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仁王精華液怎麼樣

發布時間:2022-08-15 04:03:32

① 仁王吸收精華自動回復怎麼弄

分兩部分:首先使用奪靈符可以讓你在攻擊敵人時不斷打出精華並吸收,其次是選擇豐臣武家,效果是獲得精華回血。兩個效果組合在一起就可以達成不斷的吸血效果,是很常用的續航手段。

《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日發行,由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國動作角色扮演游戲。

故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派輾轉來到日本的故事。

可以把《仁王》中的技能系統理解成武器系統的進階部分,因為除了一小部分技能給我們提供一些被動效果之外,大多數的技能都可以被視為武器的衍生技(比如在輕攻擊的三下連擊之後退步揮刀,又比如拔刀術與彈反的多種變化)。

與武器自帶的基本攻擊手段不同,想要熟練掌握這些衍生技需要大量的練習,而從某種意義上講,對這些衍生技的掌握也劃定了「初窺門徑」與「爐火純青」之間的分水嶺。

不過話說回來,如果你是在「魂」系列裡摸爬滾打了幾個周目的不死人,那麼《仁王》的戰斗系統肯定不會讓你感到陌生。

② 《仁王2》滿級是多少

750滿級。

1、首先玩家需要購買DCL2。

2、購買之後到四周目就可以直接解鎖等級上限。

3、解鎖之後,可以開始攢精華提升等級。

4、玩家可以通過關卡刷怪獲得精華。

一個刷經驗的好地方:第三章,支線,御前對決。

可以先買一本六道輪回,別的不用加,直接忍加到最高,然後穿一套風魔。開局直接飛鏢就能扔死boss,每次得一堆裝備,一個2w的靈石。熟練的話一局不到一分鍾,收益6w經驗外加忍術技能點。

《仁王2》攻略:

1、該游戲是大菠蘿+動作游戲+類魂游戲。難度較高,落命是家常便飯,平常心,不要生氣,不要生氣。

2、打不過的怪物可以跑酷繞過,不用硬剛。

3、rpg游戲永遠離不開等級裝備。可以升升級換換裝備加加技能再來打。

4、不要迷信別人的武器有多強,適合自己的才是最強的。

5、一代版本一代神,代代太刀最有形。

③ 仁王 99流 持續時間是無限的嗎

削了,1.03版後無限99流已經削了,但願下個dlc別再削了,3分鍾,最多3分鍾,不足3分鍾的就看你守護靈時間加成,勢力,陰陽術,配件等各種時間加成吧,跟奧特曼一樣……3分鍾內吸收精華,99條會恢復,3分鍾後再吸收精華也不會漲,99條會持續下降,直到消失,不過可以再開一次大,繼續3分鍾,建議常備奪靈符(每次攻擊產生精華)昂靈符(更容易積累精華量表),可選歲殺神之酒。雖然絕境99流被削了,並且比不上居合一刀10萬,飛鏢流一刀1萬,2倍傷害後變2萬那麼快……不過………99流從一周目殺到四周目不成問題,一兩萬甚至三四萬的傷害也是常有的,我記得我最多打出來28萬的傷害,除了需要打持久戰的敵人以及傷害太高幾下就打空耐久條(對,我說的就是6文錢的真田幸村)麻煩外,其餘的可以橫著走,99流適合快速清圖,行為上更「就是剛」。

④ 仁王2精華量表什麼意思

99變身的那個計量條 生命值旁邊

⑤ 《仁王2》精華量表什麼意思

仁王2中的精華量表是指守護靈的蓄力值,守護靈打敗怪物即可獲得蓄力,蓄力值滿了之後,可以發動妖怪化,可以施展更加強力的攻擊。

一、精華量表:

1、精華量表位置:精華量表就是畫面左上角頭像旁邊的一圈黃色圈。

2、精華量表作用:精華量表就是一個蓄力值表,守護靈打敗怪物即可獲得蓄力,蓄力值滿了之後,可以發動妖怪化,可以施展更加強力的攻擊。

二、妖怪化:當精華量表蓄滿時,即可發動妖怪化。妖怪化時,體力、精力、妖力量表皆會變成「妖怪化量表」,在妖怪化量表耗盡之前,可持續施展更為強大的攻擊。妖怪化時的武器與動作會視宿於己身的守護靈性質(猛、迅、幻)而有所不同。

妖怪化特徵:

1、猛型的特徵:能與妖怪正面對決。揮舞著巨大的鐵棒,即使受到攻擊也不會畏懼。牙挫+將承受的攻擊反彈回去。若對手為人類能大幅崩解敵人姿勢,若為妖怪則能強制其退縮並釋放出精華。

2、迅型的特徵:強化閃避與連擊。即使在連擊中進行閃避也不會中斷連擊,可繼續疊加連擊數。此外,於連擊中進行閃避會產生殘像,當敵方攻擊命中殘像時會釋放出精華。須留意受到敵人攻擊會感到畏懼,連擊也會因而中斷。

3、「幻」的特徵:能保持距離進行戰斗。攻擊時會擲出手持的武器。連續發動速攻擊能進一步延長武器的投擲距離,連續發動強攻擊自己則會慢慢後退,與對手保持距離。此外,遭受敵方攻擊也不會畏懼。瞄準敵方擲出武器。命中敵人後,自己會瞬間移動到敵人身邊。

⑥ 各位覺得最近的仁王如何

這游戲我今天剛打通,說說我自己的感受吧,最開始《仁王》這游戲給我的第一印象是日本戰國風的黑暗之魂,不過,作為一個玩過黑魂2和3以及血源詛咒的玩家,我本來就是沖著這點來的,但當我更深入的來體驗這款游戲時,我發現這款游戲在很多方面跟魂系列還是有很大區別的

首先,武器分成上中下三段,每個段位都有不同的特點和出招動作,隨著游戲的深入玩家還可以學習更多的武技並改變招式,從這點上就能看出遊戲製作者在《仁王》的戰斗系統上肯定是下過一番功夫的,不同的武器搭配和動作組合,再加上各種套裝和守護靈,從而使玩家可以創造出千變萬化的戰斗風格,這還只是近戰武器,如果算上陰陽術和忍術,套路肯定還會更多,單從戰斗系統上來講,《仁王》跟魂系列就有了本質上的差別,個人認為《仁王》做的很不錯,可玩性很強

其次,《仁王》是個自由度不高的闖關游戲而不是開放世界,地圖之間也不能無縫連接,這么做有好有壞,打完一關再來一關,打完主線還有支線,玩家下一步該去哪兒、干什麼,都分的非常明確,而且有些支線任務同樣有過場動畫,而不是用幾行字幕交代下前因後果就草草了事,可以說製作者是相當有誠意的,壞處自然就是玩家的自由度受到了很大限制,在避免了玩家像沒頭蒼蠅一樣滿世界到處亂竄,卻不知道該干什麼所帶來的厭煩感的同時,也使得玩家體會不到像沒頭蒼蠅一樣滿世界亂竄所帶來的自由與快感,每一步都是設計好的,打完這關才能打下一關,不可能跳關,所以這么做到底好不好,只能說是仁者見仁智者見智了,而我個人的觀點是這么做的好處是要大於壞處的

最後,再來說說這游戲略有不足的地方,首先是怪物的種類,我感覺還不是特別豐富,但也不算少了,怪物的建模有過度重復利用的嫌疑,主要是妖鬼這種怪物就能分出無數種,拿太刀的、雙刀的、斧頭的,升級的精華妖鬼(我記得游戲後期還有種更高級的妖鬼),算上不同屬性的精華妖鬼,光是妖鬼家族這些長得差不多的玩意兒就有十種左右,不同屬性的巨僧又有好幾種,最過分的是該游戲最常見的小怪敷次郎,到了後期愣是整出一種放大版的,攻擊方式的變化並不大,雖說後期小怪就是前期小怪換個配色後稍微改下建模的加強版(有些老游戲甚至只改配色),這種做法可以說是從上個世紀就流傳下來的日本游戲的傳統了,但到了如今這個時代,很多玩家對此並不買賬(比如我),還這么做未免給人一種強行湊數的感覺(雖然給人的感覺很不好,但這種省事兒的做法卻跟游戲的背景照應上了,畢竟整個游戲在很大程度上都是在圍著「精華」這種神奇石頭打轉,所以前期的普通妖鬼到了後期變成精華妖鬼,這種節省開發成本的行為在故事背景上反倒是合理的,我也是比較無語)

BOSS倒是都很獨特,對日本妖怪文化還原的很好,但問題還是在重復利用上,拿怨靈鬼舉例,如果玩家支線全清的話,這BOSS一周目就能遇見三回,還有幾個BOSS玩家也會重復遇到,主要是打信長那關,玩家要打四個之前已經打過的BOSS,拋去女王之眼那關,這可是該游戲的最後一關,就這么糊弄事未免讓玩家覺得太不爽(不過這關最後的那個八岐大蛇看起來還是挺炫酷的,我想我知道這四個BOSS的經費都用在哪兒了),而在一些支線任務里玩家也會遇到在之前的主線任務中見過的BOSS,我想這就是為什麼有些BOSS的怪物圖鑒要分成三條,打完一次揭開一條的原因了

再有就是場景,有些人說該作的場景重復利用率也很高,雖然這游戲很多地圖都給人一種似曾相識的感覺,但說句實話我感覺這游戲的場景相較於怪物建模,並不是在重復利用,不可否認很多地圖都存在地下隧道和日式民居等一些讓玩家一看就覺得之前出現過的場景,但畢竟是受到游戲題材的限制,這游戲主要地點是日本,次要地點是英國,如果這游戲里冒出個阿拉伯風格的圓頂建築,這么做倒是夠獨特但恐怕不太合適吧,這點就跟上頭談到過的怪物建模重復利用的問題一樣,製作者確實是在重復利用,但他愣是能在游戲背景上給你找出這么做的理由來,畢竟日本戰國時期的建築就都是這種風格的,所以玩家也很難指責他們是在偷懶,況且製作者確實是在地圖和場景構建上下過一番功夫,盡力在框架的局限下讓玩家產生新鮮感,這點上我覺得《仁王》做的還是很不錯的,不過,該游戲的場景雖然讓人覺得都差不多,但重復度倒真的不是很高,極度重復利用幾個素材,建模極為粗糙的游戲真的很多很多,與那些堪稱噩夢的游戲相比,《仁王》已經良心太多了

總體而言,《仁王》這個游戲無愧於它3A級大作和PS4獨占的身份,游戲性很強,游戲風格獨特,敘事手法簡明直接,光榮改編的這個日本妖怪戰國史倒也算是別有一番風味,結局比較中規中矩,除了半藏的那隻貓妖居然沒死和德川家康看出了半藏沒有殺死男主這兩點以外,沒有什麼太讓人意料之外的內容,基本上打到後期的玩家都能猜出故事最後的結局如何(就是男主最後居然沒能和阿勝妹子在一起我好不爽,不過打完女王之眼後,男主再次起航也給玩家留下了不少遐想的空間),總的來講我覺得我打出來的這個真結局設計的還算不錯,對於ARPG愛好者來說,是一個質量上乘的佳作,值得一試,我相信這款游戲是不會令人失望的

⑦ 游戲《仁王》的特點是什麼

隨著游戲的深入,玩家會更加享受支線任務的講故事方法,也就是把一個個人物故事分開來說,每次都只有一個很小的布局,這樣容易記憶,而且令人印象深刻。

與劇情講述交相呼應的是,游戲中玩家可以通過接觸精華來聽取死者生前的最後呼喚,這個設定實在是非常精妙。

舉個例子,支線任務「姥舍山」,說的是日本古代貧窮村莊有著將年邁老人丟入深山的傳統,結果任務的最後當威廉殺死了山中的惡鬼時,留在地上的精華傳來了委託人母親令人心碎的話語,她說:「真是好大的鬼啊,終於可以脫離只吃飯不做事的生活了。」

⑧ 仁王絕境99流快速刷精華選什麼裝備好

1,殺神酒在跳下3個石階,遇到雙刀魔前面的塔里有個箱子,可以獲得一個。

2,技能里一定要點出:斧技能---傷豬之形,絕境減傷40%,加上衣服減傷,可以達到60%減傷左右。

點數多的,也可以吧陰陽術里的10%的妖怪減傷點了,基本3個怪打你一圈不掉能量。

3,攻擊減耗,沖刺減耗很重要,最好是絕境詞綴。

4,感覺接招和堅韌度貌似也有點用,反正比加金錢好,一套加金錢也撿不了2-3W。

5,我帶了剛力丹和金剛符,對抗2波鬼超多的那個地方,幾本不費血打的還快。(咒加到25就行)

6,飾品最好是99期間獲得精華,哪怕是藍色的(比如我),哪怕不是八尺,如果沒好八尺可以不帶,穿一套一樣刷,木靈頭其實也就多了8%左右的精華(據說,沒測試)。

另外殺神9的效果最好不要斷,斷了差距很大。感覺要打一大波怪前,能量沒到一半,可以捏個靈石,我相信大家靈石應該蠻多吧。

不一定要穿堅守套,其他套裝其實也可以,減傷夠就行,大不了多吃兩個靈石,多喝兩瓶酒,詞綴少了大不了少點精華,反正剛開始刷的同學,摸索幾次就差不多了。另外看到我手套繼承詞條了嗎,裝備掉落25%我還有個赤鬼衣服,裝備掉落20%可繼承詞綴的。另外,遠程武器最好一把是敏捷增傷A,一把是打倒敵人增傷A,應該都有效果。

⑨ 《仁王2》等級上限有哪些

仁王2近日更新的四周目可以最高升級到550級,至於屬性值可以最高加到200。

1、首先玩家需要購買DCL2。

2、購買之後到四周目就可以直接解鎖等級上限。

3、解鎖之後,可以開始攢精華提升等級。

4、玩家可以通過關卡刷怪獲得精華。

5、一個刷經驗的好地方:第三章,支線,御前對決。

6、可以先買一本六道輪回,別的不用加,直接忍加到最高,然後穿一套風魔。開局直接飛鏢就能扔死boss,每次得一堆裝備,一個2w的靈石。熟練的話一局不到一分鍾,收益6w經驗外加忍術技能點。

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