『壹』 VR英文 塑料材質參數
VR英文 塑料材質參數
(一)、木質類材質
木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。
木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。
木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射 :34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85
木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。
木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質。
(二)、石材類:
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40 高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分25。
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯
5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有隻給40左右),高光光澤度:0.85,
反射光澤度:0.95(反射給40隻改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。
5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1
細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。
(四)、布料類
1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射) - 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: 1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖
反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件製作,為了增加毯子毛毛的質感很多採用VR置換貼圖。
A、VR毛發插件做法:跟B類方法相同。
B、VR置換地毯
首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
4、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特徵:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77 反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定。
(五)、金屬材質
1、不銹鋼材質:
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
(1)、亮光不銹鋼:漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12
(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:12
2、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25
BRDF[各向異性] WARD[沃德]
(六)、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆
材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是為了有點高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波
2、乳膠漆材質:漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點高光):0.2,反射光澤度:1
細分值25取消反射追蹤
白牆的做法需要燈光和材質的配合,同時也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調小(如0.5~0.6),同時也調好暴光參數與亮暗部倍增就可以了.有的在環境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數量,適當提高RGB級別。
(七)、皮革材質
材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強,漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分:16,最大深度:3(這樣設置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關聯
(八)、塑膠材質:
1、材質分析:表面光滑,有反射,高光較小:漫反射:塑膠顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95,細分:16,最大深度:8(這樣設置反射更亮),環境:OUTPUT,輸出值3。
2、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細分:16,最大深度:5(這樣設置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉:60。
(九)、壁紙、紙:漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5 最大深度:1(這樣設置反射更亮),取消光線跟蹤。
(十)、半透明材質:漫反射:白色,反射:默認,高光光澤度:默認,反射光澤度:默認,折射:衰減,光澤度:默認,勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)。
(十一)、鏡子材質:漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,細分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細分:50,BRDF-WARD。
『貳』 BVVR與BVR有什麼區別
通常說的雙塑線是指BVV系列的。
BVVR與BVR的主要區別:
一、性質不同
1、BVVR
BVVR是銅芯聚氯乙烯絕緣聚氯乙烯護套軟電線。
2、BVR
BVR是銅芯聚氯乙烯絕緣軟電線。
二、外護層不同
1、BVVR
BVVR電線有絕緣層和外護層。
三、字母含義不同
1、BVVR
第一個V是指聚氯乙烯絕緣,第二個V是指聚氯乙烯護套。
2、BVR
B是指歸類屬於布電線,用字母B表示。V是指PVC聚氯乙烯,也俗稱「塑料」。R是指軟的意思,要做到軟,就要增加導體根數。
『叄』 請問塑膠原料型號(如2426F,2426H,2426K……)中的字母是什麼意思
這三款原料都是用於薄膜的,一般2426K是客戶用的比較多的,流延膜之類的效果都很好。
唯一的區別是熔融指數不一樣。
『肆』 請問塑膠原料型號(如2426F、2426H、2426K……)中的字母是什麼意思
表示塑膠原料的型號:如2426F 表示低密度聚乙烯的一種。這些牌號方面的知識最好去一些塑膠網站看看。有詳細信息。
『伍』 VR,AR,MR和CR分別是什麼有什麼區別
VR是虛擬現實,沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互。
AR是增強現實,是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
MR是混合現實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息,並且必須是實時的。
CR是影像現實,通過光波傳導棱鏡設計,從多角度將畫面直接投射於用戶視網膜,從而達到「欺騙」大腦的目的。實現更加真實的影響,直接與視網膜交互。
VR,AR,MR和CR區別為:世界不同、設備不同、移動不同。
一、世界不同
1、VR:VR看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
2、AR:AR將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成。
3、MR:MR將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬信息。
4、CR:CR虛擬場景跟電影特效一樣逼真。
二、設備不同
1、VR:VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界裡的沉浸體驗。
2、AR:AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。
3、MR:MR需要用一個不透明的頭戴設備來實時的獲取物理實體與虛擬信息。
4、CR:CR需要清晰的頭戴設備將畫面直接投射於用戶視網膜,實現更加真實的影響。
三、移動不同
1、VR:VR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。
2、AR:AR中所看到的物體的相對位置,隨設備的移動而移動。
3、MR:MR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。
4、CR:CR中所看到的物體的相對位置,不隨設備的移動而移動。
『陸』 塑膠原料型號中英文字母代表的意思
塑膠牌號中的字母代表什麼意思?下面由泓濤POM塑膠原料為大家註解,希望能給各位有所幫助,
塑膠按照合成樹脂的分子結構分主要有熱固性塑膠及熱塑性之分:對於熱固性塑膠主要指加熱硬化的合成樹脂製得的得塑膠,像一些酚醛塑膠及氨基塑膠。熱塑性塑膠指反復加熱仍有可塑性的塑膠:主要有PE塑料,PP塑料,PVC塑料,PS塑料,ABS塑料
,PMMA塑料,POM塑料,PC塑料,PA塑料等常用原料.
WH:白色
BK:黑色
NC:本色
116:透明
701:黑色
010:本白
TR:透明
GF:玻纖增強
HG:高光
HI:耐沖
HF:高流動性
HD:高密度
LLD:線性低密度
LD:低密度
MD:中密度
A:度
P:帕
『柒』 vr和ar是什麼意思 vr和ar的區別是什麼
1、虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
2、AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是「增強現實」,是一種全新人機交互技術。通過AR技術,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。
3、VR和AR唯一的區別就是實現技術的設備不同。
因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。
(7)塑膠原料vr字母是什麼意思擴展閱讀
1、AR系統具有三個突出的特點:
(1)真實世界和虛擬的信息集成.
(2)具有實時交互性。
(3)是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用於多等領域。
2、VR特徵:
(1)多感知性
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
(2)存在感
指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
(3)交互性
指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
(4)自主性
指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
參考資料來源:網路—AR
網路—VR
『捌』 塑膠型號後面帶的字母是怎麼意思
不同的字母帶表不同的含義! 不知道你說的是哪種塑膠,一般塑膠後面字母都是材料的分子縮寫
『玖』 vr和ar是什麼意思 vr和ar的區別是什麼
vr和ar的定義:
vr是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。
ar是指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。
vr和ar的區別:
1、運用的技術不同
vr是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合。
而ar包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多感測器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段。
2、原理不同
vr是利用計算機生成一種模擬環境,一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。主要原理是構建一個虛擬環境。
而ar的基本理念是將圖像、聲音和其他感官增強功能實時添加到真實世界的環境中。
3、功能不同
vr可以實現人機交互,存在多種感知,能完全使人沉浸在虛擬世界之中,而ar技術必須通過與現實相結合,智能性較低,不能人機交互,也無法使人忘記現實。
(9)塑膠原料vr字母是什麼意思擴展閱讀:
vr的特徵:
1、多感知性。指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感。指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
3、交互性。指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
4、自主性。指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
ar的特點:
1、真實世界和虛擬的信息集成;
2、具有實時交互性;
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
參考資料來源:網路-vr
參考資料來源:網路-ar
『拾』 塑膠原料里的字母都代表著什麼呢!如tg.mpa等等,都是什麼意思
Tg是玻璃化轉變溫度,在此溫度下,塑料處於玻璃態,質硬而脆,延展性差;高於此溫度則處於橡膠態,軟且拉伸強度大,延展性好
mpa是壓強單位,即兆帕,應該是指該材料可承受的應力強度