⑴ 魔獸世界如何快速沖100級 惡魔獵手選哪個種族好 技能輸出順序是什麼 為什麼台服才開85
大哥你確定你玩的是魔獸世界,不是神馬別的游戲么,據我對這個游戲的認識,目前還沒有一個職業叫做惡魔獵手,目前世界最高等級也不過是85,台服是與世界同步的,國服還在和巫妖王較勁呢。
⑵ 魔獸世界8.0惡魔獵手浩劫天賦特質,天賦,屬性怎麼選 輸出手法
魔獸世界8.0浩劫惡魔獵手
天賦加點推薦:
第一層點盲目之怒,aoe傷害和怒氣獲得都可以提升;第二層點獻祭光環,無論是練級還是打5人副本,都能大幅提升aoe傷害,團隊本打單體傷害可以換成兩位2個;第三層點毀滅之痕,提升刃舞aoe傷害,注意點了這個天賦以後,刃舞使用時機要提前,以免浪費後續持續傷害。
第四層團隊本選虛空行走,其它情況全選吸血;第五層選第一滴血,配合第三層,大大強化刃舞這個技能;第六層點戰刃大師,多一層充能,能多放很多投擲利刃;第七層點勢如破竹,獲得穩定的傷害提升。
最優屬性計算:
屬性最好是急速。只有在高級速的支撐下才能在這1分鍾之內打出更多的GCD。然後再次考慮的是規劃一個眼棱裡面GCD的規劃。最後就是平穩階段的2+2(兩橫掃兩刃舞)手法。
打魔化流我們應該圍繞一個核心技能「眼棱」去打輸出循環。眼棱其間這8秒的GCD是根據急速決定的。急速越高打出的GCD越多。 最低能壓到0.75秒/GCD(100%急速的情況下)。
如果能達到這個急速的話,這波眼棱就能打出10個GCD。這條公式是計算GCD的:1.5/(1+X%)這個"X"是你的當前急速。 反之也可以反向推理計算,假如想在一個眼棱裡面打出9個GCD,那麼的當前急速要到多少呢?
這個也可以計算:8/9≈0.889秒,就是說GCD要壓到這個值就能實現一個眼棱打出9個GCD。換算為急速:1.5/0.889≈1.687,就是說當前急速要達到68.7%所以,應當根據實際情況來打好每一波眼棱的「小爆發」。
輸出手法:
倒數5秒開獻祭,2秒偷葯。沖鋒-咬-眼棱-橫掃-變身-橫掃-毀滅-毀滅(如果兩個毀滅都不回怒就補一個咬)-眼棱。然後正常打完整套爆發,橫掃要留好怒別卡怒打不出。變身期間橫掃的優先順序大於眼棱,也就是說。第三個眼棱CD轉好了,橫掃。
還有≤2秒的時候,這個眼棱不急著打,等打出這個橫掃以後在接眼棱(這里要控好怒氣)。按照這套手法。1分鍾大爆發剛打完的10秒鍾之內緊接著的是一波眼棱+喚風者SP的小爆發。按照上面的分析,看好當前的急速去規劃好技能。
因為這波沒有獻祭,這種配裝只能穩定5毀滅+兩橫掃。臉好的話才能打出6毀滅+兩橫掃。後面就是平穩階段打2+2手法。
特質:
沸騰混亂:混亂打擊在3秒內產生3點惡魔之怒,並使你的暴擊增加0點,持續9秒。
復仇:次級靈魂碎片治療量提高3%,靈魂裂劈造成額外97點傷害。
(2)惡魔獵手輸出用哪個精華好擴展閱讀:
魔獸世界8.0浩劫DH技能攻略:
1、混亂打擊:現在是固定 40% 幾率回復 20 點惡魔之怒,和暴擊率無關,和變身無關
2、混亂新星:群暈改成了群體迷惑,同時神器整合進了技能,每個被迷惑的單位有 50% 的幾率生成一塊弱化靈魂碎片。
3、惡魔變形:CD 從 5min 下降到了 4min,結合崇高的幻象進天賦,如果要刷 2min 變身的話,要在 120s 內打出 100 個混打,這個是不可能的。也就是說目前無法刷出 2min 變身,除非有其他加成。
4、眼棱:CD 從 45s 下降到 30s,和獻祭光環天賦可以完美配合,同時,眼棱擊中的主目標會受到額外 100% 的傷害,也就是說眼棱可能要進單體循環了。
5、嘲諷:現在浩劫 DH 帶有嘲諷。
⑶ wow 7.0 惡魔獵手怎麼輸出
結論:在當前版本下,浩劫惡魔獵手的定位為:擁有勉強躋身上游的AOE能力(在擁有橙鞋子之後是超強爆發AOE能力)和中偏上單體輸出(30秒爆發時間是上游單體爆發輸出)的DPS,看似擁有超強機動力但其實因為位移技能被加入了輸出,所以機動力一般。在5M以及大秘境中是較強 的輸出職業,在Raid中也可以占據近戰的一席之地,但無論AOE還是單體,均非最出色的那幾個。 1、特徵概述 輸出惡魔獵手是一個穿著皮甲,手持戰刃的近戰DPS職業,主要打擊技能均為近戰范圍,具有少量的遠程打擊能力(真的很少)。輸出體系為簡單的單能量體系循環,通過天賦可以點出較為簡單的輸出模型(技能非常少並且不需要監視什麼),也可以點出較為復雜的輸出模式(操作較為繁瑣),目前來看,兩者在單體戰斗中的差距不大,更多是根據戰斗環境,Boss模型等因素進行選擇調整。 2、暴雪所自認為的職業特點 從歷次的藍貼、開發人員訪談中,我們不難看出,暴雪對惡魔獵手輸出的定位是一個具有高機動性的近戰DPS,也就是說,其特色是:高機動性,而不是高DPS。 暴雪實現這個特點,使用了兩種途徑:一是為惡魔獵手提供了多個惟一技能,包括了後跳、沖鋒、變身(也帶有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是為惡魔獵手提供了高移動速度,輸出惡魔獵手的精通,是增加其移動速度的,這也使得惡魔獵手擁有了各職業中最高的常駐移動速度。 但是,在實際的Raid戰斗中,這兩點無疑發揮空間不大。主要是因為以下幾個因素導致:一是惡魔獵手的後跳、沖鋒、變身普遍存在於輸出DH的輸出循環中,並不能隨時為位移技能進行服務;二是移動速度差距並不明顯,在大部分Raid場合中,並不足以體現出移動能力上的優勢;三是DH不具備爆發性的移動加速能力。 3、體系概述 輸出DH的體系為單能量體系,使用產怒技能進行產怒,消耗怒氣打出其他技能,一個從體繫上來說非常容易理解的循環。 目前產怒技能只有惡魔打擊(點了天賦可以變為魔化之刃),以及點了天賦以後的後跳、沖鋒、邪能刃技能。 目前耗怒技能主要包括了混亂打擊(主要輸出技能),眼棱(較長CD AOE技能),劍刃亂舞(短CD AOE技能)等。
⑷ 魔獸世界浩劫惡魔獵手輸出怎麼打
卧槽,特玩網魔獸世界專區早就有解決方法了好嗎?你自己看
⑸ 惡魔獵手當肉好還是當輸出好
一般都是輸出
因為DHT的話沒有防戰能抗 沒有熊德血厚
不過他的嘲諷和腿長是他的優勢
如果你喜歡暴力輸出和出風頭的話
建議玩輸出
因為T太難玩了
而且你的一個失誤就有可能是隊友全部死亡
所以建議玩輸出
我當初就是玩的DHT
哎 都是回憶了
望採納
⑹ 3轉的惡魔獵手 主要靠什麼技能輸出
其實這兩技能加滿哪一個真的是無所謂。
黑暗審判四轉後基本不用,以前沒技改,四轉技能消耗特別大,所以三轉的黑暗審判到了四轉還是有用的。現在惡魔獵手的消耗已經是大幅度降低了,所以黑暗審判也就沒什麼用了,估計你看到的加點是人家抄以前的。
死亡牽引的作用就是拉怪了,加不加滿其實沒多大關系,范圍都一樣,難道還指望那麼一點攻擊力?同樣的,以前因為要加滿黑暗審判,所以就只能從這里扣點了,畢竟這技能加一點和加滿沒多大區別。
總的來說吧,就現在而言,加滿黑暗審判只是為了3轉有一個輸出技能罷了。不過現在升級那麼快,這樣的技能不是那麼需要。死亡牽引上面說了,就是個拉怪技能,滿不滿無所謂,最少加一點就行。至於惡魔呼吸,我個人還是覺得應該滿的,後期面對大量怪物,如次元入侵這樣的情況,惡魔呼吸的威力才能得到體現,所以別聽樓上說的放棄惡魔呼吸。開了藍血後的惡魔呼吸,對群輸出還是很恐怖的。三轉的加點也就是在黑暗審判和死亡牽引上選擇而已,選哪個都差不多,其他的加滿了就行。以上個人看法,希望對你有用。
⑺ 冒險島惡魔獵手三轉用哪個技能主輸出好一點
無論幾轉,主輸出都是普通攻擊發動的惡魔血月斬,然後三轉輔助以死亡牽引技能。
惡魔獵手除了惡魔血月斬外,其他技能都要消耗精氣,所以只有不消耗精氣的血月斬才能作為主攻技能使用。
⑻ 惡魔獵手跟惡魔復仇者同面板哪個輸出高
兩個職業都叫惡魔,但我還是覺得有根本性的不同。兩個我都玩得挺高級的,表示惡魔復仇者的超技不是特別給力啊……但就你說的情況來看,我覺得可能復仇者的輸出會占點優勢。但有一點會讓人很煩的就是復仇都的主動技能太多了,最好給復仇都來個內在能力加時間的,這樣復仇都的可玩性還是比較強的,不然,可能會導致人的左大腦皮層傳導神經錯亂。當然,還有那個叫什麼什麼來的戒指是必不可少的,買不起的就先玩惡魔獵手吧。當然真正確切的數字統計還看樓下的大蝦解釋。
⑼ 【冒險島】龍神好些還是惡魔獵手好些哪個輸出更強
首先要按你的上手程度,自然而然會覺得你喜歡哪個!但是輪輸出當然是惡魔獵手好
⑽ 魔獸世界現在什麼職業輸出高新出的惡魔獵手怎麼樣打pvp好不好用
pvp看打誰吧。現在非要說的話,是冰dk和邪dk比較厲害。反正我作為一個ss是打不過這倆的。
惡魔獵手,我們兩個團都dps都不是很好。上40w的那種
如果做t的話,普通本還好,大秘境也可以,但是,開荒的時候也是沒人用,還是熊加防戰的組合比較穩定。