技能,Q技能只要還沒打到對手,R後手開啟是對這個Q也有效果的,E技能同理。

2,控制藍量,多拿藍buff,新手很容易因為藍量不夠而尷尬。新版流浪很缺藍,前期非常,後期會有所緩解。

3,多遊走,幫助隊友建立優勢才能贏得游戲。

4,對面選手長的最好不要選流浪,因為你非常難摸到對手,就算摸到,很可能已經吃了一套技能了。

❹ lol流浪法師怎麼出裝加點才能多搶人頭 多少殺人

流浪法師是一個比較特殊的英雄·
他的核心裝備不是某一個大件···而是 小件····

首先法傷鞋是必要的····接著就是女神之淚這個非常重要一定要盡量造出····再接著出飯盒···飯盒之後出冰川護甲····這個時候的瑞茲就有了一定的大家和輸出能力··· ··也必須有這三件以後 你再去合成大件····
第一個是 把飯盒合成時光杖···然後再出女妖面紗···接著是女神之淚合成大天使···再然後出冰川之心····最後一件就看你自己的選擇了 ···帽子 遠古意志 深淵 狂徒和冰杖····這五個可以看情況喜好和局勢任選其一····

❺ LOL移動速度精華可適用於哪些英雄

瑞茲是最合適的,因為瑞茲又被叫法術機關槍,擁有更高的移動速度意味著可以更好的在移動中使用技能,以及更好的W到人。同時大精華Ap一般都插法強,瑞茲並不太需要法強,所以另一方面,移動精華的損失不會太大
卡牌也很需要移動速度,所以很多卡牌甚至會出3速鞋,或者優先考慮出巫妖,這樣可以W定人。
很多打野也可以插移動速度精華,這樣可以省掉很多走路的時間。比如瞎子,人馬,蒙多一類的,尤其是反野能力比較強的。
AKL和吸血鬼我也見過插的,不過我認為不是特別有必要。其他英雄,個人認為也並不太需要。

❻ LOL流浪法師瑞茲出什麼裝備強

個人覺得流浪還是主藍,藍多了就有傷害了,這么說是不是有點小白?我喜歡先出個女神之淚,然後時光,冰心,在之後冰杖或者遠古意志。應該就結束了。抗揍的持續輸出法師,站那就是個機關槍,一般的AD還打不死你,開了大還能吸血,真心給力啊。天賦也就是9,,21了,減CD很重要。符文搭配有點多樣化,您這個符文其實也不錯了,不過對中的話藍色換成成長魔抗是否好點呢?

❼ LOL瑞茲怎麼玩

大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯盟游戲里的是:瑞茲怎麼玩?

獨一無二的技能MP加成讓瑞茲成為一個令對手極為頭疼的半坦半法系輸出的存在,高達8%的MP加成讓瑞茲即使只出撐血撐藍的裝備也會有很高的輸出,讓對手既不能馬上秒掉瑞茲卻又不能忽視他的存在。被動技能讓瑞茲只要能很好的銜接技能就能有毫不間斷的輸出,再加上大招的法系吸血令瑞茲毫無爭議的是個既站得住又有強力輸出的Carry。

❽ LOLS5瑞茲出裝技能攻略

LOLS5上單瑞茲天賦

這里帶來3個瑞茲天賦點發,首先是gogoing和皇族上單可樂的上單瑞茲天賦點法,然後是dade中單瑞茲天賦點法!

召喚師技能:

上單:傳送+閃現

中單:疾跑+閃現

❾ LOL瑞茲黃色,藍色符文都用成長法力值有什麼優缺點,請各位大神詳細點說說謝謝!

作為一個1500把的專業級瑞茲,下面是我的見解:
成長法力值是不需要的完全沒有意義的,中期吃的是裝備而不是靠你那成長起來的那點可憐的法力值,一塊藍水晶就遠遠大於你那些成長的法力值了,帶法力值符文無非就是提高前期的傷害,不然的話還不如帶魔抗和護甲。黃色建議帶成固定護甲,ap的平A和打野的gank還是很傷的,黃色法力值加成不高,不實用。藍色的話為了追求前期的傷害以及配合打野可以帶成固定法力值。總的符文按照我用的來說最舒服的還是這套,紅色法穿,黃色護甲,藍色法力值,大精華移動速度。純手打 望採納。

❿ lol我想用流浪法師上分,『求詳細出裝,加點,以及帶什麼召喚師技能好』

超負荷(Q)
瑞茲向目標釋放能量沖擊造成傷害,並根據瑞茲的當前法力值造成額外傷害
這個技能隨著技能等級的提高cd時間也會縮短,同時傷害會提高,許多人喜歡先滿它。
這不是沒有理由的,因為配合瑞茲的被動技能,可以使這個技能達到連發的程度。
但是在實踐中,我發現我不是很習慣先滿它,屬於個人意見吧,我的加點僅供參考
符文禁錮(W)
瑞茲將敵人禁錮在符文監牢內,使其無法攻擊和移動,並在禁錮期間造成傷害
這個技能在一個主流輸出法師身上,先點它輸出就會直線下滑。
點2級1.2秒的定身時間,足夠你連出所有招式。所以多點無義,這個大多數人達到了共識。
法術涌動(E)
瑞茲施放強力魔法能量攻擊目標,攻擊彈射最多5次,可以以瑞茲自己作為彈射媒介。
這個技能配合瑞茲的大技,可以產生面積aoe效果,同時本身它是個aoe技能,雙重傷害效果。
這代表著什麼,在電弧彈到自己身上或者是對方周圍的時候對方也會受到傷害。
這的話,輸出就會被擴大到一個很誇張的程度,甚至可以滿血直接打空。
在連一發Q,對方就見上帝了。如果兩個敵人站一起,那麼,一起見上帝了。
如果是三個敵人,那麼……你見上帝了。
絕望之力(R)
瑞茲引導嚴禁的不可控制的神秘力量,賦予他額外的法術強度,並使他的每次技能攻擊造成范圍傷害。
這個技能是瑞茲核心技能,不掉藍! cd短,輸出變態。(bug的存在)
它會使瑞茲所有的技能傷害全部濺射,同時大大增強瑞茲本身的法傷。
30秒的cd 加上技能5的減cd效果,刷小兵一樣好使!
奧術專精(被動)
當瑞茲施放一個法術技能,所有的其他技能冷卻時間減少1秒
英雄定位:瑞茲是一個法師!
首先說明這個英雄是一個比較好上手的英雄,同時好上手並不代表他不強力。
瑞茲的雷電法術波及面積之廣、傷害之高實在令人發指。
英雄關鍵詞:AP, 瞬間輸出,打斷
相關召喚者技能和的選擇:
這兩個技能屬於追殺和逃命非常好用的技能。
對於一個前期的GANKER,後期脆弱的法師而言,這是必要的
選擇其中一個
個人偏向閃爍因為它比較實用 而加速在後期會顯得很無力。
選擇: 這兩個技能定位略有不同,前者屬於 支援技能
而後者是一個很通用的加強傷害和補人技能
在隊伍中傳送比較多的情況下建議選擇後者。
順帶一提的是這個技能的選擇
它可以確保你舒暢的輸出,防止被STUN強殺。也是瑞茲可選擇的,如果你選擇了他,配合鬼步可能會達到很好的效果
天賦與符文
攻擊天賦:最基本請點到9
15%法術抗性的穿透 還剩下21點 你可以選擇
繼續點攻擊天賦到21點5%的傷害加成那麼此處你又用掉了12點
還剩下九點把防禦天賦中0.35%藍提供血量回復的那個點出來。結束
還可以選擇點通用天賦到21點。加強召喚者技能和本身技能的CD,回藍速度等也是個不錯的選擇
符文方面盡選擇以法術穿透符文為主,成長性法術傷害符文為輔的思路。
或者選擇純堆積固定法術傷害,出門帶+20法傷書,30級角色T3符文在游戲開局可達50~60法傷,這在初期簡直是令人發指法術穿透在初期效果奇佳。
配上瑞茲本身就攜帶掉抗的技能,如果對方運氣不好一個2級的E就掉一半多血。
對線策略
前期對線
瑞茲不管單還是走兩邊 都會給對方造成不小的壓力,尤其是你帶了法術穿透符文,對面一個不留神,血就見了底,甚至歸了西。
站位一般在法師兵後面一點點,對方近戰一摸兵,不要猶豫 直接放,但要繼續留一套技能的藍
中期遊走
6級以後就可以四處抓人咯,沖上去,一個定身,開大!近身!電弧! 電球。對方就見了上帝。
而隨著等級的提高,在1技能達到4級的時候 ,就可以先丟一個球在它未擊中 對方的時候開大!定身!電弧!等待1秒再電球!
後期團戰
團戰中的瑞茲 ,很容易被先手集火,所以 每次團戰前 盡量保證你的閃爍鬼步 擺buff等已經cd結束。
同時注意你的走位,盡量靠在隊伍的中後方。等待團戰開始,毫不留情逮住脆b丟招。
裝備選擇
出門請帶,這個基本已經達成了共識,當然是有他的理由,藍多q傷害高,同時招多便於壓線。
如果你加了防禦天賦的9點那麼這個東西 還額外提供了一些血量恢復速度。
還有一點 它是前中期的遊走寶貝,飯盒的合成小件。
賺夠950,回家以後轉,前中期撐血撐藍,續航能力都顯著的提升。
下面要出,,接下來你就要進行一次大規模的遊走,被虐回了基地再買裝備吧!
接下來,轉,轉
你的輸出層次已經到了一個很高的程度,配合巫妖骨的效果,你可以很輕易的秒掉一個非tank。
不享受濺射效果,如果你要追求團戰的快感。
純粹的aoe,可以放棄出.接,提高血量和控制力.
其他的就需要按照局勢,選擇性的買一些裝備。
控制多出,法師多出。
我方ap多出我方保不住你出2根
相生相剋
瑞茲驚人的爆發力剋制一些突入式英雄效果奇佳
一現身,不秒了你,她就會見上帝了
除非你那邊他的隊友stun比較犀利,否則前期gank他基本不會去找你,而後期他最怕的就是你秒殺它,讓他不能輸出,因此一般有瑞茲的場合 ,他會帶個女妖
這個瘋狂的人經常沖入我方,抓走一個人。當他進來的時候你先用q打破他的女妖,然後困住揍死就得了。好用的stun、限制對他來說是噩夢
飄逸的一根藍箭,擊中你的話 基本你就准備見上帝了
這個比較特殊,因為他是無差別的,不管誰 後期讓他抓取基本都會被集火。而脆弱的瑞茲很難再活著走出來了。好,出女妖吧- -!
先不提她的禁魔是多麼惡心,你**的時候同時她開了大的話,你的獵物們基本就活下來了。達不到秒殺的效果的瑞茲肯定會處於下風。
魔免!!逆天。。沒法定住她的人,你的人生都不會很順利

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