A. wow---ctm火法輸出詳解
火法在火源中唯一的出場機會…火鳥的話你首先必須知道你的傷害來源是什麼,那麼你只有一個核心技能——燃燒,你的吃圈,你的炎爆,你所做的一切都是為了這一個2分鍾的CD的技能。
首先說你的屬性,憋點燃必須17%滿命中,在憋點燃階段,一次MISS損失總點燃池一半傷害,如果你無法把命中調整到17%整,那麼把命中調整到16.13% 在BOSS時吃 命中食物補齊,急速調整到12.5%,這是火法的第一閥值,必須達到的急速值,你的暴擊只要在滿BUFF的狀態下超過20%就可以了,在吃滿25層BUFF後可以達到100%暴擊。
然後我們按階段說,
http://wow.owan.com/tf/gf/index.html#ohhoZffurozo0sfoc:oczMzomM0
天賦
首先上天要盡快吃到25層,這個吃圈的話只能靠多聯系多觀察他的規律,多玩上有一個25R火法上天視頻,在法師區,但是標題是錯的,他說的是H火鳥,其實不是,H火鳥技能有點不一樣,
H由於要躲 火鳥那個風暴,每次釋放的時候要保證最後一個圈吃到再馬上前往隕石後面躲BOSS AOE(智力又個小技巧,直接飛到地面,然後閃現一段路程會很快)AOE完畢馬上飛出來去吃圈,要是BUFF斷了 一切都無法實現,25層BUFF是你打出DPS前提,
躲風的話也是靠自己的感覺的,當刷了圈即使在風的路徑上也要去閃現吃掉,然後馬上冰箱,BUFF不會消失的,尤其是最後3個圈,必須吃到一個,你才有了在BOSS易傷階段爆發的前提,BOSS趴下後 不要使用任務其他法術,你能用的只有一個技能,讀條炎爆,YY什麼的如果要開就是BOSS下趴動作的時候開,要麼就由其他人開,你是不能使用其他任何法術的,當然如果你夠高端,那麼奧術反制的那一點才能體現出來,讀條炎爆中無縫穿插一個焦點反制,必須是無縫,這里只要斷開1個GCD,那麼就會損失點燃池一半的積累點燃,無腦炎爆到BOSS能量25後,活動炸彈+燃燒同時按下,(不行就做個宏,和前面的炎爆必須無縫連接,否則失敗,失敗的結果就是損失總點燃的一半傷害) 然後兩個小怪 讓T拉的臨近BOSS,一個沖擊傳染,DPS非常恐怖。 其實不一定是25能量放燃燒,主要看你身上BUFF的持續時間而定,要留出13-15秒讓燃燒的傷害也享受BUFF加成,所以看自己身上的BUFF剩餘時間比較准。
B. 魔獸世界3.35 火法高手來
AOE挨個套活動炸彈,套滿接著烈焰風暴烈焰風暴;怪多的時候秒傷1W+不成問題
6K5秒傷不低了呢~,實戰應該可以比木樁再加1K秒傷。
技能就是炸彈—>灼燒—>火球火球火球;炸彈灼燒沒了補~~。
炎爆跟炸彈沖突的情況下我是先炎爆(單純順手而已= =)
據說火法一切都是優先炎爆的,當然也有人吐槽點燃神馬的從而優先炸彈;
最好的辦法就是你自己分兩種手法打木樁找到最喜歡的o(╯□╰)o。
斬殺階段就是磕一瓶狂野魔法葯水,嗜血還剩2秒的時候喚醒= =?有條件的可以考慮吃烈焰菇??咱一直忘吃XDDD…………
恩,偶的經驗就是這些~~~偶算工會比較早洗火法的,裝備啊腦袋啊都一般,不過打個好看的DPS不成問題~LZ加油吧~
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/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast 活動炸彈(等級 3)
這個宏是AOE用的,41碼隨即選擇目標套炸彈,注意的是「41碼內隨即目標」 很有可能隨即到別的怪哦~ 控制好距離感是法師必備的條件之一
PS.這個宏不推薦老1門口用= = 老2門口還好
C. 求法師幾種天賦的裝備要求
給你轉個帖子,我承認是轉的,但是對法師真的很有用。http://tieba..com/f?kz=650678294
1、現在有哪些主流天賦啊?
折磨冰:[ http://wow.178.com/tf/#of0q0u0fZZVIccofu0czgbo:mw ]
考慮aoe就可以把冥想或者浮冰移1點到強化暴風雪上去。
這里沒有出火球和強化水人。原因是這2個天賦能提供的傷害都沒多少,而懲戒騎士,暗牧,生存獵人,毀滅術士,哪個團一個都沒有還真不容易。而事實上,現在的版本,冰法續航並不是多好。何況冰法來說,急速非常重要。
折磨火:[ http://wow.178.com/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:dw ]
根據[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2587459&fpage=1 ]貼中的計算,68.4%是折磨火和專注火的傷害臨界點。
這里要注意的一點是,折磨火的火球,不管是平射還是爆擊傷害,都是高於專注火的。專注火想把傷害拉回來,靠的是炎爆,而且是爆擊的炎爆。燃盡的價值遠遠不如折磨。
專注火/血脈火是老天賦,就不貼了。不清楚的可以搜索,絕對能找到,要是還找不到,搜索我的主題,我寫過3.05的天賦。那裡面絕對有。
炸彈火:[ http://wow.178.com/tf/#oZ0EcbRhIhVubhctbhc:dw ]
很多人很不看好這個天賦,也幾乎沒有人點。其實我看來,這個天賦完全有希望強於血脈火,甚至專注火。原因很簡單,一般認為,血脈火的傷害和專注火相當,專注火由於高6%爆,以及更好的續航,所以略占優勢。但是如果rp好,那麼血脈火依靠一個血脈,完全可以超越專注火。但是這個血脈真的有那麼強么?2.4的時候我曾經做過測試,一次斬殺+嗜血的血脈,大概能提升1.5%的傷害。而現在版本,血脈非常尷尬的cd,讓這個技能在80%的戰斗中只可能使用1次。如果戰斗時間在2分半左右,也就是血脈天賦最尷尬的時候,那麼我可以100%的說,不考慮所謂的操作失誤,炸彈天賦絕對強於血脈。現在雖然炸彈沒有銘文,但是炸彈已經可以觸發臉盆了,而上個版本困擾炸彈天賦的續航問題,也隨著縱火和寶石銘文的改動而消失了,所以這個天賦,我只能說,沒人願意去嘗試罷了。
奧法:[ http://wow.178.com/tf/#of0Vfu0IzxGuMxedc:Nz ]
這里是中庸的奧法天賦,所以沒有加出咒術吸收。如果想點,就可以從10%精神中扣。或者認為射程無用的朋友也可以點3點咒術吸收,2點精神。
2、我的裝備不好,所以只能用冰法。
我一直不知道,所謂裝備差就不能用什麼天賦的理論是從哪來的。一個剛到70的人,我也會推薦他冰法,但是原因並不是裝備不好玩不了火/奧,而是裝備不好的時候,冰和另兩個天賦的差距很小。
簡單的做個不恰當的比喻。一個卡拉贊畢業的法師,冰法的威力是70,火法是75,奧法是72(以上純粹是我瞎說的),而一個黑廟畢業的法師,他的冰法威力是80,火法是90,奧法是89,一個太陽井畢業的法師,他的冰法威力是85,火法威力是98,奧法威力是98。
這就是我想說的。裝備不好用冰的根本原因是火法和奧法的裝備成長比冰高的多,低端裝備下,冰法的劣勢不是那麼明顯,而隨著屬性的提升,冰法由於成長性不好的原因,導致了差距越來越大,最後完全不如奧和火。
而不管裝備好不好,3個天賦都可以打的。剛到70的時候,開荒格魯爾,我們就用的是火法,而且是rl要求的全團火法。我一身藍裝難道是裝備好了嗎?所謂裝備不好洗冰的正確說法是:「冰法比奧法和火法都安逸,而且適用面光,小副本,野外生存都不錯。裝備不好的時候傷害差距不大,所以冰法性價比高。」而不是所謂的「裝備不好不能洗火/奧。
(如果哪位朋友能夠拿出例子,告訴我為什麼裝備不好不能用火/奧的話,我願意對我上面的言論負責。)
3,某些天賦的取捨。
火:
烈焰世界:很多人都非常喜歡點這個天賦,不惜放棄射程,減仇恨等等,就一定要把這個天賦點滿。實際上你有沒有考慮過這個天賦的真正價值?一場3分鍾之長的戰斗,炎爆數量不過是15個左右,6%的爆擊,多爆了0.9個炎爆。炎爆暴擊大概能額外帶來5000左右的傷害。需要3點天賦,自己想一想這個天賦的價值有幾點?純粹dps價值連燃魂的防打斷都不如。這個天賦更多的是提高aoe傷害,對於單體來說,炸彈天賦還算有點的價值,沒有炸彈的天賦,除了雞肋外,我想不出其他詞,甚至我覺得喊它雞肋都高估了它,因為這個天賦放棄了,我絕對不會心疼。
元素大師:折磨火里火里我少點了1點元素大師。原因是相比其他天賦,這一點損失最小。可以取捨的也就是強化灼燒和玩火。玩火1%傷害雖然看上去不起眼,但是實際效果非常實在。而灼燒一方面疊buff,另一方面,1%爆也是不錯的效果。而對比3.05的專注火天賦,少點1點元素大師,損失了10%的爆擊回藍,但是沒有了燃盡的5%額外消耗,事實上只損失了5%的爆擊回藍。而縱火和寶石銘文修改後,火法的續航問題不再像上個版本一樣成問題,所以我選擇了這里。冰:
冷若冰寒:你真的覺得急冷少了1.6分鍾,水元素少了0.6分鍾能對現在的短時間戰斗有什麼用嗎?
深冬之寒:同強化灼燒。而且一個冰法,連5%爆都沒辦法疊……
思維冷卻/漫長寒冬:首先這2個天賦,我曾經計算過,結論是很多人意外的,思維冷卻提供的傷害略高。不過高的可以無視,而且提高的量都很小,所以完全可以舍棄。15秒的水人,對於pvp有多少價值我不知道,對於pve,價值很小,何況現在天賦只能點2點。至於回藍,3.2的時候,blz修改了這個天賦,把冰箭的回藍加入了4秒內置cd,原因貌似是高急速下,由於補充buff不斷更換,會導致回藍丟失。所以,現在版本的冰法,別去和懲戒騎士,暗牧搶回藍了。
奧:
魔法吸收:生存?現在的副本簡單的好比刷dk,還需要在乎生存?當然,如果你們新團開荒,可能有用,但是現在的國服有幾個新團?至於回藍,我只能這么說,能回藍的boss不缺藍,缺藍的boss回不了藍。而且這個天賦能回多少藍?有次團里一個法師點了這個天賦,雞蛋整個戰斗是會了800多還是900多。雞蛋啊!其他boss想想吧。
奧術穩定:非常簡單,有用的天賦,但是其他天賦價值更大。這個天賦要麼就點3點,要麼就不點,導致了尷尬的存在。精神這樣的天賦,都可以點2點的,這個點2點依然會損失dps,所以很雞肋,很尷尬。
欺凌弱小:拜託了,別再問這個天賦對boss有沒有用了,如果沒用我們點它幹啥?戰士的雷霆,小德的傷口感染,任何騎士的審判,都可以觸發這個效果,謝謝各位,請記住。這個天賦的價值大於幾乎所有天賦!(比這個天賦價值大的,我想來想去,就只要炎爆術了,因為你不點這個天賦直接損失了10%的傷害,因為出了法術連擊沒東西放)
奧術彈幕:一個移動站非常有用,木樁戰有一定作用的天賦,只需要1點,是在沒理由不點。
燒盡:這3點天賦,意義大於等於元素精準+冰冷血脈。所以,想點所謂的血脈奧的朋友,您放棄吧。
4、某些銘文選擇。
冰和火天賦,寶石銘文必備。如果是火法,可以使用強化灼燒銘文,這個銘文比上個版本意義大的多,因為在你負責疊debuff的時候,有了這個銘文,即便漏了debuff,也沒什麼損失,只需要1下就可以補上,而不是2下。
奧法的話,奧沖和奧彈基本是不需要考慮的。真的非常非常缺藍,想換寶石銘文(實際這個銘文意義並沒有想像中的大)應該替代的是奧彈銘文而不是奧沖。別看奧彈所謂的25%暴擊傷害,實際由於作用方式和寒冰碎片一樣,所以你可以看成12.5%。而奧沖看上去的3%,實際效果是超過6%的總傷害提升的。
法師護甲銘文現在沒有意義了,因為不管是冥想還是縱火,和法師護甲在一起就達到100%了,而120%精神回藍,只要blz腦子沒壞,都不會給我們的。而且現在版本的火甲非常強大,放棄火甲,即便是對暴擊要求最低的冰法,也是很大的損失。
5、我們團需要打3分鍾,而且沒有激活,是不是說我就不能玩奧法了?
短時間戰斗奧法很強,有激活的奧法也很強。但是這不等於說沒有激活,戰斗時間長奧法就不能玩。對於一個sw畢業的法師,在團隊buff比較全的情況下,3分鍾,不說多高,3200的dps應該是個底線,或者說是個非常容易達到的數字。2分半3600+,2分鍾內4000+。這些數字都是不難的。在不考慮什麼失誤或者意外的情況下,都是不難達到的。這里的dps是戰斗dps,不是活躍dps。二、屬性。
簡單的說
冰法:命中>法傷>急速>爆擊>精神>智力
火法:命中>法傷>急速>=爆擊>精神>智力
奧法:命中>法傷>急速>智力>爆擊>精神
其中火法里,急速提供的傷害理論高於爆擊,但是急速會導致額外的消耗,同時爆擊可以提高你臉變帥的期望,所以二者在某些時候可以劃等號。
對於奧法,由於現在版本續航不可能沒問題,所以智力必然是大於暴擊的。而如果純粹拋開續航,那麼1爆擊的dps價值還是高於1智力的。
寶石使用方面
紅孔:12傷
黃孔:命中不夠的時候統一10命中。命中達標後,冰法6傷5急速;火法6傷5急速和6傷5爆自行考慮;奧法6傷5急速和6傷5智力根據續航自行調整。
藍孔:6傷5精神
這里要注意的是,由於火甲的改動,事實上對於3種天賦的法師,藍孔損失的屬性已經非常小了。對於奧法,藍孔的價值甚至和黃孔相當。所以在某些時候,比如考慮4t6等等,藍孔不再是決定因素,而僅僅是一個變數罷了。
多彩寶石統一混亂天火。
14傷2%智力的寶石對dps就是渣一般的存在。你800智力下,寶石不過提供了16智力,16智力是240藍,4.4爆,奧法是2.4法傷。真覺得有多強大?
而3%暴擊傷害,由於其計算方式的特殊,意義甚至高於某些天賦。(我說這個屬性強於1點燃盡天賦,你信么?)
最大的誤區就是奧法。我昨天還在某地方聽見有人教別人說奧法黃孔都放10智力。真把自己當戒律牧了?奧法最重要的屬性石法傷法傷法傷,而不是什麼智力。2.4的時候,為什麼有智力流?因為那個時候心靈學者是25%,10智力通過天賦王者獲得了3.16法傷和3.5爆擊。僅僅這2個屬性就可以達到大約6法傷的效果。這還沒有計算藍上限。而2.4的奧沖和現在不同,當時也沒有速射奧彈,使用的是冰箭過渡,法傷利用率遠沒有現在高,加上當時的精神回藍和奧沖消耗,給了無腦奧沖不缺藍的可能性,所以才出現了智力流,現在呢?心靈學者nerf,精神回藍nerf,法傷利用率提高,奧沖消耗提高。所以,智力流已經死了。
三、buff和葯水
常規常駐buff:智力,王者,爪子,耐力,精神,火甲,純粹死亡/盲目光芒,卓越巫師之油/超級巫師之油,23法傷/20命中烹飪,25精神-5智力酒,愜意小火4精神。
以上都是正常團隊和一個希望打出dps的法師自己可以搞到的東西。
比較常規buff:法力之泉/智慧祝福,火舌圖騰,空氣之怒圖騰,懲戒光環提供的3%急速和3%傷害,補充回藍buff。
以上是正常團隊最起碼的輔助。
比較理想buff:梟獸光環/元素之誓,天怒圖騰,戰斗之鼓,真言術:盾。
非常有愛的東西:激活,能量灌注(對於奧法激活的意義>>>能量灌注)
正常目標debuff:深冬/強灼5%爆,審判3%爆/天怒3%爆
比較理想的目標debuff:悲慘/強化精靈之火3%命中。
特殊buff:專注魔法。惡魔術士的提高法傷的天賦,提高法傷量一般來說高於火舌,低於天怒。
葯水葯劑選擇:
合劑最高。沒有法系屠魔,所以我們只需要吃合劑就好了。
葯水方面。理論提供傷害加速>毀滅。奧法出咒術吸收,火炕>加速>毀滅。
加速有額外消耗,毀滅沒有,對於火法和奧法,吃毀滅時一個中庸的選擇。
續航出現問題的時候的取捨。
以前nk大大曾經寫過類似的東西。但是現在時間過了很多,所以有些東西要稍微改下了。
現在的回藍基本就是火法蘑菇vs寶石,毀滅/加速vs大藍,火甲vs魔甲,喚醒vs其他
寶石有了銘文以後平均回3200,2分鍾cd,蘑菇80傷,1分鍾,1分鍾大概可以有30個左右法術,一共可以提供大約3600。
一個大藍平均回2400,毀滅大概能提供3000到3500左右傷害。加速略高,4000+。
喚醒10秒回大約9000,10秒內傷害大概是35000
火甲現在大約能提供6%爆,魔甲在滿buff的奧法(其他法不需要魔甲),5回180。
6%爆大概提升4%左右的傷害。2分鍾魔甲回4320。
最後的結論就是回藍角度看寶石(火法)最好,其次是大藍,再次是喚醒,最差是魔甲。
命中:對骷髏級boss需要17%命中
70級12.62命中等級=1%命中,80級26.23命中等級=1%命中
天賦的1%命中和團隊提供的1%是可以疊加的(但是團隊提供的2個命中不可,德國人屬於小隊buff,所以和團隊buff疊加)。對應減去提供的命中就可以算出需要多少命中了。
以下方便伸手黨:
折磨火(70級的專注火),沒有鵪鶉暗牧:17%命中對70級需要215(202)命中,對應80級需要446(420)命中。
折磨火(70級的專注火),有鵪鶉暗牧:14%命中,70級177(165),對應80級377(341)命中。
霜火天賦,冰法,70級的血脈火,70級的奧法,無鵪鶉暗牧:14%命中,70級177(165),對應80級377(341)命中。
霜火天賦,冰法,70級的血脈火,70級的奧法,有鵪鶉暗牧:11%命中,70級139(127),80級289(263)。
80級奧法,無鵪鶉暗牧:11%命中,80級289(263)。
80級奧法,有鵪鶉暗牧:8%命中,80級210(184)。
括弧里是小隊有德國人的情況下,依靠光環,降低1%命中要求後,需要的具體數值。四、裝備
這個也是容易產生大量提問的方面。
1、國服xx裝備是否適合奧法啊?
--現在來說,sw里的裝備,除了幽怨衣服外,其他都全部使用以前的那套,火奧通吃。而金杖對於奧法價值大於洪流,小於日灸組合。2t5配合特效的dps效果和2件t6.5相當,t5中保留的部位應該是帽子和肩膀。
2、冰/火法要堆到nobuff多少爆擊?
--這個問題沒有答案。事實上,火法需要略微注意爆,對於冰法,爆完全是可以舍棄的屬性,只依靠裝備自帶的就足夠了。而火法盲目追求爆也是不明智的。法傷的價值更高,而急速的價值也不比爆低。
3、我應該用4t6留x還是4t6留x?
--這個問題其實可以延伸成「我4t8留x還是留x?」之類的問題。實際如果你仔細看過就知道,真的差不了多少。不同的留法,不同的選擇差異很小很小。2個裝備等級差不多的fs,只要不是有人選擇了明顯治療向的,2個人屬性就基本不會有什麼差距。
4、xx裝備和xx裝備比,哪個好?
--一個非常簡單的比較方法。把這2個裝備同屬性的部分去掉,剩餘各自的特色,然後把智力,精神根據自己天賦轉成法傷,爆。然後把爆,命中,急速按照不同的天賦,轉成法傷,最後計算下哪個法傷更高就可以了。對於當前70級,我個人使用的是:奧法1爆=0.7sp,1命中=1.1sp,1急速=0.8sp。火法1爆=0.9sp,1急速=0.9到0.95sp(根據戰斗時間和急速多少變動),1命中=1.1sp。冰法,1命中=1.1sp,1急速=0.9到1sp,1爆=0.6sp。這個比較參數是我個人的,未必適合你,和精華貼也有出入,僅作參考。
5、飾品選擇。
--對於70級來說,由於耳環就那麼幾個,所以可以很輕松的列出不等式。
我個人的觀點
奧法:古頭>薄片>妖頭>無命中古頭>灰舌>=盤蛇>新月>遠征>=誇眼>逆流
火法:古頭>薄片>妖頭>無命中古頭>灰舌>=盤蛇>誇眼>新月>=逆流>=遠征
冰法:古頭>薄片>妖頭>無命中古頭>=灰舌=誇眼>新月>盤蛇>遠征>逆流
所有戰斗大師都比列出的東西差。
而如果對於一個不是很熟悉的東西,如果分析呢?
首先, 排除類似電容器這樣特殊的東西。
再排除類似眼淚這樣只有屬性的東西。畢竟,70以後就很少有這樣的東西了。
大部分耳環都是統一的屬性:固定屬性+特殊屬性。
其中固定屬性可以和比較一般裝備時一樣看,而特殊屬性又分成2種。一種是啟動式,一種是觸發式。對於啟動式,把啟動時間內的特效平灘到cd中,按照法術數量。比如一個耳環,啟動以後加x法傷20秒,120秒冷卻。那麼按照你的裝備,20秒內能放a個技能,120秒內能放b個,那麼就a*x/b。當然,實際不是那麼簡單,因為有各種特效,比如臉盆啊,火球啊,奧蛋什麼的,但是可以大概估計。算出來以後,把這個法傷數值乘以1.1。然後加到固定屬性上去(這個1.1是什麼後面解釋)
而如果是觸發型,一半又有兩種,一種是法術命中後有一定概率,一種是法術爆擊後有一定概率。這樣的東西大部分都是45s內置cd。前著按照1分鍾或者70秒1次計算(看你對自己的臉的信任),和啟動的同樣計算,a*x/b,結束以後乘一個0.8,合計到固定屬性里。
如果是爆擊觸發,則把cd看成90秒到100秒。計算完畢後乘一個0.7(低爆率)或者0.8(高爆率)
這里的1.1,0.8,0.7都是我個人給的數值。啟動耳環可以在最需要的時候開,可以n開達到放大,所以有一個額外的系數。而被動耳環則可能在跑動觸發,導致特效浪費,或者在不需要的時候觸發。而爆擊觸發的東西,更是不可控+不可控,所以系數更低。我這個系數是個人估算的,到每個人身上,要具體問題具體分析了。
而還有部分特殊的東西,比如灰舌,就需要具體計算,比較麻煩。而類似遠征,wlk的龍魂,這樣的東西大部分肯定看成完全固定屬性耳環。缺點就是運動戰和多階段戰斗中意義打折扣。
這里要說的是,不同的耳環在不同的時候會發揮特殊效果。比如思維加速寶石,在70級,這個東西已經很平庸了(pve而言),但是我開荒muru的時候,認為這個東西是神器。因為我只有妖頭,沒有盤蛇,古頭這樣的東西,另一個空只有灰舌,煉金石,遠征可選。而2.43開荒muru我是在mt組的,無愛,對於灰舌這種東西,實在享受不起。我們團使用的是4分58秒p1戰術,思維加速寶石的cd是5分鍾。也就是說,我可以在起手和p2剛開始使用2次思維加速寶石。而老版本下muru戰,開荒過的朋友都明白,能讓你安心輸出的只有p1剛開始和p2剛開始。這樣,煉金石和遠征的平穩就遠不如這個東西的爆發了。所以這個耳環的cd外加無與倫比的特效使他意義重大6、關於感官沖擊。
--3.05的時候我寫另一個蛋疼貼的時候,就說到了這個問題。很多東西,感官沖擊很強烈,讓你覺得這個東西很無敵。但是實際上也許並沒有想的那麼好。最明顯的例子就是盤蛇。這個東西可以和另一個耳環雙開。但是除了和古頭雙開能有些須額外收益,其他時候呢?比如和妖頭雙開。你覺得是15秒內提高225+211=436法傷,5秒內提高221法傷的收益高於前20秒提高221,後15秒提高225?實際收益是一樣的。但是前面的數字明顯比較大,所以很多朋友會覺得這個是非常強大的,但是事實上呢?盤社由於你要考慮n開,所以很可能你並不能做到最佳時間吃寶石,或許收益還不如分開開。
我說這個的主要目的就是希望大家在選擇裝備還有天賦的時候,能多一些理性,多考慮,這個東西到底能給我帶來多少收益,而不是爽與不爽。wlk的例子就是4t8特效了。很多人說t8特效牛,t9特效渣。實際上呢?如果理性點想一想就知道,4t9遠比4t8強。就用4t8意義最大的折磨火來說,一場戰斗能觸發多少次法術連擊?觸發了以後通過4t8多放的炎爆有幾個?你只記得4連5連的快感,忘記了沒觸發時候的感覺了嗎?此外多1發炎爆提供的額外傷害也是建立在少念了半個火球的基礎上的。所以理性想一想就知道,這個特效絕對不如實在的5%爆。
7、裝備和團隊。
--pve玩家,離開了團隊什麼都不是。一個團隊並不需要什麼mvp,每個人都是合格成員就足夠了。在團隊和裝備之間出現分歧的,別猶豫,選擇團隊,除非你已經打算離開這個團隊了。
D. 綠色征途職業選擇
這位朋友您好!
您是非RMB,而且是第一次玩,那就刨除戰士了,我說說其他職業吧(上面的復制黨的話您可以無視)
法師,火法攻擊高,電法冰法都是後期職業,法師里建議選擇火法
弓,射弓攻擊高,寵弓單挑不錯,陷阱弓單挑不錯,國戰也有優勢,建議選擇寵弓或者射弓
召喚,三系老實說差不太多,建議天仙
我給您的建議是玩火法或者射弓,為什麼呢?第一您是新手,火法射弓攻擊高,殺人爽,第二您是非RMB,本來就不花錢了,還選那個挨打職業,何必呢?綠征這種游戲玩的就是殺人,能殺一個是一個,而且就是扔技能(如果您想玩操作型游戲就玩WOW,這個不廢話,隨便網路一下就知道了)所以火法射弓適合您來玩。
回答完畢謝謝!
E. 35歲用什麼牌子的精華液好
35歲這個年齡膠原蛋白流失嚴重,肌膚老化程度也會越來越嚴重,所以精華是最應該重點安排的,選擇精華時可以重點放在抗氧化、緊致、抗皺等類型上。
1.抗氧化——歐緹麗白藜蘆醇精華:葡萄世家歐緹麗,裡面的產品也大多來自葡萄,而我們大家都比較清楚,葡萄柚一定的抗氧化的作用。而這款裡面添加了含量不低的白藜蘆醇,有很好的抗氧化的作用,膚感也不錯。
F. 魔獸世界火法輸出手法
火法擅長移動戰,在移動戰中損失很少的DPS,但不等於不損失,所以把握好每一個BOSS的技能和大概戰斗時間是很重要的,單體輸出
基本為
先灼燒(上5%易爆)炸彈,開SP火球扔烈焰然後火球,
能站樁打時使用火球,在移動中使用瞬發法術或者灼燒補上,單體輸出沒什麼好說的,主要是AOE和三目標輸出,由於火法3目標輸出會受到天賦急速加成,所以如何盡量保持AOE下多目標DOT就是火法必須要學的,
首先你要知道
火法的傳染可以傳染哪一些DOT,活動炸彈,是比較特殊的,最多場上只能存在3個,除此之外,法術暴擊產生點燃,炎爆DOT,都是可以傳染所有目標的,最後燃燒要單獨拉出來說,為什麼呢?
燃燒的技能傷害是根據目標身上的火法DOT總傷害決定的,所以當一個目標存在
點燃
炎爆DOT
活動炸彈的時候才能讓燃燒傷害最大化,
這樣鎖住的燃燒傳染出去才能造成極高的傷害。有時候實在不出焦炎
自己讀一個炎爆傳染出去也是必要的,畢竟AOE的傷害會比單點來的多,而且也能讓你快速享受到
天賦急速加成,這里說的是一個AOE的小技巧,比如暮光老一
BOSS在擊殺小龍後已經獲得了易傷,那麼你先給BOSS上足DOT在使用傳染擴散到其他的龍身上
傷害時算的等同於易傷,所以傳染後再切到當前集火目標是必要的。
另外火法也有兩種屬性趨勢,一種是壓12.5急速無限堆暴擊的
一種是壓25暴擊無限堆急速的
在T13等級下急速達到20%(有AM或者XD固定在團)是不錯的選擇
http://wow.owan.com/tf/gf/index.html#ohhZfchrk0RRssoc:zobMzRVMm
這是天賦。
擁有不同的BUFF會使你達到閾值所需的急速等級不同,以下根據不同情況,列出了想達到各個急速閾值所需急速等級。天賦=3%靈風拂面天賦,團隊=5%(暗牧暗影形態/鳥德梟獸光環/薩滿空氣之怒圖騰),地精=1%種族被動,黑暗=3%術士黑暗意圖。
(隊伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天賦:1182,1494,2745,3984,4292
團隊+天賦:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天賦:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+團隊+天賦:128,416,1574,2719,3004
地精+天賦:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+團隊+天賦:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天賦:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+團隊+天賦:0,285,1431,2565,2847
1998的急速等級對應的是團隊+天賦
提供25%的急速
樓主根據自己的團隊配置還有急速來調整,只要達到25%就OK
G. 3.35魔獸世界火法關於深淵符文和亡者的統治的選擇
我看你這屬性你急速這嗎搞! 如果沒外物的話急速沒道理這嗎高 我不知道你石頭是怎麼搞的我總感覺不太對頭
帶上統治吧 有3點我想問下 也說下我的看法!
1。火法急速太高爆沒到一個癲狂的地步 藍的問題有點嚴重 體現最大的就是開YY的時候!其他BOSS 體現不太出來可是 到了LK 時間消耗戰就體現出來了!2T10的效果已經是火法最好的禮物了 爆越高效果保持的越好!(正常是 6分鍾的戰斗應該是不用喚醒的)
2。你用深淵符文 還不如去帶那個200等級 牌子換的那個加1.8的爆的那SP 那個觸發高 爆也加不少在我認為你急速已經完全夠了 800急速就是火法 到後期都是最標準的急速了!現在可以這嗎和你說 DPS 打的高的火F 如果沒外物 急速很少超過750少的可憐的超過700的都少!
3。木樁看不出來我有點疑問 應該是看的出來的吧 你帶 亡者統治 要明顯高吧 且不說統治自帶的法傷 強大 統治的效果佔得DPS 量總是佔百分之3到百分之4之間的 意思是你帶統治DPS 提高百分之3啊!